Sorts
                                Sorts.
                            
                            Un magicien peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des
                                bardes et des
                                ensorceleurs) appartenant à la liste de sorts d’ensorceleur
                                        et de magicien. Un magicien doit choisir
                                    et préparer ses sorts à l’avance (voir plus loin).
                            L’Intelligence
                                    est la caractéristique primordiale des sorts de magicien. Pour apprendre ou lancer
                                    un
                                    sort, un magicien doit avoir une valeur d’Intelligence au moins égale à 10 + le
                                    niveau du sort (soit
                                    Int 10 pour les sorts de niveau 0, Int 11 pour ceux du 1er niveau et
                                    ainsi de suite). Le DD des jets
                                    de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur
                                    d’Intelligence du
                                    magicien.
                            Comme les autres lanceurs de sorts, le magicien ne peut lancer qu’un
                                    nombre de sorts donné de
                                    chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la
                                Table : le magicien.
                                    De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur d’Intelligence est suffisamment
                                    élevée (voir la
                                    Table : modificateurs de caractéristiques et
                                        sorts en bonus).
                            Contrairement au barde ou à l’ensorceleur, le magicien n’est pas
                                    limité quant au nombre de sorts
                                    qu’il peut connaître. Il doit cependant choisir et préparer ses sorts en avance en
                                    étudiant son
                                    grimoire profane pendant une heure, après une bonne nuit de sommeil. Pendant qu’il
                                    étudie, le
                                    magicien choisit quels sorts il va préparer pour la journée.
                            
                            Grimoire. Le magicien doit compulser son grimoire chaque jour
                                    afin de préparer les sorts qu’il
                                    souhaite utiliser. Il est incapable de préparer un sort qui ne se trouve pas dans
                                    son grimoire,
                                    exception faite de Lecture de la magie ®, que tout
                                    magicien peut préparer de mémoire.
                            Le personnage commence sa carrière avec un grimoire contenant tous les
                                sorts du niveau 0 (sauf
                                ceux appartenant à une école interdite, s’il est spécialisé) plus trois du 1er
                                    niveau, choisis par le
                                    joueur. On y ajoute un nouveau sort du 1er niveau par point de bonus du modificateur
                                    d’Intelligence
                                    du personnage (voir Table : modificateur de caractéristique et sorts en bonus), qui
                                    est encore
                                    choisi par le joueur. Chaque fois que le personnage gagne un niveau de magicien, il
                                    ajoute deux
                                    nouveaux sorts dans son grimoire, ces sorts devant automatiquement être d’un niveau
                                    auquel il a
                                    accès (en considérant son niveau nouvellement augmenté). À n’importe quel moment, le
                                    personnage peut également recopier des sorts trouvées dans le grimoire d’un autre
                                    magicien.
                            
                                École de prédilection
                                
                            
                            On appelle école une famille de sorts regroupés par thème, par exemple les
                                illusions ou la
                                nécromancie. Il en existe huit. Tout magicien qui le souhaite peut choisir une école de
                                prédilection
                                (voir ci-dessous), ce qui lui permet de lancer des sorts supplémentaires. Dans le même
                                temps,
                                certaines écoles lui sont interdites, car incompatibles avec celle qu’il a
                                    choisie. Le magicien
                                    obtient en fait une maîtrise exceptionnelle d’une école de magie en négligeant
                                    l’étude d’autres
                                    écoles.
                            Chaque jour, un magicien spécialiste peut préparer un sort supplémentaire
                                de son école pour
                                chaque niveau de sort auquel il a accès. Dans le même temps, il bénéficie d’un
                                    bonus de +2 aux
                                    tests de Connaissance ƒ✚ (mystères et magie) visant à apprendre les sorts de son
                                    école.
                            C’est au niveau 1 que le magicien choisit ou non de se spécialiser
                                    et, si oui, pour quelle école. Le
                                    personnage doit alors choisir deux autres écoles de magie qui lui seront interdites
                                    (à moins qu’il ne
                                    choisisse la Divination, voir ci-dessous). Par exemple, un spécialiste de
                                    l’Invocation peut choisir
                                    d’abandonner l’Enchantement et la Nécromancie, ou l’Évocation et la Transmutation.
                                    Un magicien
                                    ne peut jamais choisir la Divination en tant qu’école interdite. Le personnage ne
                                    peut pas apprendre
                                    les sorts d’une école interdite, et il ne peut même pas les lancer à partir de
                                    baguettes ou de
                                    parchemins. Il est impossible de changer de spécialisation ou d’école interdite
                                    après avoir fait son
                                    choix.
                            Les huit écoles de magie profane sont les suivantes : Abjuration,
                                Divination, Enchantement,
                                Évocation, Illusion, Invocation, Nécromancie et Transmutation. Les sorts qui
                                    n’entrent dans aucune
                                    de ces catégories sont dits universels.
                            
                            Abjuration.
                                    Tous les sorts qui protègent, bloquent ou bannissent. Un magicien spécialisé dans
                                    cette école se nomme un abjurateur.
                            Divination.
                                    Les sorts qui révèlent des informations. Le spécialiste se nomme un devin.
                                    Contrairement aux autres écoles, il doit choisir une seule école
                                    interdite.
                            Enchantement. Les
                                    sorts qui confèrent une faculté au sujet ou qui permettent au magicien de
                                    contrôler un autre être vivant. Le spécialiste est appelé
                                    enchanteur.
                            Évocation. Tous les
                                    sorts qui manipulent l’énergie ou qui créent quelque chose à partir de rien. Le
                                    spécialiste est appelé un évocateur.
                            Illusion. Les sorts
                                    qui modifient les perceptions ou créent de fausses images. Un spécialiste de
                                    l’illusion est un illusionniste.
                            Invocation. Tous les
                                    sorts qui amènent créatures ou objets à proximité du magicien. Un spécialiste
                                    de l’invocation est un invocateur.
                            Nécromancie. Les
                                    sorts qui manipulent, créent ou détruisent la vie et l’énergie vitale. Les
                                    nécromanciens sont les spécialistes de la nécromancie.
                            Transmutation. Les
                                    sorts qui transforment physiquement le sujet ou qui modifient une ou plusieurs
                                    de ses facultés. Le spécialiste se nomme transmutateur.
                            Universel. Il ne
                                    s’agit pas là d’une école, mais d’une catégorie de sorts que tous les magiciens
                                    peuvent apprendre. On ne peut pas choisir la magie universelle comme école de
                                    prédilection ni
                                    comme école interdite. Seuls quelques sorts appartiennent à cette
                                    école.
                            Spécialiste avancé. Toujours au niveau 1 et après avoir
                                choisi sa spécialité, le magicien peut choisir de se spécialiser encore plus en prenant
                                l'une des Variantes
                                    de magicien spécialiste en échangeant ses aptitudes de classes de base contre
                                celles de la liste des aptitudes de la variante de son école, et devenant ainsi un
                                spécialiste avancé.
                        




