Intangibilité
Spectres, âmes-en-peine et quelques autres créatures similaires n’ont pas de corps physique.
Étant dénuées de substance, elles ne peuvent pas manipuler les solides ou exercer la moindre
force physique. De la même manière, la matière non magique les traverse sans les affecter. Cela
étant, ils ont une présence substantielle qui peut ressembler à une attaque physique (comme le
contact d’un spectre) contre les créatures tangibles. Les créatures intangibles sont sur le même
plan que les personnages et ceux-ci ont une chance de pouvoir les affecter.
Les créatures intangibles ne peuvent être blessées que par d’autres entités intangibles, les armes
magiques, les sorts et les pouvoirs magiques ou surnaturels. Elles sont immunisées contre toutes
les formes d’attaque non magiques. S’ils sont d’origine naturelle, le feu, le froid et l’acide sont sans
effet sur elles.
Même si elles sont touchées par un effet magique ou une arme capable de les affecter, elles ont
50% de chances de ne pas être blessées par l’attaque si elle vient d’une source tangible. Les
seules exceptions sont les armes spectrales ou les effets de force.
Les créatures intangibles sont immunisées contre les coups critiques, les dégâts supplémentaires
d’ennemi juré et les attaques sournoises. Elles peuvent se déplacer dans toutes les directions, y
compris vers le haut ou vers le bas. Elles n’ont pas besoin de marcher sur une surface solide.
Elles peuvent traverser les solides à Volonté, mais n’y voient rien quand leurs yeux sont entourés
de matière.
Les créatures intangibles se dissimulant à l’intérieur d’un objet solide obtiennent un bonus de +2
sur les tests de Perception auditive, car les objets solides portent bien les sons. La procédure pour
localiser un adversaire intangible dans un objet solide est la même que pour un adversaire invisible.
Elles ne font jamais aucun bruit, sauf si elles choisissent d’en faire.
Les attaques physiques d’une créature intangible ne tiennent aucun compte de l’armure de leurs
cibles, même si celle-ci est magique. Les seules protections efficaces contre les créatures
intangibles sont les armures spectrales et celles qui sont constituées de force (telles que le sort
armure de mage et la protection conférée par des bracelets d’armure).
Les créatures intangibles conservent tous leurs pouvoirs dans l’eau. Elles se comportent en milieu
aquatique comme à l’air libre.
Rien ne peut les faire tomber, car elles sont dénuées de masse. Elles ne sont donc jamais
meurtries par les chutes.
Les créatures dotées d’un corps physique ne peuvent pas leur faire de croc-en-jambe ni lutter avec
elles à bras le corps.
Étant dénuées de masse, les créatures intangibles ne déclenchent jamais les pièges liés au poids
(plaques de pression, etc.).
Enfin, elles ne dégagent aucune odeur et ne laissent pas la moindre trace. Comme indiqué
précédemment, elles ne font du bruit que si elles le souhaitent, par exemple pour faire peur à leurs
proies.