Scorpion monstrueux

Le scorpion monstrueux a de bonnes chances d’attaquer toutes les proies qui se présentent. Il charge souvent ses adversaires.
Constriction (Ext). S’il remporte un test de lutte, le scorpion monstrueux inflige automatiquement des dégâts de pinces.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le scorpion monstrueux doit commencer par toucher à l’aide d’une de ses pinces. Pour ce qui est des tests de lutte, il exploite son modificateur de Force ou de Dextérité, en choisissant le plus élevé.
Venin (Ext). Le dard des scorpions monstrueux est venimeux. Reportez-vous à la table ci- dessous. Les DD de sauvegarde sont liés à la Constitution. Les affaiblissements temporaires indiqués sont valables pour l’effet initial et l’effet secondaire.

Taille
DD du jet de Vigueur
Dégâts
Très petite
12
1 Con
Petite
12
1d2 Con
Moyenne
13
1d3 Con
Grande
14
1d4 Con
Très grande
18
1d6 Con
Gigantesque
23
1d8 Con
Colossale
33
1d10 Con

Compétences. Le scorpion monstrueux bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Discrétion ▽ et Athlétisme ▽✚.

 
Scorpion monstrueux, très petit
Scorpion monstrueux, petit
Scorpion monstrueux, moyen
 
Vermine de taille TP
Vermine de taille P
Vermine de taille M
Dés de vie :
1/2d8+2 (4 pv)
1d8+2 (6 pv)
2d8+4 (13 pv)
Initiative :
+0
+0
+0
Vitesse de déplacement :
6 m (4 cases)
9 m (6 cases)
12 m (8 cases)
Classe d’armure
14 (+2 taille, +2 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14
14 (+1 taille, +3 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 14
14 (+4 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte :
+0/–8
+0/–4
+1/+2
Attaque :
pince (+2 corps à corps, 1d2–4)
pince (+1 corps à corps, 1d3–1)
pince (+2 corps à corps, 1d4+1)
Attaque à outrance :
2 pinces (+2 corps à corps, 1d2–4) et dard (–3 corps à corps, 1d2–4 plus venin)
2 pinces (+1 corps à corps, 1d3–1) et dard (–4 corps à corps, 1d3–1 plus venin)
2 pinces (+2 corps à corps, 1d4+1) et dard (–3 corps à corps, 1d4 plus venin)
Espace occupé/allonge :
75 cm/0 m
1,50 m/1,50 m
1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales :
Particularités :
Jets de sauvegarde :
Réf +0, Vig +4, Vol +0
Réf +0, Vig +4, Vol +0
Réf +0, Vig +5, Vol +0
Caractéristiques :
For 3, Dex 10, Con 14, Int —, Sag 10, Cha 2
For 9, Dex 10, Con 14, Int —, Sag 10, Cha 2
For 13, Dex 10, Con 14, Int —, Sag 10, Cha 2
Compétences :
Dons :
Attaque en finesse (S)
Attaque en finesse (S)
Environnement :
déserts chauds
déserts chauds
déserts chauds
Organisation sociale :
colonie (8–16)
colonie (2–5) ou nuée (6–11)
solitaire ou colonie (2–5)
Facteur de puissance :
1/4
1/2
1
évolution possible :
3–4 DV (taille M)
Ajustement de niveau :

 
Scorpion monstrueux, grand
Scorpion monstrueux, très grand
 
Vermine de taille G
Vermine de taille TG
Dés de vie :
5d8+10 (32 pv)
10d8+30 (75 pv)
Initiative :
+0
+0
Vitesse de déplacement :
15 m (10 cases)
15 m (10 cases)
Classe d’armure
16 (–1 taille, +7 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 16
20 (–2 taille, +12 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte :
+3/+11
+7/+21
Attaque :
pince (+6 corps à corps, 1d6+4)
pince (+11 corps à corps, 1d8+6)
Attaque à outrance :
2 pinces (+6 corps à corps, 1d6+4) et
2 pinces (+2 corps à corps, 1d8+6) et
 
dard (+1 corps à corps, 1d6+2 plus venin)
dard (+6 corps à corps, 2d4+3 plus venin)
Espace occupé/allonge :
3 m/1,50 m
4,50 m/3 m
Attaques spéciales :
Particularités :
Jets de sauvegarde :
Réf +1, Vig +6, Vol +1
Réf +3, Vig +10, Vol +3
Caractéristiques :
For 19, Dex 10, Con 14, Int —, Sag 10, Cha 2
For 23, Dex 10, Con 16, Int —, Sag 10, Cha 2
Compétences :
Dons :
Environnement :
déserts chauds
déserts chauds
Organisation sociale :
solitaire ou colonie (2–5)
solitaire ou colonie (2–5)
Facteur de puissance :
3
7
Trésor :
1/10e de pièces, 50 % de biens précieux, 50 % d’objets
1/10e de pièces, 50 % de biens précieux, 50 % d’objets
évolution possible :
6–9 DV (taille G)
11–19 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

 
Scorpion monstrueux, gigantesque
Scorpion monstrueux, colossal
 
Vermine de taille Gig
Vermine de taille C
Dés de vie :
20d8+60 (150 pv)
40d8+120 (300 pv)
Initiative :
+0
–1
Vitesse de déplacement :
15 m (10 cases)
15 m (10 cases)
Classe d’armure
24 (–4 taille, +18 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 24
26 (–8 taille, –1 Dex, +25 naturelle), contact 1, pris au dépourvu 26
Attaque de base/lutte :
+15/+37
+30/+58
Attaque :
pince (+21 corps à corps, 2d6+10)
pince (+34 corps à corps, 2d8+12)
Attaque à outrance :
2 pinces (+21 corps à corps, 2d6+10) et dard (+16 corps à corps, 2d6+5 plus venin)
2 pinces (+34 corps à corps, 2d8+12) et dard (+29 corps à corps, 2d8+6 plus venin)
Espace occupé/allonge :
6 m/4,50 m
12 m/9 m
Attaques spéciales :
Particularités :
Jets de sauvegarde :
Réf +6, Vig +15, Vol +6
Réf +12, Vig +25, Vol +13
Caractéristiques :
For 31, Dex 10, Con 16, Int —, Sag 10, Cha 2
For 35, Dex 8, Con 16, Int —, Sag 10, Cha 2
Compétences :
Dons :
Environnement :
déserts chauds
déserts chauds
Organisation sociale :
solitaire
solitaire
Facteur de puissance :
10
12
Trésor :
1/10e de pièces, 50 % de biens précieux, 50 % d’objets
1/10e de pièces, 50 % de biens précieux, 50 % d’objets
évolution possible :
21–39 DV (taille Gig)
41–60 DV (taille C)
Ajustement de niveau :