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- +2 en
Dextérité, -2 en Constitution.
-
Taille moyenne. En tant que créatures de taille M,
les elfes n'ont aucun bonus ou malus en rapport
avec leur taille.
- Leur
vitesse de déplacement de base au sol est de
9 mètres.
-
Immunité contre les sorts et effets magiques de
type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de
sauvegarde contre les sorts et effets magiques de
l'école des enchantements.
- vision nocturne. Les
elfes voient deux fois plus loin
que les humains dans des conditions de faible
éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche,
etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours
parfaitement les couleurs et les détails.
-
Communion lunaire (mag). 3 fois par jour. Ce
pouvoir fonctionne comme le sort Vision dans le
noir avec pour différences qu'il donne à la
cible la même faculté de vision
nocturne que l'elfe plutôt que celle de
Vision dans le noir et que la durée est toujours de 1
heure. La communion lunaire est lié à la vision nocturne de
l'elfe : Un elfe sans cette dernière (ou qui perd sa vision pour une
quelconque raison comme en étant aveugle ou sous l'effet d'un
sort de métamorphose) ne peut pas effectuer de communion
lunaire et en fait perdre le bénéfice aux cibles qui étaient affectés.
-
Armes
familières.
Tous les elfes possèdent le don Maniement d'une famille
d'armes
(arcs) auquel ils ajoutent une familles à choisir entre les deux
suivante : Lames lourdes
ou Lames légères. Les elfes sont considérés comme ayant le don
Maniement d'une famille d'arme (armes exotiques) pour toute les
armes exotiques dont le nom comporte le mot « elfe » ou «
elfique » et qui sont associées à un famille d'armes que l'elfe
peut manier.
-
Liens magiques. +1 emplacement de lien
magique.
- Bonus
racial de +2 aux tests de Connaissances ƒ✚ (mystères et magie), Détection, Fouille ✚
et Perception
auditive. Lorsqu'ils passent à moins
de 3 mètre d'une porte
dissimulée ou
d'un
passage secret, ils ont droit à un test de Fouille ✚
automatique afin de voir s'ils le remarquent.
-
Au niveau 1, les elfes choisissent
une compétence de Connaissance ƒ qui sera
toujours considérée comme une
compétence de classe.
-
bonus racial de +1 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour
surmonter la résistance à la magie des cibles.
-
Langues ƒ✚. D'office : elfe.
Supplémentaires : Langues
régionales
, draconien, gnoll, gnome,
gobelin, orque et sylvestre.
-
Classe de prédilection. Au choix : Magicien ou Rôdeur.
-
Non-humain.
L’attitude initiale des humanoides autres que elfes ou
demi-elfes
commence à
un rang
de moins que la normale (voir Diplomatie ✚).
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