Escamotage ƒ▽
Escamotage ƒ▽ (Dex ; formation nécessaire ; malus d'armure aux
tests)
Test de compétence. Un test d’Escamotage ƒ▽
réussi contre un DD de 10 permet d’empocher
discrètement un objet n’appartenant à personne et pas plus gros qu’une pièce de
monnaie. Les
tours de passe-passe mineurs (comme faire disparaître une pièce) s’accompagnent
également
d’un DD de 10, sauf si un observateur attentif suit le moindre geste du
personnage.
Si l’aventurier fait l’objet d’une étroite surveillance, son test
d’Escamotage ƒ▽ doit l’emporter sur le test
de Détection de l’observateur.
Dans le cas où le personnage est battu, il exécute l’action
normalement mais se fait remarquer.
Cette compétence sert aussi à cacher sur sa personne un objet de taille
réduite (y compris une
arme légère, comme une hachette, ou une arme à distance facile à cacher, comme un
dard, une
fronde ou une arbalète de poing). Le test d’Escamotage ƒ▽ est opposé par le test de
Détection des
individus qui l’observent ou par le test de Fouille ✚ des personnes qui l’examinent.
Dans ce dernier
cas, les examinateurs obtiennent un bonus de +4 sur leur test de Fouille ✚, puisqu’il est
généralement plus simple de trouver un objet de ce type que de le cacher. Une dague
se dissimule
plus facilement que la plupart des autres armes légères, et elle peut être cachée
avec un bonus de
+2 sur le test d’Escamotage ƒ▽. Un objet particulièrement petit, comme une pièce de
monnaie, un
shuriken ou un anneau, peut être dissimulé avec un bonus de +4 sur le test
d’Escamotage ƒ▽. Enfin,
un personnage portant des habits épais ou amples (comme une cape) obtient un bonus
de +2 sur
ses tests d’Escamotage ƒ▽ pour dissimuler des objets. Dégainer une arme dissimulée
est une action
simple et ne provoque pas d’attaque d’opportunité.
Il faut réussir un test d’Escamotage ƒ▽ contre un DD de 20 pour
dérober quelque chose à quelqu’un.
Dans le même temps, la victime a droit à un test de Détection opposé au résultat du
test
d’Escamotage ƒ▽ du personnage. Si elle réussit, elle s’aperçoit qu’on cherche à la
voler, que le
personnage ait réussi sa tentative ou non.
On peut aussi utiliser Escamotage ƒ▽ pour distraire une audience, de la
même façon qu’avec la
compétence Représentation. Dans ce cas, le personnage fait des tours de passe-passe,
jongle et
ainsi de suite.
Tâche
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DD
d’Escamotage ƒ▽
|
Se saisir discrètement d’un objet de la taille d’une
pièce de monnaie, faire
disparaître une pièce
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10
|
Dérober un petit objet à
quelqu’un
|
20
|
Action. Les tests d’Escamotage ƒ▽ sont
habituellement des actions simples. On peut cependant les
effectuer par une action rapide en acceptant un malus de –20 sur son
test.
Nouvelles tentatives. Oui, mais un second
test d’Escamotage ƒ▽ contre la même cible (ou face à un
observateur qui vient de déceler la tentative précédente) s’accompagne d’un DD
fortement
augmenté (+10).
Spécial. Un personnage possédant le don
Doigts de fée obtient un bonus de
+2 sur les tests
d’Escamotage ƒ▽.
Synergie. Un degré de maîtrise de 5 ou
plus en Bluff ✚ confère un
bonus de +2 aux tests
d’Escamotage ƒ▽.
Test inné. Un test inné d’Escamotage ƒ▽ est
simplement un test de Dextérité. Sans formation
particulière, il est impossible de réussir une tâche dont le DD est supérieur à 10,
à l’exception de
la dissimulation d’objet sur sa personne.