Duelliste
Dés de vie : d10.
Conditions
Pour devenir duelliste, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque : +6.
Compétences de classe
Les compétences du duelliste (et la caractéristique dont chacune dépend)
sont : Acrobaties ƒ▽✚ (Dex), Athlétisme ▽✚ (For),
Bluff ✚ (Cha), Détection (Sag), Évasion (Dex), Perception
auditive (Sag), Psychologie
(Sag), Représentation (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur
d’Int.
Table : le duelliste
Niveau
|
Bonus de
base à
l’attaque
|
Bonus de base
de Réflexes
|
Bonus de base
de Vigueur
|
Bonus de base
de Volonté
|
Spécial
|
1
|
+1
|
+2
|
+0
|
+0
|
|
2
|
+2
|
+3
|
+0
|
+0
|
Réaction
accrue
(+2)
|
3
|
+3
|
+3
|
+1
|
+1
|
|
4
|
+4
|
+4
|
+1
|
+1
|
|
5
|
+5
|
+4
|
+1
|
+1
|
Attaque
précise
(+1d6)
|
6
|
+6
|
+5
|
+2
|
+2
|
|
7
|
+7
|
+5
|
+2
|
+2
|
|
8
|
+8
|
+6
|
+2
|
+2
|
Réaction
accrue
(+4)
|
9
|
+9
|
+6
|
+3
|
+3
|
|
10
|
+10
|
+7
|
+3
|
+3
|
Attaque
précise
(+2d6)
|
Armes et armures. Le duelliste est formé au au Maniement des armes rudimentaires
ainsi que trois autres familles au
choix, mais ni au port des
armures, ni au maniement des boucliers.