Elfes

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  • +2 en Dextérité, -2 en Constitution.
  • Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les elfes n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
  • Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
  • Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements.
  • vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
  • Communion lunaire (mag). 3 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne comme le sort Vision dans le noir avec pour différences qu'il donne à la cible la même faculté de vision nocturne que l'elfe plutôt que celle de Vision dans le noir et que la durée est toujours de 1 heure. La communion lunaire est lié à la vision nocturne de l'elfe : Un elfe sans cette dernière (ou qui perd sa vision pour une quelconque raison comme en étant aveugle ou sous l'effet d'un sort de métamorphose) ne peut pas effectuer de communion lunaire et en fait perdre le bénéfice aux cibles qui étaient affectés.
  • Armes familières. Tous les elfes possèdent le don Maniement d'une famille d'armes (arcs) auquel ils ajoutent une familles à choisir entre les deux suivante : Lames lourdes ou Lames légères. Les elfes sont considérés comme ayant le don Maniement d'une famille d'arme (armes exotiques) pour toute les armes exotiques dont le nom comporte le mot « elfe » ou « elfique » et qui sont associées à un famille d'armes que l'elfe peut manier.
  • Liens magiques. +1 emplacement de lien magique.
  • Bonus racial de +2 aux tests de Connaissances ƒ✚ (mystères et magie), Détection, Fouille ✚ et Perception auditive. Lorsqu'ils passent à moins de 3 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille ✚ automatique afin de voir s'ils le remarquent.
  • Au niveau 1, les elfes choisissent une compétence de Connaissance ƒ qui sera toujours considérée comme une compétence de classe.
  • bonus racial de +1 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour surmonter la résistance à la magie des cibles.
  • Langues ƒ✚. D'office : elfe. Supplémentaires : Langues régionales , draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre.
  • Classe de prédilection. Au choix : Magicien ou Rôdeur.
  • Non-humain. L’attitude initiale des humanoides autres que elfes ou demi-elfes commence à un rang de moins que la normale (voir Diplomatie ✚).