Demi-orques


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• +2 en Force, –2 en Intelligence, –2 en Charisme.
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les demi- orques n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• Bonus d'armure naturelle de +1 à la CA.
• Bonus racial de +2 aux tests d'Intimidation.
Vision dans le noir. Orques et demi-orques voient à 18 mètres de distance dans le noir le plus complet. Ils perdent alors tout sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs perceptions n’en souffrent pas pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la moindre lumière.
Armes familières. Tous les demi-orques possèdent un don de Maniement d'une famille d'armes à choisir parmi les trois suivant : fléaux et chaînes, haches ou lames lourdes. Toutes les armes exotiques dont le nom comporte le mot « orque » et qui font partie d'une famille d'arme que l'orque peut manier sont automatiquement incluses à la liste des armes que l'orque manie dans cette famille.
Dons supplémentaires. Course et Endurance. Si par la suite ces dons lui sont octroyé automatiquement par un niveau de classe, un archétype ou tout autre évolution similaire, il peut choisir un autre don à la place ayant en condition celui offert (par exemple Dur à cuir au niveau 3 de rôdeur).
Endurance aux températures extrêmes. Au premier niveau un demi-orque choisi d'être endurant soit à la chaleur soit au froid et ne risque donc rien dans l'environnement choisi. il peut donc évoluer sans devoir effectuer le moindre jet de Vigueur dans des conditions soit de froid et froid important, soit de chaleur accablante.
Sang orque. Les demi-orques sont considérés comme des orques à part entière pour tous les effets liés à la race. Les demi-orques sont aussi vulnérables aux attaques qui ciblent les orques que leurs ancêtres, et ils peuvent utiliser les objets magiques réservés aux orques.
Langues. D’office : Selon la région natale et orque. Supplémentaires : langues régionales, abyssal, draconien, géant, gnoll et gobelin.
Classe de prédilection. Barbare.
Humanoide menaçant. L’attitude initiale des humanoides autres que orques ou demi-orques commence à deux rang de moins que la normale (voir Diplomatie ✚).
Humanoide terrifiant (ext). Une fois par rencontre un demi orque sous sa véritable apparence peut démoraliser toute les créatures humanoïdes qui peuvent le voir et l'entendre dans un rayon de 9m par un puissant hurlement au prix d'une action de mouvement au lieu d'une action simple, (voir Démoraliser un adversaire dans la compétence intimidation). Orques et demi-orques sont immunisés contre ce pouvoir (ainsi que tout humanoîde ayant le sang ou un linéage orque). L'état des créatures affectés par le hurlement s'aggrave d'un cran par tranche de 5 points que le demi-orque obtient au dessus du DD. Ainsi, une démoralisation réussie de 1 à 5 points au dessus du DD les rendra secouées puis effrayées de 6 à 10 et paniquées de 11 ou plus. Les créatures contre lesquel la démoralisation a échouée sont immunisées contre toute autre tentative d'intimidation du demi-orque pendant 24 heures.