Achaïeraï
Dés de vie : 6d8+12 (39
pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 15 m (10
cases)
Classe d’armure : 22 (–1 taille, +1 Dex, +10
naturelle, +2 esquive), contact 12, pris au dépourvu 19
Attaque de base/lutte :
+6/+14
Attaque : griffes (+9 corps à corps,
2d6+4)
Attaque à outrance : 2 griffes (+9 corps à
corps, 2d6+4), bec (+4 corps à corps, 4d6+2)
Espace occupé/allonge : 3 m/3
m
Attaques spéciales : nuage
noir
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +7, Vol
+7
Caractéristiques : For 19, Dex 13, Con 14,
Int 11, Sag 14, Cha 16
Compétences : Déplacement silencieux ▽
+10, Détection
+11, Diplomatie ✚
+5, Discrétion ▽
+6, Acrobaties ƒ▽✚
+12, Athlétisme ▽✚
+13 (Saut +21), Intimidation
+12, Perception
auditive +11, Psychologie +11
Environnement : un plan d’alignement
loyal
Organisation sociale : solitaire ou groupe
(5–8)
Facteur de puissance : 5
Trésor : normal (x2)
Alignement : toujours loyal mauvais
évolution possible : 7–12 DV (taille G),
13–18 DV (taille TG)
Ajustement de niveau
: —
|
L’achaïeraï est un énorme oiseau haut de près de 5 mètres et
incapable de voler. Il réside sur les
plans extérieurs loyaux des batailles et il est rare de le rencontrer
ailleurs.
L’achaïeraï parle l’infernal. Il pèse 375 kg.
Combat
En combat rapproché, l’achaïeraï frappe à l’aide de son bec et de
ses deux pattes avant. Il effectue
fréquemment des attaques éclairs pour porter un coup avant de repartir à l’abri hors
de portée d’une
contre-attaque.
Les armes naturelles de l’achaïeraï, ainsi que les armes
manufacturées qu’il pourrait utiliser, sont
considérées comme étant d’alignement mauvais pour ce qui est d’ignorer la réduction
des dégâts.
Nuage noir (Ext). Trois fois par jour, ce
monstre peut cracher un nuage noir et toxique. Toutes les
créatures distantes de 3 mètres ou moins (à l’exception des achaïeraïs, qui sont
tous immunisés
contre ce pouvoir) subissent instantanément 2d6 points de dégâts. De plus, elles
doivent réussir un
jet de Vigueur (DD 15) sous peine d’être affectées pendant 3 heures par l’équivalent
du sort
aliénation mentale (niveau
16 de lanceur de sorts). Le DD de sauvegarde est lié à la
Constitution.