Duelliste

Dés de vie : d10.

Conditions
Pour devenir duelliste, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque : +6.
Compétences : degré de maîtrise de 3 en Acrobaties ƒ▽✚, degré de maîtrise de 5 en Représentation.

Compétences de classe
Les compétences du duelliste (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties ƒ▽✚ (Dex), Athlétisme ▽✚ (For), Bluff ✚ (Cha), Détection (Sag), Évasion (Dex), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Représentation (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Table : le duelliste
Niveau
Bonus de base à l’attaque
Bonus de base de Réflexes
Bonus de base de Vigueur
Bonus de base de Volonté
Spécial
1
+1
+2
+0
+0
2
+2
+3
+0
+0
3
+3
+3
+1
+1
4
+4
+4
+1
+1
5
+5
+4
+1
+1
6
+6
+5
+2
+2
7
+7
+5
+2
+2
8
+8
+6
+2
+2
9
+9
+6
+3
+3
10
+10
+7
+3
+3

Armes et armures. Le duelliste est formé au au Maniement des armes rudimentaires ainsi que trois autres familles au choix, mais ni au port des armures, ni au maniement des boucliers.