Ame en peine
Âme-en-peine
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Âme-en-peine
vénérable
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Dés de vie
:
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5d12 (32 pv)
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16d12 (104 pv)
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Initiative
:
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+7
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+13
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Vitesse de
déplacement :
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Vol
18 m (bonne) (12 cases)
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Vol
18 m (bonne) (12 cases)
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Classe
d’armure :
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15 (+3 Dex, +2 parade), contact 15, pris
au dépourvu 12
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27 (–1 taille, +9 Dex, +7 parade, +2 esquive),
contact 25, pris au dépourvu 16
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Attaque de
base/lutte :
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+2/ —
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+8/—
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Attaque
:
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contact intangible (+5 contact au corps à
corps, 1d4 plus diminution permanente de
1d6 points de Constitution)
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contact intangible (+16 contact au corps à
corps, 2d6 plus diminution permanente de
1d8 points de Constitution)
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Attaque à
outrance :
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contact intangible (+5 contact au corps à
corps, 1d4 plus diminution permanente de
1d6 points de Constitution)
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contact intangible (+16 contact au corps à
corps, 2d6 plus diminution permanente de
1d8 points de Constitution)
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Espace
occupé/allonge
:
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1,50 m/1,50 m
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3 m/3 m
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Attaques
spéciales :
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création de rejetons, diminution
permanente de Constitution
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création de rejetons, diminution
permanente de Constitution
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Particularités
:
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aura de mort, impuissance à la lumière du
soleil, intangible,
mort- vivant,
résistance
au renvoi des morts-vivants (+2), vision
dans le noir (18 m)
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aura de mort, impuissance à la lumière du
soleil, intangible,
mort- vivant,
vision dans
le noir (18 m)
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Jets de
sauvegarde :
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Réf +4, Vig +1, Vol +6
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Réf +14, Vig +5, Vol +14
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Caractéristiques :
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For —, Dex 16, Con —, Int 14, Sag 14,
Cha 15
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For —, Dex 28, Con —, Int 17, Sag 18,
Cha 24
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Compétences
:
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Détection
+12, Diplomatie
✚ +6, Discrétion ▽
+11, Fouille ✚
+10, Intimidation +10,
Perception auditive
+12, Psychologie +8,
Connaissance ƒ✚
(nature, survie et géographie) (Sag) +2 (+4 suivre une
piste)
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Connaissance
ƒ (plans et religion) +22, Détection
+25, Diplomatie
✚ +9, Discrétion ▽ +24,
Fouille ✚ +22,
Intimidation +26,
Perception
auditive +25, Psychologie +23,
Connaissance ƒ✚
(nature, survie et géographie) (Sag) +4
(+6 suivre une piste)
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Dons
:
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Arme naturelle
supérieure (contact
intangible), Attaque
éclair, Attaques
réflexes, Combat en aveugle,
Esquive,
Science de
l’initiative (S), Souplesse du
serpent, Vigilance
(S)
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Environnement
:
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quelconque
|
quelconque
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Organisation
sociale :
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solitaire, groupe (2–5) ou
meute (6–11)
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solitaire
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Facteur de
puissance :
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5
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11
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Trésor
:
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aucun
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aucun
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Alignement
:
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toujours loyal mauvais
|
toujours loyal mauvais
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évolution
possible :
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6–10 DV (taille
M)
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17–32 DV (taille
G)
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Ajustement de
niveau :
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—
|
—
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L’âme-en-peine est une créature intangible née du Mal et des
ténèbres. Elle hait la lumière et tout
ce qui vit.
Dans certains cas, sa silhouette peut laisser penser qu’elle est
armée ou revêtue d’une armure.
Cela ne fait que refléter ce qu’elle était de son vivant, sans avoir le moindre
effet sur son profil.
Une âme-en-peine a la taille d’un humain, mais sa version vénérable
a celle d’un ogre. Étant
intangibles, elles ne pèsent rien.
Les âmes-en-peine parlent le commun et
l’infernal.
Combat
L’âme-en-peine et son pendant vénérable partagent les pouvoirs
suivants :
Aura de mort (Sur). Animaux sauvages et
domestiques sentent l’approche d’une âme-en-peine à
9 mètres de distance. Ils refusent d’approcher davantage du mort- vivant et
paniquent si on les
oblige à le faire. Cet état de panique dure tant qu’ils se trouvent dans un rayon de
9 mètres de
l’âme-en-peine.
Impuissance à la lumière du soleil (Ext).
L’âme-en-peine perd tous ses pouvoirs à la lumière du
soleil (mais pas celle générée par le sort Lumière du
jour ©). Elle retourne se
mettre à l’abri sans
perdre une seconde.
Il est extrêmement dangereux de laisser une âme-en-peine s’approcher
au contact.
Création de rejetons (Sur). Tout humanoïde
tué par une âme-en-peine en devient une à son tour
en 1d4 rounds. Le corps de la victime reste intact, mais son esprit tourmenté le
quitte. Tous les
rejetons créés de la sorte sont automatiquement sous le contrôle de l’âme-en-peine
qui les a tués ;
ils sont ses esclaves jusqu’à sa destruction. Ils perdent tous les pouvoirs qu’ils
avaient de leur
vivant.
Diminution permanente de Constitution (Sur).
Tout être vivant frappé par l’attaque de contact
intangible d’une âme- en- peine doit réussir un jet de Vigueur (DD 14) sous peine de
subir une
diminution permanente de 1d6 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié au
Charisme.
Chaque fois qu’elle touche sa cible, l’âme- en- peine gagne 5 points de vie
temporaires.
Âme-en-peine vénérable
Les âmes-en-peine les plus anciennes et maléfiques sont tapies dans les
profondeurs de temples
oubliés et autres lieux délaissés. Elles ressentent l’approche des vivants et ont
une irrésistible
envie de se nourrir d’eux. Malgré sa taille, l’âme-en- peine vénérable est très
agile. Elle use de son
Attaque éclair et de son allonge naturelle pour frapper avant de se fondre dans les
ombres ou dans
les murs.
Création de rejetons (Sur). Tout humanoïde
tué par une âme-en-peine vénérable devient à son
tour une âme-en- peine en 1d4 rounds. Le corps de la victime reste intact, mais son
esprit
tourmenté le quitte. Tous les rejetons créés de la sorte sont automatiquement sous
le contrôle de
l’âme-en-peine vénérable qui les a tués ; ils sont ses esclaves jusqu’à sa
destruction. Ils perdent
tous les pouvoirs qu’ils avaient de leur vivant.
Diminution permanente de Constitution (Sur).
Tout être vivant frappé par l’attaque de contact
intangible d’une âme- en- peine vénérable doit réussir un jet de Vigueur (DD 25)
sous peine de
subir une diminution permanente de 1d8 points de Constitution. Le DD de sauvegarde
est lié au
Charisme. Chaque fois qu’elle touche sa cible, l’âme- en- peine vénérable gagne 5
points de vie
temporaires.
Perception de la vie (Sur). Une
âme-en-peine vénérable ressent et distingue les créatures
vivantes présentes dans un rayon de 18 mètres, comme si elle possédait le pouvoir de
vision
aveugle. Elle connaît également leur état, comme si elle avait lancé Perception
de la mort ©.