Ath-atch

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Aberration de taille TG
Dés de vie : 14d8+70 (133 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 10,50 m en armure de peau ▽ (7 cases) ; vitesse de base 15 m
Classe d’armure : 20 (–2 taille, +1 Dex, +3 armure de peau, +8 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 19
Attaque de base/lutte : +10/+26
Attaque : morgenstern (+16 corps à corps, 3d6+8) ; ou rocher (+9 distance, 2d6+8)
Attaque à outrance : morgenstern (+12/+7 corps à corps, 3d6+8), 2 morgenstern (+12 corps à corps, 3d6+4), morsure (+12 corps à corps, 2d8+4 et venin) ; ou rocher (+5 distance, 2d6+8), 2 rochers (+5 distance, 2d6+4)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : venin
Particularités : vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +9, Vol +10
Caractéristiques : For 26, Dex 13, Con 21, Int 7, Sag 12, Cha 6
Compétences : Acrobaties ƒ▽✚ +4, Détection +7, Athlétisme ▽✚ +14 (Saut ▽ +14, VD▽), Perception auditive +7
Environnement : collines tempérées
Organisation sociale : solitaire, groupe (2–4) ou tribu (7–12)
Facteur de puissance : 8
Trésor : 50% de pièces, biens précieux normaux (x2), objets normaux
Alignement : souvent chaotique mauvais
évolution possible : 15–28 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : +5

Ce monstre au nom imprononçable est un bipède énorme et difforme. À l’âge adulte, il atteint les 5,50 mètres de haut pour un poids de 2 250 kg.
Il parle un dialecte grossier dérivé du géant.

Combat
L’ath-atch charge au contact sauf si ses adversaires sont trop loin, auquel cas il les bombarde de rochers. Il tente parfois de renverser ses ennemis en armure pour atteindre les cibles moins protégées et qui se croyaient à l’abri derrière les guerriers. Ses premières attaques sont portées au hasard sur les créatures qui l’entourent. Puis, au bout de quelques rounds, il les concentre sur ceux qui lui font le plus mal, réservant sa morsure venimeuse à ses plus redoutables adversaires.
Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD 22) ; effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force, effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.