Raie manta
Animal (aquatique) de taille G
Dés de vie : 4d8 (18 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : nage 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 12 (–1 taille, +3 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +3/+9
Attaque : coup de tête (–1 corps à corps, 1d6+1*)
Attaque à outrance : coup de tête (–1 corps à corps, 1d6+1*)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +4, Vol +2
Caractéristiques : For 15, Dex 11, Con 10, Int 1, Sag 12, Cha 2
Organisation sociale : solitaire ou groupe (2–5)
Facteur de puissance : 1
évolution possible : 5–6 DV (taille M)
Ajustement de niveau : —
Ce poisson n’est décidément pas agressif et préfère éviter tout contact avec d’autres créatures. Il
filtre le plancton et autres micro-organismes grâce à sa grande bouche dénuée de dents.
Combat
* Si elle se sent menacée, la raie manta exploite sa taille et son poids pour heurter son adversaire.
Il s’agit d’une attaque secondaire.
Compétences. La raie manta bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests d'Athlétisme : natation ▽▽ visant à
effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Elle peut toujours choisir de faire 10 à ce type
de test, même si elle est distraite ou en danger. Quand elle nage en ligne droite, elle peut recourir
à l’action de course.