Scarabée géant

Vermine de taille M
Dés de vie : 2d8+4 (13 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 16 (+6 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +1/+2
Attaque : mandibules (+2 corps à corps, 1d4+1)
Attaque à outrance : mandibules (+2 corps à corps, 1d4+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : jet d’acide
Particularités : vermine, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +0, Vig +5, Vol +0
Caractéristiques : For 13, Dex 10, Con 14, Int —, Sag 10, Cha 9
Compétences :
Dons :
Environnement : forêts chaudes
Organisation sociale : groupe (2–5) ou nuée (6–11)
Facteur de puissance : 2
évolution possible : 3–4 DV (taille M), 5–6 DV (taille G)
Ajustement de niveau :

Le scarabée géant se nourrit principalement de charogne et de déchets organiques, qu’il récupère pour s’en faire un nid dans lequel il pondra ses œufs. Il mesure environ 1,80 mètre de long.
Cet insecte ne combat que pour se défendre ou pour protéger son nid ou ses œufs.
Jet d’acide (Ext). Quand on le dérange, le scarabée géant crache un cône de vapeur acide (3 mètres de long, 1 fois par round). Toutes les créatures touchées doivent réussir un jet de Vigueur (DD 13) sous peine de subir 1d4+2 points de dégâts d’acide. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.