Loup sanguinaire

Animal de taille G
Dés de vie : 6d8+18 (45 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 14 (–1 taille, +2 Dex, +3 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +4/+15
Attaque : morsure (+11 corps à corps, 1d8+10)
Attaque à outrance : morsure (+11 corps à corps, 1d8+10)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : croc-en-jambe
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +8, Vol +6
Caractéristiques : For 25, Dex 15, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 10
Compétences : Déplacement silencieux ▽ +4, Détection +7, Discrétion ▽ +0, Perception auditive +7, Connaissance ƒ✚ (nature, survie et géographie) (Sag) +2*
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire ou meute (5–8)
Facteur de puissance : 3
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
évolution possible : 7–18 DV (taille G)
Ajustement de niveau :

Le loup sanguinaire chasse en meute et attaque tout ce qu’il peut attraper.
Un loup sanguinaire a le pelage gris ou noir. Long de 2,70 mètres, il pèse dans les 400 kg.

Combat
Le loup sanguinaire préfère attaquer en meute, ce qui lui permet de prendre ses proies en tenaille.
Croc-en-jambe (Ext). Lorsqu’un loup sanguinaire réussit une attaque de morsure, il peut tenter un croc-en- jambe (modificateur au tests de +11). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact de sa part et ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Même si la tentative échoue, l’adversaire ne peut pas faire un croc-en- jambe en retour.
Compétences. Il bénéficie d’un bonus racial de +2 aux tests de Déplacement silencieux ▽, Détection, Discrétion ▽ et Perception auditive. * Il a également droit à un bonus racial de +4 aux tests de Connaissance ƒ✚ (nature, survie et géographie) (Sag) quand il suit une piste à l’odeur.