Sorts
Table : sorts connus par
l’ensorceleur
Nombre de sorts
connus
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Niveau
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0
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1er
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2e
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3e
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4e
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5e
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6e
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7e
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8e
|
9e
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1
|
4
|
2
|
—
|
—
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—
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—
|
—
|
—
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—
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—
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2
|
5
|
2
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—
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—
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—
|
—
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—
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—
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—
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—
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3
|
5
|
3
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—
|
—
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—
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—
|
—
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—
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—
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—
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4
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6
|
3
|
1
|
—
|
—
|
—
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—
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—
|
—
|
—
|
5
|
6
|
4
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
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6
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7
|
4
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
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7
|
7
|
5
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
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8
|
8
|
5
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
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9
|
8
|
5
|
4
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
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10
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9
|
5
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
—
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11
|
9
|
5
|
5
|
4
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
|
—
|
12
|
9
|
5
|
5
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
—
|
13
|
9
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
2
|
—
|
—
|
—
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14
|
9
|
5
|
5
|
4
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
—
|
15
|
9
|
5
|
5
|
4
|
4
|
4
|
3
|
2
|
—
|
—
|
16
|
9
|
5
|
5
|
4
|
4
|
4
|
3
|
2
|
1
|
—
|
17
|
9
|
5
|
5
|
4
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
—
|
18
|
9
|
5
|
5
|
4
|
4
|
4
|
3
|
3
|
2
|
1
|
19
|
9
|
5
|
5
|
4
|
4
|
4
|
3
|
3
|
3
|
2
|
20
|
9
|
5
|
5
|
4
|
4
|
4
|
3
|
3
|
3
|
3
|
Sorts. Un ensorceleur peut lancer des
sorts profanes (du même type que ceux des bardes et des
magiciens) appartenant à la liste de sorts
d’ensorceleur et de magicien, à quelques exceptions
près. Il les lance sans avoir à les préparer à l’avance, à l'inverse des prêtres et
des magiciens.
Le Charisme est la
caractéristique primordiale des sorts d’ensorceleur. Pour apprendre ou lancer
un sort, un ensorceleur doit avoir une valeur de Charisme au moins égale à 10 + le niveau du
sort
(soit Cha 10 pour les sorts de niveau 0, Cha 11 pour ceux du 1er niveau
et ainsi de suite). Le DD
des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le
modificateur de
Charisme de
l’ensorceleur.
Comme les autres lanceurs de sorts, l’ensorceleur ne peut lancer
qu’un nombre de sorts donné de
chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la
Table :
l’ensorceleur.
De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Charisme est suffisamment
élevée (voir la
Table : modificateurs de caractéristiques et
sorts en bonus).
Le répertoire de sorts d’un ensorceleur est très limité. Il commence
sa carrière en connaissant
seulement quatre sorts du niveau 0 (également appelés tours de magie) et deux sorts
de 1er
niveau, tous au choix du joueur. Lors de chaque passage de niveau, un ensorceleur
apprend un ou
plusieurs sorts supplémentaires, comme indiqué par la Table : sorts connus par
l’ensorceleur (Contrairement au quota de sorts quotidiens, le nombre de sorts connus
par un ensorceleur n’est pas modifié par son éventuel bonus de Charisme ; les
chiffres de cette table sont fixes.). Ces sorts
peuvent être choisis parmi la liste des sorts courants d’ensorceleur et de magicien,
mais ils
peuvent également sortir de ce cadre si le personnage les a trouvés au cours d’une
aventure. Cette
méthode ne permet jamais à l’ensorceleur de gagner davantage de sorts qu’indiqué sur
la Table :
sorts connus par l’ensorceleur ; elle lui offre juste la possibilité d’apprendre des
sorts originaux.
Lorsqu’il atteint le niveau 4, et tous les 2
niveaux d’ensorceleur
après cela (niveaux 6, 8, etc.), un
ensorceleur peut choisir d’apprendre un nouveau sort à la place de l’un de ceux
qu’il connaît déjà.
L’ensorceleur “ oublie ” alors un sort au profit d’un autre. Le niveau du nouveau
sort doit être
identique à celui du sort oublié, et ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au
plus haut niveau de
sorts accessibles au personnage. Un ensorceleur ne peut échanger qu’un seul sort à
chaque fois,
et doit choisir s’il procède à un échange en même temps qu’il apprend de nouveaux
sorts lors du
passage de niveau.
Contrairement à un magicien ou à un prêtre, un ensorceleur n’a pas
besoin de préparer ses sorts à
l’avance. Il peut lancer n’importe lequel des sorts de son répertoire à n’importe
quel moment, à
condition de ne pas avoir épuisé son quota de sorts de ce niveau pour la
journée.
Sur la table des points de sorts, l'ensorcelleur a un sort de
niveau 0 de plus par jour que les autres lanceurs de sorts (soit une base de 4 sorts par
jour au lieu de 3)