Diplomatie et Renseignement
Nouvelle
attitude
|
Attitude
initiale
|
Hostile
|
Inamical
|
Indifférent
|
Amical
|
Serviable
|
Hostile
|
moins de
20
|
20
|
25
|
35
|
50
|
Inamical
|
moins de 5
|
5
|
15
|
25
|
40
|
Indifférent
|
—
|
moins de 1
|
1
|
15
|
30
|
Amical
|
—
|
—
|
moins de 1
|
1
|
20
|
Serviable
|
—
|
—
|
—
|
moins de 1
|
1
|
Attitude
|
Signification
|
Actions
possibles
|
Hostile
|
Prêt à prendre des risques pour
nuire
|
Attaque, gêne, insultes
virulentes, fuite
|
Inamical
|
Veut du mal
|
Mensonges, malveillance,
surveillance, insultes
|
Indifférent
|
Sans opinion
|
Contact social usuel
|
Amical
|
Veut du bien
|
Discussion, conseils, offre d’aide limitée, soutien
verbal
|
Serviable
|
Prêt à prendre des risques pour
aider
|
Protection, soins, assistance
|
Marchandage
:
Pour pouvoir marchander sur un ou plusieurs articles il faut
suivre les étapes suivantes :
1)
Fouille ✚.
pour estimer le prix réel de l'objet (sauf si on connait déjà le prix)
2)
Bluff ✚.
Si le joueur propose un prix à l'acheteur au dessus du prix qu'il a lui même
estimé.
Modificateurs
au test de psychologie opposé selon le prix proposé : -2 par tranche de 25% en
dessous du prix réel et +2 par tranche de 25% au dessus.
Selon
le résultat : Si le test est réussit, l'acheteur négocie le prix selon son attitude
initial mais en se référant au prix fixé par le joueur et non au prix réel de
l'objet (voir étape 3). Si le test échoue, il négocie au prix de l'objet mais son
attitude initiale baisse d'un cran et d'un cran supplémentaire par tranche de 5 sur
l'échec du test.
Il
est impossible de bluffer l'acheteur s'il connait le prix exact de l'objet. Dans ce
cas de figure, toute tentative de Bluff est voué à l'échec
3)
Diplomatie.
Si le joueur tente d'améliorer le prix que l'acheteur lui a proposé. Notez que la
tentative de marchandage n'est pas un test de diplomatie en soit et que
l'interlocuteur ne change pas d'attitude pour autant à moins d'avoir de bonne
raisons de le faire (par exemple s'il comprend rapidement qu'on essaye de
l'escroquer).
Il est aussi possible d'utiliser la compétence intimidation pour négocier le prix de la même façon. Dans ce cas, seul le prix du premier article proposé peut être changé, après quoi, Le vendeur ou acheteur devient inamical ou hostile s'il était déjà inamical et tout les prix des articles suivants deviennent non-négociables.
Selon
le résultat :
Hostile : N'achète pas,
Inamical : 25% du prix,
Indifférent
ou Amical : 50% comme indiqué dans les règles
Serviable: 75%
Il en va de
même pour le prix d'achat des articles :
Hostile : Ne vends pas
Inamical :
+25%
Indifférent et Amical : Prix d'achat
Serviable: -10%