Mille-pattes monstrueux

Les mille-pattes monstrueux s’en prennent généralement à tout ce qui ressemble à de la nourriture, mordant à l’aide de leurs mandibules avant d’injecter leur venin.

Taille
DD du jet de Vigueur
Dégâts
Très petite
10
1 Dex
Petite
10
1d2 Dex
Moyenne
10
1d3 Dex
Grande
11
1d4 Dex
Très grande
14
1d6 Dex
Gigantesque
17
1d8 Dex
Colossale
23
2d6 Dex

Venin (Ext). La morsure des mille-pattes monstrueux est venimeuse. Reportez-vous à la table ci- dessus. Les DD de sauvegarde sont liés à la Constitution. Les affaiblissements temporaires indiqués sont valables pour l’effet initial et l’effet secondaire.
Compétences. Un mille-pattes monstrueux bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Détection, ainsi que d’un bonus racial de +8 aux tests d’Athlétisme ▽✚ et de Discrétion ▽. Il utilise son modificateur de Force ou de Dextérité aux tests d’Athlétisme ▽✚, en choisissant le plus élevé. Enfin, il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s’il est distrait ou menacé.

 
Mille-pattes monstrueux, très petit
Mille-pattes monstrueux, petit
Mille-pattes monstrueux, moyen
 
Vermine de taille TP
Vermine de taille P
Vermine de taille M
Dés de vie :
1/4d8 (1 pv)
1/2d8 (2 pv)
1d8 (4 pv)
Initiative :
+2
+2
+2
Vitesse de déplacement :
6 m (4 cases), Escalade 6 m
9 m (6 cases), Escalade 9 m
12 m (8 cases), Escalade 12 m
Classe d’armure :
14 (+2 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 12
14 (+1 taille, +2 Dex, +1 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 12
14 (+2 Dex, +2 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte :
+0/–13
+0/–7
+0/–1
Attaque :
morsure (+4 corps à corps, 1d3–5 plus venin)
morsure (+3 corps à corps, 1d4–3 plus venin)
morsure (+2 corps à corps, 1d6–1 plus venin)
Attaque à outrance :
morsure (+4 corps à corps, 1d3–5 plus venin)
morsure (+3 corps à corps, 1d4–3 plus venin)
morsure (+2 corps à corps, 1d6–1 plus venin)
Espace occupé/allonge :
75 cm/0 m
1,50 m/1,50 m
1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales :
Particularités :
Jets de sauvegarde :
Réf +2, Vig +2, Vol +0
Réf +2, Vig +2, Vol +0
Réf +2, Vig +2, Vol +0
Caractéristiques :
For 1, Dex 15, Con 10, Int —, Sag 10, Cha 2
For 5, Dex 15, Con 10, Int —, Sag 10, Cha 2
For 9, Dex 15, Con 10, Int —, Sag 10, Cha 2
Compétences :
Dons :
Environnement :
souterrains
souterrains
souterrains
Organisation sociale :
colonie (8–16)
colonie (2–5) ou nuée (6–11)
solitaire ou colonie (2–5)
Facteur de puissance :
1/8
1/4
1/2
évolution possible :
Ajustement de niveau :

 
Mille-pattes monstrueux, grand
Mille-pattes monstrueux, très grand
 
Vermine de taille G
Vermine de taille TG
Dés de vie :
3d8 (13 pv)
6d8+6 (33 pv)
Initiative :
+2
+2
Vitesse de déplacement :
12 m (8 cases), Escalade 12 m
12 m (8 cases), Escalade 12 m
Classe d’armure :
14 (–1 taille, +2 Dex, +3 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 12
16 (–1 taille, +2 Dex, +6 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte :
+2/+7
+4/+15
Attaque :
morsure (+3 corps à corps, 1d8+1 plus venin)
morsure (+5 corps à corps, 2d6+4 plus venin)
Attaque à outrance :
morsure (+3 corps à corps, 1d8+1 plus venin)
morsure (+5 corps à corps, 2d6+4 plus venin)
Espace occupé/allonge :
3 m/1,,50 m
4,50 m/3 m
Attaques spéciales :
Particularités :
Jets de sauvegarde :
Réf +3, Vig +3, Vol +1
Réf +4, Vig +6, Vol +2
Caractéristiques :
For 13, Dex 15, Con 10, Int —, Sag 10, Cha 2
For 17, Dex 15, Con 12, Int —, Sag 10, Cha 2
Compétences :
Dons :
Environnement :
souterrains
souterrains
Organisation sociale :
solitaire ou colonie (2–5)
solitaire ou colonie (2–5)
Facteur de puissance :
1
2
évolution possible :
4–5 DV (taille G)
7–11 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

 
Mille-pattes monstrueux, gigantesque
Mille-pattes monstrueux, colossal
 
Vermine de taille Gig
Vermine de taille C
Dés de vie :
12d8+12 (66 pv)
24d8+24 (132 pv)
Initiative :
+2
+1
Vitesse de déplacement :
12 m (8 cases), Escalade 12 m
12 m (8 cases), Escalade 12 m
Classe d’armure :
18 (–4 taille, +2 Dex, +10 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 16
20 (–8 taille, +2 Dex, +16 naturelle), contact 4, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte :
+9/+27
+18/+42
Attaque :
morsure (+11 corps à corps, 2d8+9 plus venin)
morsure (+18 corps à corps, 4d6+12 plus venin)
Attaque à outrance :
morsure (+11 corps à corps, 2d8+9 plus venin)
morsure (+18 corps à corps, 4d6+12 plus venin)
Espace occupé/allonge :
3 m/1,50 m
9 m/6 m
Attaques spéciales :
Particularités :
Jets de sauvegarde :
Réf +6, Vig +9, Vol +4
Réf +9, Vig +15, Vol +8
Caractéristiques :
For 23, Dex 15, Con 12, Int —, Sag 10, Cha 2
For 27, Dex 13, Con 12, Int —, Sag 10, Cha 2
Compétences :
Dons :
Environnement :
souterrains
souterrains
Organisation sociale :
solitaire
solitaire
Facteur de puissance :
6
9
évolution possible :
17–23 DV (taille Gig)
25–48 DV (taille C)
Ajustement de niveau :