Druides
Alignement. Chaotique neutre, loyal neutre,
Neutre
bon, neutre mauvais ou neutre.
Dés de vie. d8.
Compétences de
classe
Les compétences du druide (et la caractéristique
dont chacune dépend) sont : Connaissance ƒ
✚ (mystères et magie) (Int),
Artisanat (Int),
Concentration
(Con), Connaissance ƒ
✚ (nature, survie et géographie) (Int/Sag),
Détection (Sag),
Diplomatie ✚ (Cha),
Dressage ƒ✚
(Cha/Dex),
Perception auditive
(Sag), Premiers
secours (Sag) et
Profession ƒ
(Sag).
Le druide peut choisir d'appliquer son
modificateur de Dextérité aux tests de Dressage ƒ
▽✚ plutôt
que
celui de charisme.
Le druide peut choisir d'appliquer son
modificateur de sagesse aux tests de Connaissance
ƒ✚
(nature, survie et
géographie) plutôt que celui d'intelligence.
Points de compétence au niveau 1 : (4 +
modificateur d’Int)
´ 4
Points de compétence à chaque niveau
additionnel : 4 + modificateur d’Int
|
Table : le druide
Sorts par
niveaux
Niveau
|
Bonus de
base à
l’attaque
|
Bonus de
base de
Réflexes
|
Bonus de
base
de
Vigueur
|
Bonus de
base
de
Volonté
|
Spécial
|
0
|
1er
|
2e
|
3e
|
4e
|
5e
|
6e
|
7e
|
8e
|
9e
|
1
|
+0
|
+0
|
+2
|
+2
|
3
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
2
|
+1
|
+0
|
+3
|
+3
|
4
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
3
|
+2
|
+1
|
+3
|
+3
|
4
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
4
|
+3
|
+1
|
+4
|
+4
|
5
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
5
|
+3
|
+1
|
+4
|
+4
|
Forme
animale
(1/jour)
|
5
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
6
|
+4
|
+2
|
+5
|
+5
|
Forme
animale
(2/jour)
|
5
|
3
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
7
|
+5
|
+2
|
+5
|
+5
|
Forme
animale
(3/jour)
|
6
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
8
|
+6/+1
|
+2
|
+6
|
+6
|
Forme
animale
(taille G)
|
6
|
4
|
3
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
9
|
+6/+1
|
+3
|
+6
|
+6
|
6
|
4
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
10
|
+7/+2
|
+3
|
+7
|
+7
|
Forme
animale
(4/jour, Incantation
animale)
|
6
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
11
|
+8/+3
|
+3
|
+7
|
+7
|
Forme
animale
(taille TP)
|
6
|
5
|
4
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
12
|
+9/+4
|
+4
|
+8
|
+8
|
Forme
animale
(plantes)
|
6
|
5
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
13
|
+9/+4
|
+4
|
+8
|
+8
|
6
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
|
14
|
+10/+5
|
+4
|
+9
|
+9
|
Forme
animale
(5/jour)
|
6
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
—
|
—
|
15
|
+11/+6/+1
|
+5
|
+9
|
+9
|
6
|
5
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
|
16
|
+12/+7/+2
|
+5
|
+10
|
+10
|
Forme
animale
(élémentaire,
1/jour)
|
6
|
5
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
—
|
17
|
+12/+7/+2
|
+5
|
+10
|
+10
|
Forme
animale
(Parole)
|
6
|
5
|
5
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
2
|
1
|
18
|
+13/+8/+3
|
+6
|
+11
|
+11
|
Forme
animale
(6/jour,
élémentaire
2/jour)
|
6
|
5
|
5
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
19
|
+14/+9/+4
|
+6
|
+11
|
+11
|
—
|
6
|
5
|
5
|
5
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
3
|
20
|
+15/+10/+5
|
+6
|
+12
|
+12
|
Forme
animale
(élémentaire
3/jour,
élémentaire de
taille TG)
|
6
|
5
|
5
|
5
|
5
|
5
|
4
|
4
|
4
|
4
|
Armes et armures. Le druide est formé au
maniement des armes rudimentaires ainsi que des armes druidiques ou des lances (au choix).
Voir le don Maniement d'une
famille d'armes pour plus de détails. Le
druide sait également utiliser toutes les attaques
naturelles (griffes, morsure et ainsi de suite) des formes animales qu’il est
capable de revêtir (voir
l’aptitude forme animale, ci-dessous). Il est formé au port des armures légères et intermédiaires,
mais sa foi lui interdit les armures métalliques (il est donc limité à l’armure de
cuir, de peau ou
matelassée). (Un druide peut librement utiliser des armures en bois ayant acquis la
dureté de
l’acier grâce au sort bois de fer). De même, il est formé au maniement des boucliers (à l’exception
des pavois) mais ne peut utiliser que ceux en bois.
Un druide portant une armure ou un bouclier qui lui sont interdits perd
l’accès à ses sorts de
druides et à tous ses pouvoirs surnaturels ou magiques tant qu’il porte l’objet en
question et
pendant les 24 heures suivantes.
Anciens druides
Un druide qui cesse de vénérer la nature, qui prend un alignement interdit
ou apprend la langue des
druides à un non- druide perd tous ses sorts et pouvoirs de druide. Il ne peut gagner de
nouveaux
niveaux de druide que s’il fait acte de contrition (voir le sort Pénitence ®).