Requin sanguinaire
Dés de vie : 18d8+66+60**** (207 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : nage 18 m (12 cases)
Classe d’armure : 17 (–2 taille, +2 Dex, +7 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +13/+27
Attaque : morsure (+18 corps à corps, 2d8+9)
Attaque à outrance : morsure (+18 corps à corps, 2d8+9)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/3 m
Particularités : odorat surdéveloppé
Jets de sauvegarde : Réf +13, Vig +14, Vol +12
Caractéristiques : For 23, Dex 15, Con 17, Int 1, Sag 12, Cha 10
Dons : Arme de prédilection (morsure), Arme naturelle supérieure (morsure), Robustesse (x4),
Vigilance
Environnement : milieux aquatiques froids
Organisation sociale : solitaire ou banc (2–5)
Facteur de puissance : 9
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
évolution possible : 19–32 DV (taille TG), 33–54 DV (taille Gig)
Ajustement de niveau : —
Le requin sanguinaire attaque tout ce qui lui paraît comestible, même les créatures plus grandes
que lui.
Ce monstrueux prédateur des mers atteint parfois une longueur de 7,50 mètres. Quant à son
poids, il dépasse les 10 tonnes.
Combat
La largeur de ses mâchoires lui permet d’avaler d’un coup toute créature plus petite que lui.
Engloutissement (Ext). Le requin sanguinaire peut avaler un adversaire qu’il a agrippé et plus petit
d’au moins une catégorie de taille en remportant un test de lutte opposé.
Chaque round, la créature avalée subit 2d6+6 points de dégâts contondants occasionnés par les
violentes contractions de l’estomac du requin, plus 1d8+4 points de dégâts d’acide dus aux sucs
gastriques. Il est possible de se libérer, en infligeant un total de 25 points de dégâts à l’estomac
(CA 13) à l’aide d’une arme légère tranchante ou perforante. Si un personnage parvient à s’extraire
de la sorte, les muscles stomacaux du requin se contractent aussitôt pour fermer le trou, et une
autre créature avalée doit de nouveau ouvrir le ventre de la bête pour sortir.
L’estomac du requin sanguinaire peut contenir deux créatures de taille G, huit de taille M ou P,
trente-deux de taille TP, 128 de taille de taille Min ou 512 de taille I.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le requin sanguinaire doit réussir une attaque de morsure. Il
peut alors tenter d’engager une lutte par une action libre sans provoquer d’attaque d’opportunité.
S’il remporte le test de lutte opposé, il agrippe sa proie et peut tenter de l’engloutir lors du prochain
round.
Odorat surdéveloppé (Ext). Le requin sanguinaire détecte ses proies à l’odeur dans un rayon de
54 mètres autour de lui. Sous l’eau, il peut sentir l’odeur du sang à plus d’un kilomètre et demi de
distance.
Compétences. Un requin sanguinaire bénéficie d’un bonus racial de +8 sur les tests de Athlétisme : natation ▽▽
joués pour éviter un danger ou effectuer une action spéciale. Il peut toujours choisir de faire 10 sur
ses tests de Athlétisme : natation ▽▽ même s’il est pressé ou menacé. Il peut utiliser l’action de course dans
l’eau, à condition de nager en ligne droite.