Cétacé
Certaines espèces de mammifères marins comptent parmi les plus grands
animaux connus. Les
cétacés les plus petits (comme l’orque) sont de farouches prédateurs, qui ont
tendance à s’en
prendre à tout ce qu’ils remarquent.
Vision aveugle (Ext). Tous les cétacés «
voient » en émettant des sons à haute fréquence qui
sont inaudibles pour la plupart des autres êtres vivants. Ce sonar leur permet de
localiser créatures
et objets à 36 mètres à la ronde. Au sein d’une zone de Silence , les cétacés
doivent se fier à leur
acuité visuelle, qui est sensiblement égale à celle d’un humain.
Retenir son souffle. Un cétacé peut
retenir son souffle pendant un nombre de rounds égal à huit
fois sa valeur de Constitution avant de risquer de se noyer.
Compétences. Les cétacés bénéficient d’un
bonus racial de +8 aux tests d'Athlétisme : natation ▽▽ visant à
effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Ils peuvent toujours choisir de
faire 10 à ce type
de test, même s’ils sont distraits ou en danger. Quand ils nagent en ligne droite,
ils peuvent
recourir à l’action de course.
* Tous les cétacés bénéficient d’un bonus racial de +4 aux tests de
Détection et de Perception
auditive. * Ces bonus sont perdus quand ils ne peuvent sur leur vision
aveugle.
Baleine
Animal de taille Gig
Dés de vie : 12d8+78+18** (150 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : nage 12 m (8
cases)
Classe d’armure : 16 (–4 taille, +1 Dex, +9 naturelle),
contact 7, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +9/+33
Attaque : queue (+17 corps à corps,
1d8+18)
Attaque à outrance : queue (+17 corps à corps,
1d8+18)
Espace occupé/allonge : 6 m/4,50 m
Attaques spéciales : —
Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +14, Vol
+5
Caractéristiques : For 35, Dex 13, Con 22, Int 2, Sag 12, Cha
6
Environnement : milieux aquatiques chauds
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 6
évolution possible : 13–18 DV (taille Gig), 19–36 DV (taille
C)
Ajustement de niveau : —
Le profil proposé s’applique à toutes les baleines faisant entre 9
et 18 mètres de long, dont la plus
connue est la baleine grise.
Malgré sa taille, cette créature qui se nourrit de plancton est
étonnamment placide. Si on l’attaque,
elle a autant de chances de fuir que de riposter.
Cachalot
Animal de taille Gig
Dés de vie : 12d8+87+9* (150 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : nage 12 m (8
cases)
Classe d’armure : 16 (–4 taille, +1 Dex, +9 naturelle),
contact 7, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +9/+33
Attaque : morsure (+17 corps à corps,
4d6+12)
Attaque à outrance : morsure (+17 corps à corps, 4d6+12) et
queue (+12 corps à corps, 1d8+6)
Espace occupé/allonge : 6 m/4,50 m
Attaques spéciales : —
Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +15, Vol
+6
Caractéristiques : For 35, Dex 13, Con 24, Int 2, Sag 14, Cha
6
Environnement : milieux aquatiques
tempérés
Organisation sociale : solitaire ou groupe
(6–11)
Facteur de puissance : 7
évolution possible : 13–18 DV (taille Gig), 19–36 DV (taille
C)
Ajustement de niveau : —
Ce cétacé se nourrit principalement de calmars géants et peut faire
jusqu’à 18 mètres de long.
Orque épaulard
Animal de taille TG
Dés de vie : 9d8+48+6* (94 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : nage 15 m (10
cases)
Classe d’armure : 16 (–2 taille, +2 Dex, +6 naturelle),
contact 10, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +6/+22
Attaque : morsure (+12 corps à corps,
2d6+12)
Attaque à outrance : morsure (+12 corps à corps,
2d6+12)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/3 m
Attaques spéciales : —
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +11, Vol
+5
Caractéristiques : For 27, Dex 15, Con 21, Int 2, Sag 14, Cha
6
Organisation sociale : solitaire ou groupe
(6–11)
Facteur de puissance : 5
évolution possible : 10–13 DV (taille TG), 14–27 DV (taille
Gig)
Ajustement de niveau : —
Ce féroce prédateur mesure près de 9 mètres de long. Il se nourrit de
poisson, de calmars, de
phoques et de baleines.