Elémentaire de l'air
Dés de vie :
|
2d8 (9 pv)
|
4d8+8 (26 pv)
|
8d8+24 (60 pv)
|
Initiative :
|
+7
|
+9
|
+11
|
Vitesse de
déplacement :
|
vol 30 m (parfaite) (20
cases)
|
vol 30 m (parfaite) (20
cases)
|
vol 30 m (parfaite) (20
cases)
|
Classe
d’armure :
|
17 (+1 taille, +3 Dex, +3
naturelle), contact 14,
pris au dépourvu 14
|
19 (+5 Dex, +3
naturelle, +1 esquive), contact 16,
pris au dépourvu 13
|
22 (–1 taille, +7 Dex, +4
naturelle, +2 esquive), contact 18, pris
au dépourvu 13
|
Attaque de
base/lutte :
|
+1/–3
|
+3/+4
|
+6/+12
|
Attaque :
|
coup (+5 corps à corps,
1d4)
|
coup (+8 corps à corps,
1d6+1)
|
coup (+12 corps à corps,
2d6+2)
|
Attaque à
outrance :
|
coup (+5 corps à corps,
1d4)
|
coup (+8 corps à corps,
1d6+1)
|
2 coups (+12 corps à
corps, 2d6+2)
|
Espace
occupé/allonge :
|
1,50 m/1,50 m
|
1,50 m/1,50 m
|
3 m/3 m
|
Attaques
spéciales :
|
cyclone, maîtrise de l’Air
|
cyclone, maîtrise de l’Air
|
cyclone, maîtrise de l’Air
|
Particularités :
|
|||
Jets de
sauvegarde :
|
Réf +6, Vig +0, Vol +0
|
Réf +9, Vig +3, Vol +1
|
Réf +13, Vig +5, Vol +2
|
Caractéristiques :
|
For 10, Dex 17, Con 10,
Int 4, Sag 11, Cha 11
|
For 12, Dex 21, Con 14,
Int 4, Sag 11, Cha 11
|
For 14, Dex 25, Con 16,
Int 6, Sag 11, Cha 11
|
Compétences :
|
|||
Dons :
|
|||
Environnement :
|
plan élémentaire de l’Air
|
plan élémentaire de l’Air
|
plan élémentaire de l’Air
|
Organisation
sociale :
|
solitaire
|
solitaire
|
solitaire
|
Facteur de
puissance :
|
1
|
3
|
5
|
Trésor :
|
aucun
|
aucun
|
aucun
|
Alignement :
|
généralement neutre
|
généralement neutre
|
généralement neutre
|
évolution
possible :
|
3 DV (taille P)
|
||
5–7 DV (taille M)
|
9–15 DV (taille G)
|
||
Ajustement de
niveau :
|
—
|
—
|
—
|
Dés de vie :
|
16d8+64 (136 pv)
|
21d8+84 (178 pv)
|
24d8+96 (204 pv)
|
Initiative :
|
+13
|
+14
|
+15
|
Vitesse de
déplacement :
|
vol 30 m (parfaite) (20
cases)
|
vol 30 m (parfaite) (20
cases)
|
vol 30 m (parfaite) (20
cases)
|
Classe
d’armure :
|
25 (–2 taille, +9 Dex, +4
naturelle, +4 esquive), contact 21,
pris au dépourvu 12
|
30 (–2 taille, +10 Dex, +8
naturelle, +4 esquive), contact 22,
pris au dépourvu 16
|
31 (–2 taille, +11 Dex, +8
naturelle,, +4 esquive), contact 23,
pris au dépourvu 16
|
Attaque de
base/lutte :
|
+12/+24
|
+15/+28
|
+18/+32
|
Attaque :
|
coup (+19 corps à
corps, 2d8+4)
|
coup (+23 corps à corps,
2d8+5)
|
coup (+27 corps à corps,
2d8+6)
|
Attaque à
outrance :
|
2 coups (+19 corps à
corps, 2d8+4)
|
2 coups (+23 corps à
corps, 2d8+5)
|
2 coups (+27 corps à
corps, 2d8+6)
|
Espace
occupé/allonge :
|
4,50 m/4,50 m
|
4,50 m/4,50 m
|
4,50 m/4,50 m
|
Attaques
spéciales :
|
cyclone, maîtrise de l’Air
|
cyclone, maîtrise de l’Air
|
cyclone, maîtrise de l’Air
|
Particularités :
|
|||
Jets de
sauvegarde :
|
Réf +19, Vig +9, Vol +5
|
Réf +22, Vig +11, Vol +9
|
Réf +25, Vig +12, Vol +10
|
Caractéristiques :
|
For 18, Dex 29, Con 18,
Int 6, Sag 11, Cha 11
|
For 20, Dex 31, Con 18,
Int 8, Sag 11, Cha 11
|
For 22, Dex 33, Con 18,
Int 10, Sag 11, Cha 11
|
Compétences :
|
|||
Dons :
|
|||
Environnement :
|
plan élémentaire de l’Air
|
plan élémentaire de l’Air
|
plan élémentaire de l’Air
|
Organisation
sociale :
|
solitaire
|
solitaire
|
solitaire
|
Facteur de
puissance :
|
7
|
9
|
11
|
Trésor :
|
aucun
|
aucun
|
aucun
|
Alignement :
|
généralement neutre
|
généralement neutre
|
généralement neutre
|
évolution
possible :
|
17–20 DV (taille TG)
|
22–23 DV (taille TG)
|
25–48 DV (taille TG)
|
Ajustement de
niveau :
|
—
|
—
|
—
|
L’élémentaire de l’Air parle l’aérien, mais juge rarement utile de le faire.
Combat
La grande vitesse de l’élémentaire de l’Air le rend extrêmement efficace sur un champ de bataille
très étendu ou en cas d’affrontement aérien.
Cyclone (Sur). Toutes les 10 minutes, l’élémentaire peut se transformer en petit cyclone, forme
qu’il peut conserver un maximum de 1 round tous les 2 DV. Sous cette forme, il se déplace à sa
vitesse normale, soit dans les airs soit sur la surface de son choix.
Le cyclone mesure 1,50 mètre de diamètre à la base, pour un diamètre maximal de 9 mètres à son
extrémité. Sa hauteur dépend de la taille de l’élémentaire (voir la table, plus loin) et peut atteindre
18 mètres. L’élémentaire peut moduler sa hauteur, mais sans jamais descendre en dessous de
3 mètres.
Le mouvement d’un élémentaire de l’Air sous forme de cyclone ne provoque jamais d’attaque
d’opportunité, même s’il entre dans l’espace occupé par un adversaire. Les créatures qui touchent
le cyclone, entrent dans l’espace qu’il occupe ou se trouvent sur son chemin peuvent être
emportées par les vents violents qui y soufflent.
Les créatures dont la catégorie de taille est inférieure à celle de l’élémentaire risquent de subir des
dégâts et d’être entraînées dans les airs au contact du cyclone (voir la table). Toute créature
suffisamment petite pour être affectée doit réussir un jet de Réflexes pour éviter les dégâts
mentionnés. Qu’elle le réussisse ou non, elle doit aussitôt jouer un second jet de Réflexes qui
détermine si elle est soulevée de terre. Si cela se produit, le cyclone la maintient en l’air et elle
subit automatiquement les dégâts indiqués à chaque round. Si la créature est capable de voler,
elle a droit à un jet de Réflexes par round pour échapper au cyclone. En cas de succès, elle
encaisse les dégâts correspondant au round en cours, mais peut par la suite se dégager. Le DD
associé aux divers jets de Réflexes dépend de la taille de l’élémentaire (voir la table). Le DD de
sauvegarde est lié à la Force.
Les créatures prises dans le cyclone ne peuvent se déplacer par elles-mêmes et doivent suivre les
mouvements de l’élémentaire. Par ailleurs, elles peuvent agir normalement, mais doivent réussir un
test de Concentration (DD 15 + niveau de sorts) pour lancer un sort. Elles subissent un malus de
–4 en Dextérité et un malus de –2 sur les jets d’attaque. Un élémentaire peut porter autant de
créatures qu’il peut en contenir dans le volume qu’il occupe.
L’élémentaire peut à tout moment éjecter les créatures prises dans son cyclone, auquel cas il les
dépose là où il se trouve. S’il a été convoqué, il libère les créatures qu’il transporte avant de
retourner dans son plan.
Si la base du cyclone est en contact avec le sol, il soulève un nuage de débris qui tournoie
follement autour de lui. Ce nuage est centré sur l’élémentaire et son diamètre est égal à la moitié
de la hauteur du cyclone. Le nuage gêne la visibilité au-delà de 1,50 mètre, même avec vision dans
le noir. Les créatures distantes de 1,50 mètre ou moins bénéficient d’un camouflage, les autres
d’un camouflage total. Tout individu se trouvant à l’intérieur du nuage doit réussir un test de
Concentration (DD 15 + niveau de sort) pour pouvoir lancer un sort.
Un élémentaire sous forme de cyclone ne peut porter d’attaque de coups et ne contrôle pas
l’espace qui l’entoure.
Maîtrise de l’Air (Ext). Les créatures volantes subissent un malus de –1 à tous leurs jets
d’attaque et de dégâts contre l’élémentaire de l’Air.
Taille des élémentaires de l’Air
Tourbillon
|
Élémentaire
|
Taille
|
Poids
|
DD de
sauvegarde
|
Dégâts
|
Hauteur
|
Taille P
|
1,20
m
|
500 g
|
11
|
1d4
|
3–6 m
|
Taille M
|
2,50
m
|
1 kg
|
13
|
1d6
|
3–9 m
|
Taille G
|
5 m
|
2 kg
|
16
|
2d6
|
3–12 m
|
Taille TG
|
10 m
|
4 kg
|
22
|
2d8
|
3–15 m
|
Noble
|
11 m
|
5 kg
|
25
|
2d8
|
3–18 m
|
Seigneur
|
12 m
|
6 kg
|
28
|
2d8
|
3–18 m
|