Dragon noir

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Environnement : marécages chauds
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : dragonnet 3, très jeune 4, jeune 5, adolescent 7, jeune adulte 9, adulte 11, âge mûr 14, vieux 16, très vieux 18, vénérable 19, dracosire 20, grand dracosire 22
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours chaotique mauvais
évolution possible : dragonnet 5–6 DV, très jeune 8–9 DV, jeune 11–12 DV, adolescent 14–15 DV, jeune adulte 17–18 DV, adulte 20–21 DV, âge mûr 23–24 DV, vieux 26–27 DV, très vieux 29–30 DV, vénérable 32–33 DV, dracosire 35–36 DV, grand dracosire 38+ DV
Ajustement de niveau : dragonnet +3, très jeune +3, jeune +3, adolescent +4, autres —

On lui donne parfois le sobriquet de « dragon à tête de mort », en raison de visage squelettique. Cette impression est renforcée par la détérioration graduelle de sa peau au niveau des joues et des cornes. Ce phénomène s’accentue avec l’âge, mais ne fait aucun mal au dragon. À la naissance, ses écailles sont petites, minces et brillantes. Au fil des années, elles grandissent, épaississent et ternissent, ce qui lui permet de se camoufler avec davantage d’efficacité dans les marais.
Il apprécie tout particulièrement les pièces. À partir d’un certain âge, il n’hésite pas à capturer les humanoïdes et à les interroger au sujet des réserves d’or, d’argent ou de platine dont ils pourraient avoir connaissance. Il se débarrasse bien évidemment d’eux une fois qu’il a obtenu les informations.

Combat
Le dragon noir a tendance à prendre ses proies par surprise en se fondant dans le paysage. Dans les marais où la végétation est particulièrement dense, il préfère rester au sol ou dans l’eau, car les frondaisons limitent ses mouvements aériens. S’il se sent battu, il s’enfuit à tire d’ailes (afin de ne pas laisser de traces) puis plonge se cacher dans les marécages ou au fond d’un plan d’eau suffisamment profond pour l’accueillir.
Souffle (Sur). Le dragon noir ne dispose que d’un seul souffle : une ligne d’acide.
Respiration aquatique (Ext). Le dragon noir peut rester sous l’eau indéfiniment. Il a même la possibilité d’utiliser son souffle, ses sorts et ses pouvoirs spéciaux en restant totalement immergé.
Corruption de l’eau (Mag). Une fois par jour, le dragon noir peut faire croupir jusqu’à 0,3 m3 d’eau, qui devient impropre à la consommation et à la vie aquatique. Ce pouvoir affecte également les liquides contenant de l’eau. Les objets magiques (tels que les potions) et les liquides en possession de quelqu’un résistent s’ils réussissent un jet de Volonté (DD égal à celui qui accompagne le pouvoir de présence terrifiante du dragon). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 1er niveau. Sa portée est identique à celle de la présence terrifiante du dragon.
Charme-reptiles (Mag). Ce pouvoir est utilisable 3 fois par jour. Il fonctionne comme charme de groupe, sauf qu’il n’affecte que les animaux reptiliens. Le dragon peut communiquer avec tous les reptiles qu’il a charmés, comme s’il bénéficiait de l’effet du sort Communication avec les animaux ®. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 1er niveau.
Autres pouvoirs magiques. Ténèbres © (adolescent ou plus âgé ; 3 mètres de rayon par catégorie d’âge), Fléau d’insectes © (vénérable ou plus âgé) 3 fois par jour ; croissance végétale (vieux ou plus âgé) 1 fois par jour.
Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon noir : Déplacement silencieux ▽, Discrétion ▽ et Athlétisme : natation ▽▽.

Dragons noirs
Âge
Taille
DV (pv)
For
Dex
Con
Int
Sag
Cha
Attaque de base/lutte
Mod. d’attaque
Mod. de Réf
Mod. de Vig
Mod. de Vol
Souffle (DD)
DD de présence terrifiante
Dragonnet
TP
4d12+4 (30)
11
10
13
8
11
8
+4/–4
+6
+4
+5
+4
2d4 (13)
Très jeune
P
7d12+7 (52)
13
10
13
8
11
8
+7/+4
+9
+5
+6
+5
4d4 (14)
Jeune
M
10d12+20 (85)
15
10
15
10
11
10
+10/+12
+12
+7
+9
+7
6d4 (17)
Adolescent
M
13d12+26 (110)
17
10
15
10
11
10
+13/+16
+16
+8
+10
+8
8d4 (18)
Jeune adulte
G
16d12+48 (152)
19
10
17
12
13
12
+16/+24
+19
+10
+13
+11
10d4 (22)
19
Adulte
G
19d12+76 (199)
23
10
19
12
13
12
+19/+29
+24
+11
+15
+12
12d4 (23)
20
Âge mûr
TG
22d12+110 (253)
27
10
21
14
15
14
+22/+38
+28
+13
+18
+15
14d4 (26)
23
Vieux
TG
25d12+125 (287)
29
10
21
14
15
14
+25/+42
+32
+14
+19
+16
16d4 (27)
24
Très vieux
TG
28d12+168 (350)
31
10
23
16
17
16
+28/+46
+36
+16
+22
+19
18d4 (30)
27
Vénérable
TG
31d12+186 (387)
33
10
23
16
17
16
+31/+50
+40
+17
+23
+20
20d4 (31)
28
Dracosire
Gig
34d12+238 (459)
35
10
25
18
19
18
+34/+58
+42
+19
+26
+23
22d4 (34)
31
Grand dracosire
Gig
37d12+296 (536)
37
10
27
20
21
20
+37/+62
+46
+20
+28
+25
24d4 (36)
33

Pouvoirs des dragons noirs
Âge
Vitesse de déplacement
Initiative
CA
Pouvoirs spéciaux
Niveau de lanceur de sorts
RM
Dragonnet
18 m, Vol 30 m (moyenne), nage 18 m
+0
15 (+2 taille, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 15
Immunité contre l’acide, respiration aquatique
Très jeune
18 m, Vol 30 m (moyenne), nage 18 m
+0
17 (+1 taille, +6 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17
 
Jeune
18 m, Vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
19 (+9 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19
 
Adolescent
18 m, Vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
22 (+12 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 22
Jeune adulte
18 m, Vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
24 (–1 taille, +15 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24
1
17
Adulte
18 m, Vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
27 (–1 taille, +18 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 27
Corruption de l’eau
3
18
Âge mûr
18 m, Vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
29 (–2 taille, +21 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 29
5
21
Vieux
18 m, Vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
32 (–2 taille, +24 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 32
7
22
Très vieux
18 m, Vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
35 (–2 taille, +27 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 35
9
23
Vénérable
18 m, Vol 45 m (médiocre), nage 18 m
+0
38 (–2 taille, +30 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 38
11
25
Dracosire
18 m, Vol 60 m (déplorable), nage 18 m
+0
39 (–4 taille, +33 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 39
13
26
Grand dracosire
18 m, Vol 60 m (déplorable), nage 18 m
+0
42 (–4 taille, +36 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 42
15
28