Araignée monstrueuse

Quelle que soit sa taille, l’araignée monstrueuse est un redoutable prédateur qui use de sa morsure empoisonnée pour paralyser ou tuer ses proies.
L’espèce se divise en deux types : les chasseuses et les tisseuses. Les premières arpentent leur territoire en quête de nourriture, tandis que les secondes attendent que leurs proies viennent s’engluer dans leurs toiles. Les chasseuses tissent parfois des toiles qui leur servent de repaires uniquement. La vitesse de déplacement de base au sol de ces dernières est supérieure de 3 mètres à celles fournies dans les profils.
Venin (Ext). La morsure des araignées monstrueuses est venimeuse. Reportez-vous à la table ci- dessous. Les DD de sauvegarde sont liés à la Constitution. Les affaiblissements temporaires indiqués sont valables pour l’effet initial et l’effet secondaire.

Taille
DD du jet de Vigueur
Dégâts
Très petite
10
1d2 For
Petite
10
1d3 For
Moyenne
12
1d4 For
Grande
13
1d6 For
Très grande
16
1d8 For
Gigantesque
20
2d6 For
Colossale
28
2d8 For

Toile (Ext). L’araignée monstrueuse se cache souvent dans les arbres ou dans sa toile pour mieux se laisser tomber sur sa proie (ou descendre silencieusement jusqu’à elle au bout d’un fil suffisamment solide pour supporter son poids et celui d’une autre créature de même catégorie de taille).
En plus de la tactique précédente, que chasseuses et tisseuses mettent fréquemment en application, ces dernières sont capables de tisser rapidement un total de huit toiles par jour, qu’elles expulsent violemment et d’un seul coup. Cette attaque est similaire à lancer un filet, à quelques exceptions près : la toile a une portée maximale de 15 mètres, un facteur de portée de 3 mètres, et elle n’est efficace que contre les créatures dont la catégorie de taille est au plus supérieure d’un cran à celle de l’araignée.
Une créature emprisonnée dans une toile peut s’en échapper ou la déchirer, en réussissant respectivement un test d’Évasion ou de Force. Dans les deux cas, il s’agit d’une action simple. Le DD à atteindre est indiqué sur la table ci-dessous. Les DD de ces tests sont liés à la Constitution, sachant que celui du test de Force inclut un bonus racial de +4.
Les tisseuses fabriquent souvent des toiles verticales faisant entre 1,50 mètre et 18 mètres de côté, selon la taille de l’araignée. Généralement, elles les positionnent de manière à attraper les créatures volantes, mais elles peuvent également les disposer pour piéger des proies évoluant à même le sol. Ces toiles sont tellement fines qu’il faut réussir un test de Détection (DD 20) pour les remarquer. Les créatures qui se heurtent à cet obstacle se retrouvent engluées, comme si l’araignée les avait prises pour cible à l’aide des toiles qu’elle projette (voir plus haut). Si les prisonniers disposent d’une surface solide sur laquelle prendre appui (sol, mur, arbre, etc.), ils bénéficient d’un bonus de +5 au test d’Évasion ou de Force (selon qu’ils essayent d’échapper à la toile ou de la déchirer). Chaque carré de toile de 1,50 mètre de côté a les points de résistance mentionnés sur la table, ainsi qu’une réduction des dégâts de (5/–).
L’araignée monstrueuse peut évoluer sur cette toile verticale à sa vitesse d’escalade. Elle sait exactement où se trouve toute créature touchant sa toile.

Taille de l’araignée
DD du test d’Évasion
DD du test de Force
Pts de résistance
Très petite
10
14
2
Petite
10
14
4
Moyenne
12
16
6
Grande
13
17
12
Très grande
16
20
14
Gigantesque
20
24
16
Colossale
28
32
18

Perception des vibrations (Ext). L’araignée monstrueuse sait précisément où se trouvent toutes les créatures en contact avec le sol (dans un rayon de 18 mètres) ou avec ses toiles.
Compétences. Toutes les araignées monstrueuses bénéficient d’un bonus racial de +4 aux tests de Détection et de Discrétion ▽, ainsi que d’un bonus racial de +8 aux tests d’Athlétisme ▽✚. Elles peuvent toujours choisir de faire 10 aux tests d’Athlétisme ▽✚, même si elles sont pressées ou menacées. Enfin, elles exploitent leur modificateur de Force ou de Dextérité à ce type de test, en choisissant le plus élevé.
* Les chasseuses bénéficient d’un bonus racial de +10 aux tests de Athlétisme ▽✚ et de +8 aux tests de Détection. De leur côté, les tisseuses bénéficient d’un bonus racial de +8 aux tests de Déplacement silencieux ▽ et de Discrétion ▽ quand elles ont recours à leurs toiles.

 
Araignée monstrueuse, très petite
Araignée monstrueuse, petite
Araignée monstrueuse, moyenne
 
Vermine de taille TP
Vermine de taille P
Vermine de taille M
Dés de vie :
1/2d8 (2 pv)
1d8 (4 pv)
2d8+2 (11 pv)
Initiative :
+3
+3
+3
Vitesse de déplacement :
6 m (4 cases), Escalade 3 m
9 m (6 cases), Escalade 6 m
9 m (6 cases), Escalade 6 m
Classe d’armure :
15 (+2 taille, +3 Dex), contact 15, pris au dépourvu 12
14 (+1 taille, +3 Dex), contact 14, pris au dépourvu 11
14 (+3 Dex, +1 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 11
Attaque de base/lutte :
+0/–12
+0/–6
+1/+1
Attaque :
morsure (+5 corps à corps, 1d3–4 plus venin)
morsure (+4 corps à corps, 1d4–2 plus venin)
morsure (+4 corps à corps, 1d6 plus venin)
Attaque à outrance :
morsure (+5 corps à corps, 1d3–4 plus venin)
morsure (+4 corps à corps, 1d4–2 plus venin)
morsure (+4 corps à corps, 1d6 plus venin)
Espace occupé/allonge :
75 cm/0 m
1,50 m/1,50 m
1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales :
toile, venin
toile, venin
toile, venin
Particularités :
Jets de sauvegarde :
Réf +3, Vig +2, Vol +0
Réf +3, Vig +2, Vol +0
Réf +3, Vig +4, Vol +0
Caractéristiques :
For 3, Dex 17, Con 10, Int —, Sag 10, Cha 2
For 7, Dex 17, Con 10, Int —, Sag 10, Cha 2
For 11, Dex 17, Con 12, Int —, Sag 10, Cha 2
Compétences :
Dons :
Environnement :
forêts tempérées
forêts tempérées
forêts tempérées
Organisation sociale :
colonie (8–16)
colonie (2–5) ou nuée (6–11)
solitaire ou colonie (2–5)
Facteur de puissance :
1/4
1/2
1
Trésor :
aucun
aucun
1/10e de pièces, 50 % de biens précieux, 50 % d’objets
évolution possible :
3 DV (taille M)
Ajustement de niveau :

 
Araignée monstrueuse, grande
Araignée monstrueuse, très grande
 
Vermine de taille G
Vermine de taille TG
Dés de vie :
4d8+4 (22 pv)
8d8+16 (52 pv)
Initiative :
+3
+3
Vitesse de déplacement :
9 m (6 cases), Escalade 6 m
9 m (6 cases), Escalade 6 m
Classe d’armure :
14 (–1 taille, +3 Dex, +2 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 11
16 (–2 taille, +3 Dex, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte :
+3/+9
+6/+18
Attaque :
morsure (+4 corps à corps, 1d8+3 plus venin)
morsure (+9 corps à corps, 2d6+6 plus venin)
Attaque à outrance :
morsure (+4 corps à corps, 1d8+3 plus venin)
morsure (+9 corps à corps, 2d6+6 plus venin)
Espace occupé/allonge :
3 m/1,50 m
4,50 m/3 m
Attaques spéciales :
toile, venin
toile, venin
Particularités :
Jets de sauvegarde :
Réf +4, Vig +5, Vol +1
Réf +5, Vig +8, Vol +2
Caractéristiques :
For 15, Dex 17, Con 12, Int —, Sag 10, Cha 2
For 19, Dex 17, Con 14, Int —, Sag 10, Cha 2
Compétences :
Dons :
Environnement :
forêts tempérées
forêts tempérées
Organisation sociale :
solitaire ou colonie (2–5)
solitaire ou colonie (2–5)
Facteur de puissance :
2
5
Trésor :
1/10e de pièces, 50 % de biens précieux, 50 % d’objets
1/10e de pièces, 50 % de biens précieux, 50 % d’objets
évolution possible :
5–7 DV (taille G)
9–15 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

 
Araignée monstrueuse, gigantesque
Araignée monstrueuse, colossale
 
Vermine de taille Gig
Vermine de taille C
Dés de vie :
16d8+32 (104 pv)
32d8+64 (208 pv)
Initiative :
+3
+2
Vitesse de déplacement :
9 m (6 cases), Escalade 6 m
9 m (6 cases), Escalade 6 m
Classe d’armure :
19 (–4 taille, +3 Dex, +10 naturelle),
22 (–8 taille, +2 Dex, +18 naturelle),
 
contact 9, pris au dépourvu 16
contact 4, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte :
+12/+31
+24/+50
Attaque :
morsure (+15 corps à corps, 2d8+10 plus venin)
morsure (+26 corps à corps, 4d6+15 plus venin)
Attaque à outrance :
morsure (+15 corps à corps, 2d8+10 plus venin)
morsure (+26 corps à corps, 4d6+15 plus venin)
Espace occupé/allonge :
6 m/4,50 m
12 m/9 m
Attaques spéciales :
toile, venin
toile, venin
Particularités :
Jets de sauvegarde :
Réf +8, Vig +12, Vol +5
Réf +12, Vig +20, Vol +10
Caractéristiques :
For 25, Dex 17, Con 14, Int —, Sag 10, Cha 2
For 31, Dex 15, Con 14, Int —, Sag 10, Cha 2
Compétences :
Dons :
Environnement :
forêts tempérées
forêts tempérées
Organisation sociale :
solitaire
solitaire
Facteur de puissance :
8
11
Trésor :
1/10e de pièces, 50 % de biens précieux, 50 % d’objets
1/10e de pièces, 50 % de biens précieux, 50 % d’objets
évolution possible :
17–31 DV (taille Gig)
33–60 DV (taille C)
Ajustement de niveau :