Doppelganger

Dés de vie : 4d8+4 (22 pv)
                            Initiative : +1
                            Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
                            
                            Classe d’armure : 16 (+1 Dex, +4 naturelle, +1 esquive), contact 12, pris
                                    au dépourvu 14
                            Attaque de base/lutte : +4/+5
                            Attaque : coup (+5 corps à corps, 1d6+1)
                            
                            Attaque à outrance : 2 coups (+5 corps à corps,
                                    1d6+1)
                            Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
                            
                            Attaques spéciales : détection de pensées
                            Particularités : change-forme, immunité contre les effets de
                                    sommeil et de charme
                            Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +4, Vol
                                    +6
                            Caractéristiques : For 12, Dex 13, Con 12, Int 13, Sag 14,
                                    Cha 13
                            Compétences : Bluff
                                        ✚ +12*,
                                Détection +6, Diplomatie ✚
                                    +5,
                                Intimidation +3, Perception auditive +6, Psychologie +6
                            
                            Environnement : quelconque
                            Organisation sociale : solitaire, paire ou groupe
                                    (3–6)
                            Facteur de puissance : 3
                            Trésor : normal (x2)
                            Alignement : généralement neutre
                            évolution possible : par une classe de
                                    personnage
                            Ajustement de niveau : +4
                            Le doppelganger est une étrange créature capable de prendre
                                l’apparence de tous les humanoïdes
                                    qu’il rencontre. Sous sa véritable apparence, il est plus ou moins humanoïde, très
                                    maigre et fragile,
                                    aux membres grêles et aux trait à demi effacés. Totalement glabre, il a une peau
                                    pâle et
                                    légèrement huileuse. Ses grands yeux globuleux sont totalement blancs et se
                                    caractérisent par
                                    leur absence de pupille.
                            L’aspect émacié du doppelganger pourrait faire croire qu’il est
                                    naturellement fragile, mais il
                                    possède une grande agilité et résistance naturelle.
                            Il fait grand usage de leur formidable talent de mimétisme pour tendre des
                                pièges à ses proies ou
                                    s’infiltrer dans les sociétés humanoïdes. Bien que n’étant pas malfaisant, il ne
                                    s’intéresse qu’à lui-
                                    même et aux siens, considérant les autres êtres vivants comme des pions à manipuler
                                    et à abuser
                                    comme bon lui semble.
                            Sous sa forme naturelle, un doppelganger mesure 1,65 mètre et pèse 75 kg.
                            
                            
                                Combat
                            
                            Sous sa forme naturelle, le doppelganger combat à l’aide de ses
                                    poings. Par contre, s’il a pris les
                                    traits d’un guerrier ou tout autre individu armé,
                                    il utilise les armes correspondantes. Dans ce cas, il
                                    se sert de son pouvoir de détection de
                                        pensées afin d’appliquer la même tactique que celui pour
                                    qui il se fait passer.
                            
                                Détection de pensées (Sur). Le
                                    doppelganger peut en permanence détecter les pensées de la
                                    créature de son choix, comme s’il employait le sort du même nom (niveau 18 de
                                    lanceur de sorts ;
                                    jet de Volonté DD 13 pour annuler). Il peut faire cesser le pouvoir ou le réactiver
                                    par une action
                                        libre. Le DD de sauvegarde est lié au
                                    Charisme.
                            
                            
                                Change-forme (Sur) [Change shape]. Un doppelganger peut
                                    prendre les traits de tout humanoïde de taille P ou M.
                                    Lorsqu’il se transforme, le doppelganger perd ses attaques naturelles. Il conserve
                                    son apparence
                                    humanoïde jusqu’à ce qu’il décide d’en changer. Le changement de forme ne peut être
                                    dissipé,
                                    mais le doppelganger reprend son aspect naturel après la mort. Un sort ou pouvoir de
                                vision lucide
                                    permet de révéler sa véritable nature.
                            
                            
                                Compétences. Le doppelganger bénéficie
                                    d’un bonus racial de +4 aux tests de Bluff
                                        ✚. * Quand il se sert de
                                    son pouvoir de change-forme, il profite d’un bonus de
                                    circonstances supplémentaire de +10 aux tests de Bluff. Enfin, s’il parvient à lire
                                    les
                                    pensées de la personne qu’il cherche à abuser, il bénéficie d’un bonus de
                                    circonstances
                                    additionnel de +4 aux tests de Bluff
                                        ✚.
                            
                            
                                Personnages doppelgangers
                                
                            
                            Les doppelgangers possèdent les traits raciaux suivants.
                            • +2 en Force, +2 en Dextérité, +2 en Constitution, +2 en
                                    Intelligence, +4 en Sagesse, +2 en
                                    Charisme.
                            • Taille moyenne.
                            • La vitesse de base au sol d’un doppelganger est de 9
                                    mètres.
                            
                            • Dés de vie raciaux. Un doppelganger débute avec quatre niveaux
                                    d’humanoïde monstrueux, ce qui
                                    lui confère 4d8 dés de vie, un bonus de base à l’attaque de +4 et des bonus de base
                                    aux
                                    sauvegardes de Réflexes +4, Vigueur +1 et Volonté +4.
                            • Compétences raciales. Les niveaux d’humanoïde monstrueux d’un
                                    doppelganger lui donnent un
                                    nombre de points de compétence égal à 7 x (2 + modificateur d’Int). Ses compétences
                                    raciales
                                    sont Bluff ✚, Détection, Diplomatie ✚, Intimidation, Perception auditive, Psychologie.
                            • Dons raciaux. Les niveaux d’humanoïde monstrueux d’un doppelganger
                                    lui donnent deux dons.
                            • Bonus d’armure naturelle de +4.
                            • Bonus racial de +4 sur les tests de Bluff ✚. Quand un doppelganger se
                                    sert de son
                                    pouvoir de change-  forme, il profite d’un bonus de circonstances
                                    supplémentaire de +10 aux tests
                                    de Bluff. Enfin, s’il
                                    parvient à lire les pensées de la personne qu’il cherche à abuser, il
                                    bénéficie d’un bonus de circonstances additionnel de +4 aux tests de Bluff ✚.
                            
                            • Particularités (voir ci-dessus). Change-forme, immunité contre les
                                    effets de sommeil et de
                                    charme.
                            • Langages. D’office : commun. Supplémentaires : aérien,
                                    elfe, géant, gnome, halfelin, nain, terreux.
                            
                            • Ajustement de niveau. +4.
                        




