Forme animale

Forme animale (Sur). Une fois par jour et à partir du niveau 5, un druide peut se transformer en une créature de la nature de taille M ou P et reprendre son apparence initiale. Les créatures possibles sont limitées aux animaus, aux plantes et élémentaires selon le niveau du druide (voir ci-dessous). La durée des effets est d’une heure par niveau de druide, ou jusqu’à ce que le personnage reprenne sa forme initiale. Une transformation (vers ou depuis la forme animale) est une action simple et ne provoque pas d’attaque d’opportunité.
En se métamorphosant, le druide est sujet aux règles de la sous-école de Métamorphose à l'exception de ce qui suit :
  • Au niveau 5, le druide peut prendre la forme de n’importe quelle créature du type animal de taille M ou P. La forme choisie doit être celle d’un animal que le personnage connaît bien. Par exemple, un druide qui n’a jamais quitté sa forêt tempérée natale ne peut se transformer en ours polaire. Consultez les régles de la sous-école de Métamorphose pour en savoir plus sur les créature familière au personnage et dont il peut imiter la forme.
  • Les caractéristiques de jeu normales du druide sont remplacées par celles de la nouvelle forme (type et sous-type, points de vie, niveaux de classes, bonuses de base à l'attaque et aux jets de sauvegarde, faculté de lancer des sorts, dons, particularités, compétences, etc.). Il perd toutes les capacités spéciales qu'il possède sous sa forme normale, y compris ses aptitudes de classe. Il effectue les changement en prenant compte des points ci-dessous.
  • Les modifications apportées aux points de vie de la nouvelle forme (dégâts, soins, etc.) sont transmises à ceux de la forme d'origine (il est conseillé de noter les points de vie des deux formes séparément). Si la forme d'origine du druide tombe à 0pv en premier, il ne revient pas à celle-ci et peut continuer à agir tant que les pv de la nouvelle forme sont supérieurs à 0. En revanche, il continue de noter les dégâts ou soins qu'il subit même si ses pv passent en dessous de -10 (Il est considéré comme stabilisé pour ce qui est de continuer de perdre des pv à chaque round). Si la nouvelle forme tombe à 0 pv, le druide reprend sa forme d'origine et tombe inconscient ou meurt si les pv de sa forme d'origine étaient toujours en dessous de 0 ou -10.
  • Il gagne toute les particularités, pouvoirs (extraordinaires, surnaturels et magiques), attaques spéciales et dons de la nouvelle forme.
  • Le druide change toute ses caractéristiques pour celle de la nouvelle forme à l'exception de son intelligence.
  • Toute les compétences liées à l'intelligence sont jouées selon les valeurs de la forme d'origine du druide. Le reste est joué selon la nouvelle formes.
  • Tant qu’il est transformé, un druide est incapable de parler. Il doit se contenter des bruits qu’un animal ordinaire est capable de produire sans entraînement. Il peut néanmoins communiquer normalement avec les autres animaux de la même espace, ou d’une espèce proche de sa forme actuelle. (Dans la nature, les perroquets poussent des cris, ils ne parlent pas. Un druide transformé en perroquet ne pas plus parler que s’il était transformé en poule.)
  • Le personnage dispose d’une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir aux niveaux 6, 7, 10, 14 et 18, comme l’indique la Table : le druide. De plus, un druide de niveau 8 ou plus peut prendre la forme d’un animal de taille G, un druide de niveau 11 ou plus celle d’un animal de taille TP et un druide de niveau 15 ou plus celle d’un animal de taille TG. Cependant, le personnage est limité aux animaux dont les dés de vies sont inférieurs ou égaux à son niveau de druide.
    Au niveau 10, le druide conserve ses caractéristiques de sagesse et de charisme sous sa forme animale (en plus de l'intelligence) et joue ses compétences liées à celles-ci selon sa forme d'origine. De plus, il gagne la capacité d'Incantation animale. Cela lui permet de conserver son aptitude à de lancer des sorts et d'exécuter les composantes verbales et gestuelles de ceux-ci lorsqu’il est sous forme animale. Il est aussi possible d’utiliser des composantes matérielles ou des focaliseurs en sa possession, même si ceux-ci sont fondus dans sa forme actuelle. Cette capacité fonctionne comme un don de métamagie : Un sort à incantation animale doit être préparé à l'avance et nécessite un emplacement de sort de deux niveaux de plus que son niveau réel. Incantation animale ne permet pas d’utiliser des objets magiques qu’un animal ne pourrait pas utiliser normalement, pas plus qu’il ne permet de parler sous forme animale.
    Au niveau 12, un druide peut utiliser ce pouvoir pour prendre la forme d’une créature de type plante, comme un tertre errant. Les restrictions sur la taille et les DV s’appliquent aussi. (Cela ne permet pas à un druide de se transformer en une plante qui n’est pas une créature, comme un chêne ou un rosier.)
    Au niveau 16, un druide peut se transformer une fois par jour en un élémentaire d’Air, d’Eau, de Feu ou de Terre et de taille P, M ou G. Cette utilisation du pouvoir ne compte pas dans le quota quotidien de formes animales du druide, elle est comptabilisée séparément.
    Au niveau 17, le druide devient capable de parler toute les langues que connait sa forme d'origine même sous sa forme animale ou élémentaire.
    Au niveau 18, il peut se transformer en élémentaire deux fois par jour, puis trois fois au niveau 20. De plus, un druide de niveau 20 peut se transformer en un élémentaire de taille TG.