Demi-orques
• +2 en Force, –2 en Intelligence, –2 en
Charisme.
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M,
les
demi- orques n’ont aucun bonus ou malus en rapport
avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de
9
mètres.
• Bonus d'armure naturelle de
+1 à la CA.
• Bonus racial de +2 aux tests
d'Intimidation.
• Vision
dans le noir. Orques et demi-orques
voient à 18
mètres de distance dans le noir le plus complet. Ils
perdent alors tout sens des couleurs (et voient juste en
noir et blanc) mais leurs perceptions n’en souffrent pas
pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la
moindre lumière.
• Armes
familières.
Tous les demi-orques possèdent un don de Maniement d'une famille
d'armes à choisir parmi les trois suivant :
fléaux et
chaînes, haches ou lames lourdes.
Toutes les armes exotiques dont le nom comporte le mot « orque » et
qui font partie d'une famille d'arme que l'orque peut manier sont
automatiquement incluses à la liste des armes que l'orque manie dans
cette famille.
• Dons
supplémentaires. Course et Endurance. Si par la suite
ces dons lui sont octroyé automatiquement par un niveau de classe,
un archétype ou tout autre évolution similaire, il peut choisir un
autre don à la place ayant en condition celui offert (par exemple
Dur à cuir au niveau 3 de rôdeur).
• Endurance aux
températures extrêmes.
Au premier niveau un demi-orque choisi d'être endurant soit à la
chaleur
soit au froid et ne risque donc rien dans l'environnement choisi.
il peut donc évoluer sans devoir
effectuer le moindre jet de Vigueur dans des conditions soit de
froid et froid important, soit de chaleur
accablante.
• Sang orque. Les demi-orques
sont considérés comme
des orques à part entière pour tous les effets liés à la
race. Les demi-orques sont aussi vulnérables aux
attaques qui ciblent les orques que leurs ancêtres, et ils
peuvent utiliser les objets magiques réservés aux
orques.
• Langues.
D’office : Selon la région
natale
et orque. Supplémentaires
: langues régionales, abyssal, draconien, géant, gnoll et
gobelin.
• Humanoide
menaçant.
L’attitude initiale des humanoides autres que orques ou demi-orques
commence à deux rang
de moins que la normale (voir Diplomatie ✚).
• Humanoide
terrifiant (ext). Une fois par rencontre un demi
orque
sous sa véritable apparence peut démoraliser toute les créatures
humanoïdes qui peuvent le voir et l'entendre dans un rayon de 9m par
un puissant hurlement
au prix d'une action de mouvement au lieu d'une action simple, (voir
Démoraliser un
adversaire dans la compétence
intimidation). Orques et demi-orques sont
immunisés contre ce pouvoir (ainsi que tout humanoîde ayant le sang
ou un linéage orque). L'état des créatures
affectés par le hurlement s'aggrave d'un cran par tranche de 5
points
que le demi-orque obtient au dessus du DD.
Ainsi, une démoralisation réussie de 1 à 5 points au dessus du DD
les
rendra secouées puis effrayées de 6 à 10 et paniquées de 11 ou plus.
Les créatures contre lesquel la démoralisation a échouée sont
immunisées contre toute autre tentative d'intimidation du demi-orque
pendant 24 heures.
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