Abeille géante

Vermine de taille M
Dés de vie : 3d8 (13 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), Vol 24 m (bonne)
Classe d’armure : 14 (+2 Dex, +2 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +2/+2
Attaque : dard (+2 corps à corps, 1d4 plus venin)
Attaque à outrance : dard (+2 corps à corps, 1d4 plus venin)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : venin
Particularités : vermine, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +3, Vol +2
Caractéristiques : For 11, Dex 14, Con 11, Int —, Sag 12, Cha 9
Compétences : Détection +5, Connaissance ƒ✚ (nature, survie et géographie) +1*
Dons :
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : solitaire, nuée (2–5) ou essaim (11–20)
Facteur de puissance : 1
Trésor : pas de pièces, 1/4 de biens précieux (miel uniquement), pas d’objets
évolution possible : 4–6 DV (taille M), 7–9 DV (taille G)
Ajustement de niveau :

Bien qu’elle fasse environ 1,50 mètre de long, l’abeille géante se comporte de la même manière que l’abeille commune.
Il est rare que l’abeille géante se montre agressive, sauf si on l’attaque ou si elle doit défendre la ruche.
Venin (Ext). Blessure, Vigueur (DD 11), effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Lorsque l’abeille parvient à piquer son adversaire, son dard est arraché et elle meurt aussitôt.
Compétences. Une abeille géante bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Détection. * Elle bénéficie également d’un bonus racial de +4 aux tests de Connaissances ✚ (nature, survie et géographie) visant à s’orienter.