Mille-pattes monstrueux
Les mille-pattes monstrueux s’en prennent généralement à tout ce qui ressemble à de la
nourriture, mordant à l’aide de leurs mandibules avant d’injecter leur venin.
Taille
|
DD du jet de
Vigueur
|
Dégâts
|
Très petite
|
10
|
1 Dex
|
Petite
|
10
|
1d2
Dex
|
Moyenne
|
10
|
1d3
Dex
|
Grande
|
11
|
1d4
Dex
|
Très grande
|
14
|
1d6
Dex
|
Gigantesque
|
17
|
1d8
Dex
|
Colossale
|
23
|
2d6
Dex
|
Venin (Ext). La morsure des mille-pattes monstrueux est venimeuse. Reportez-vous à la table ci-
dessus. Les DD de sauvegarde sont liés à la Constitution. Les affaiblissements temporaires
indiqués sont valables pour l’effet initial et l’effet secondaire.
Compétences. Un mille-pattes monstrueux bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de
Détection, ainsi que d’un bonus racial de +8 aux tests d’Athlétisme ▽✚ et de Discrétion ▽. Il utilise son
modificateur de Force ou de Dextérité aux tests d’Athlétisme ▽✚, en choisissant le plus élevé. Enfin, il
peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s’il est distrait ou menacé.
Mille-pattes
monstrueux, très petit
|
Mille-pattes monstrueux,
petit
|
Mille-pattes
monstrueux, moyen
| |
Vermine de taille TP
|
Vermine de taille P
|
Vermine de taille M
| |
Dés de vie :
|
1/4d8 (1 pv)
|
1/2d8 (2 pv)
|
1d8 (4 pv)
|
Initiative :
|
+2
|
+2
|
+2
|
Vitesse de
déplacement :
|
6 m (4 cases),
Escalade 6 m
|
9 m (6 cases), Escalade 9
m
|
12 m (8 cases),
Escalade 12 m
|
Classe d’armure :
|
14 (+2 taille, +2 Dex),
contact 14, pris au
dépourvu 12
|
14 (+1 taille, +2 Dex, +1
naturelle), contact 13, pris
au dépourvu 12
|
14 (+2 Dex, +2
naturelle), contact 12,
pris au dépourvu 12
|
Attaque de
base/lutte :
|
+0/–13
|
+0/–7
|
+0/–1
|
Attaque :
|
morsure (+4 corps à
corps, 1d3–5 plus venin)
|
morsure (+3 corps à
corps, 1d4–3 plus venin)
|
morsure (+2 corps à
corps, 1d6–1 plus venin)
|
Attaque à
outrance :
|
morsure (+4 corps à
corps, 1d3–5 plus venin)
|
morsure (+3 corps à
corps, 1d4–3 plus venin)
|
morsure (+2 corps à
corps, 1d6–1 plus venin)
|
Espace
occupé/allonge :
|
75 cm/0 m
|
1,50 m/1,50 m
|
1,50 m/1,50 m
|
Attaques
spéciales :
|
|||
Particularités :
|
|||
Jets de
sauvegarde :
|
Réf +2, Vig +2, Vol +0
|
Réf +2, Vig +2, Vol +0
|
Réf +2, Vig +2, Vol +0
|
Caractéristiques :
|
For 1, Dex 15, Con 10,
Int —, Sag 10, Cha 2
|
For 5, Dex 15, Con 10, Int
—, Sag 10, Cha 2
|
For 9, Dex 15, Con 10,
Int —, Sag 10, Cha 2
|
Compétences :
|
|||
Dons :
|
|||
Environnement :
|
souterrains
|
souterrains
|
souterrains
|
Organisation
sociale :
|
colonie (8–16)
|
colonie (2–5) ou nuée
(6–11)
|
solitaire ou colonie (2–5)
|
Facteur de
puissance :
|
1/8
|
1/4
|
1/2
|
évolution
possible :
|
—
|
—
|
—
|
Ajustement de
niveau :
|
—
|
—
|
—
|
Mille-pattes monstrueux, grand
|
Mille-pattes monstrueux, très grand
| |
Vermine de taille G
|
Vermine de taille TG
| |
Dés de vie :
|
3d8 (13 pv)
|
6d8+6 (33 pv)
|
Initiative :
|
+2
|
+2
|
Vitesse de
déplacement :
|
12 m (8 cases), Escalade 12 m
|
12 m (8 cases), Escalade 12 m
|
Classe d’armure :
|
14 (–1 taille, +2 Dex, +3 naturelle),
contact 11, pris au dépourvu 12
|
16 (–1 taille, +2 Dex, +6 naturelle),
contact 10, pris au dépourvu 14
|
Attaque de
base/lutte :
|
+2/+7
|
+4/+15
|
Attaque :
|
morsure (+3 corps à corps, 1d8+1
plus venin)
|
morsure (+5 corps à corps, 2d6+4
plus venin)
|
Attaque à outrance
:
|
morsure (+3 corps à corps, 1d8+1
plus venin)
|
morsure (+5 corps à corps, 2d6+4
plus venin)
|
Espace
occupé/allonge :
|
3 m/1,,50 m
|
4,50 m/3 m
|
Attaques spéciales
:
|
Particularités :
|
||
Jets de sauvegarde
:
|
Réf +3, Vig +3, Vol +1
|
Réf +4, Vig +6, Vol +2
|
Caractéristiques :
|
For 13, Dex 15, Con 10, Int —, Sag
10, Cha 2
|
For 17, Dex 15, Con 12, Int —, Sag
10, Cha 2
|
Compétences :
|
||
Dons :
|
—
| |
Environnement :
|
souterrains
|
souterrains
|
Organisation
sociale :
|
solitaire ou colonie (2–5)
|
solitaire ou colonie (2–5)
|
Facteur de
puissance :
|
1
|
2
|
évolution possible :
|
4–5 DV (taille G)
|
7–11 DV (taille TG)
|
Ajustement de
niveau :
|
—
|
—
|
Mille-pattes monstrueux,
gigantesque
|
Mille-pattes monstrueux, colossal
| |
Vermine de taille Gig
|
Vermine de taille C
| |
Dés de vie :
|
12d8+12 (66 pv)
|
24d8+24 (132 pv)
|
Initiative :
|
+2
|
+1
|
Vitesse de
déplacement :
|
12 m (8 cases), Escalade 12 m
|
12 m (8 cases), Escalade 12 m
|
Classe d’armure :
|
18 (–4 taille, +2 Dex, +10 naturelle),
contact 8, pris au dépourvu 16
|
20 (–8 taille, +2 Dex, +16 naturelle),
contact 4, pris au dépourvu 18
|
Attaque de
base/lutte :
|
+9/+27
|
+18/+42
|
Attaque :
|
morsure (+11 corps à corps, 2d8+9
plus venin)
|
morsure (+18 corps à corps, 4d6+12
plus venin)
|
Attaque à outrance
:
|
morsure (+11 corps à corps, 2d8+9
plus venin)
|
morsure (+18 corps à corps, 4d6+12
plus venin)
|
Espace
occupé/allonge :
|
3 m/1,50 m
|
9 m/6 m
|
Attaques spéciales
:
|
||
Particularités :
|
||
Jets de sauvegarde
:
|
Réf +6, Vig +9, Vol +4
|
Réf +9, Vig +15, Vol +8
|
Caractéristiques :
|
For 23, Dex 15, Con 12, Int —, Sag
10, Cha 2
|
For 27, Dex 13, Con 12, Int —, Sag
10, Cha 2
|
Compétences :
|
||
Dons :
|
—
|
—
|
Environnement :
|
souterrains
|
souterrains
|
Organisation
sociale :
|
solitaire
|
solitaire
|
Facteur de
puissance :
|
6
|
9
|
évolution possible :
|
17–23 DV (taille Gig)
|
25–48 DV (taille C)
|
Ajustement de
niveau :
|
—
|
—
|