Arachnéa
Dés de vie : 3d10+6 (22
pv)
Initiative : +6
Vitesse de déplacement :15 m (10 cases),
Escalade 7,50 m
Classe d’armure : 13 (+2 Dex, +1 naturelle),
contact 12, pris au dépourvu 11
Attaque de base/lutte
:+3/+3
Attaque : morsure (+5 corps à corps, 1d6 et
venin) ; ou toile (+4 distance)
Attaque àoutrance : morsure (+5 corps à
corps, 1d6 et venin) ; ou toile (+4 distance)
Espace occupé/allonge :1,50 m/1,50
m
Jets de sauvegarde :Réf +5, Vig +5, Vol
+4
Caractéristiques :For 11, Dex 15, Con 14, Int
14, Sag 13, Cha 14
Compétences : Acrobaties ƒ▽✚
+4, Concentration +8,
Détection +6,
Athlétisme ▽✚ +14 (Saut +22),
Évasion
+8,
Maîtrise des cordes
+4, Perception
auditive +6
Organisation sociale :solitaire ou colonie
(3–6)
Facteur de puissance :4
Trésor : pièces normales, biens précieux
normaux (x2), objets normaux
Alignement : généralement neutre
évolution possible : par une classe de
personnage
Ajustement de niveau
:+4
|
L’arachnéa est une araignée intelligente capable de lancer des sorts
et de changer d’apparence.
Sous sa forme naturelle, elle ressemble à une grosse araignée dont le corps arqué
est un peu plus
grand qu’un torse humain. Deux mandibules jaillissent de l’avant de son corps, sous
lesquelles
poussent deux bras fins d’une soixantaine de centimètres de long. Chaque bras
s’achève par un
pouce à deux articulations et quatre doigts aux nombreuses
phalanges.
Une arachnéa pèse environ 75 kg. La bosse sur son dos contient son
cerveau.
L’arachnéa parle le commun et le sylvestre.
Combat
Cette créature évite le combat direct autant que possible, préférant
s’appuyer sur ses toiles et ses
sorts. Elle s’attaque en priorité aux adversaires les plus agressifs, cherchant à
les distraire ou à
les immobiliser en priorité. Elle enlève souvent ses proies afin de les échanger
contre rançon.
Sorts. L’arachnéa lance des sorts comme un
ensorceleur de
niveau 3. Elle préfère les illusions et
les charmes, et évite les sorts de feu.
Exemple de sorts d’ensorceleur connus (6/6 ; DD de sauvegarde
12 + niveau de sort) : niveau 0 :
Détection de la magie ©®,
Hébétement, lumière, Résistance ©,
son imaginaire ;
1er niveau : armure de
mage, Image
silencieuse ©,
sommeil.
Toile (Ext). Sous forme d’araignée ou
d’hybride (voir ci-dessous), l’arachnéa peut projeter une toile
jusqu’à 6 fois par jour. Cette attaque est similaire au lancer de filet, à quelques
exceptions près : la
toile a une portée maximale de 15 mètres, un facteur de portée de 3 mètres, et n’est
efficace que
contre les créatures de taille G ou moins. La toile se fixe aux solides, interdisant
toute possibilité
de s’en défaire.
Une créature enchevêtrée dans une toile peut s’en échapper, en
réussissant un test d’Évasion
(DD
13) ou la déchirer avec un test de Force (DD 17). Les DD des tests sont liés à la
Constitution et
celui du test Force comprend un bonus racial de +4. La toile a 6 points de résistance ; le feu lui
inflige des dégâts doublés.
Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD
13) ; effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6
points de Force, effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de
Force. Le DD de
sauvegarde est lié à la Constitution.
Change-forme (Sur) [Change shape]. La
forme naturelle de l’arachnéa est celle d’une araignée monstrueuse de
taille M. Elle peut se transformer en un unique humanoïde de taille M ou P.
L’arachnéa prend
toujours la même apparence et les mêmes attributs, un peu comme pour un lycanthrope.
Sous
forme humanoïde, l’arachnéa ne peut utiliser sa morsure, ses toiles ou son
venin.
La deuxième forme est celle d’un hybride mi-humanoïde mi-araignée,
de taille M. Sous forme
hybride, elle ressemble à première vue à un humanoïde, mais un test de Détection réussi (DD 18)
révèle ses crocs et orifices à soie. Sous cette forme, elle peut utiliser sa
morsure, ses toiles et son
venin, mais aussi se servir d’armes ou porter une armure. Sa forme hybride a une
vitesse au sol de
9 mètres (6 cases).
L’arachnéa conserve son aspect jusqu’à ce qu’elle décide d’en
changer. Ses métamorphoses ne
peuvent pas être dissipées, et elle ne reprend pas sa forme naturelle en mourant.
Par contre, le
sort vision lucide
révèle sa véritable apparence si elle se présente sous forme d’humanoïde ou
d’hybride.
Compétences. Une arachnéa bénéficie d’un
bonus racial de +2 sur les tests de Détection,
Perception auditive. Elle bénéficie de plus d’un bonus
racial de +8 sur les tests d’Athlétisme ▽
✚
et peut toujours choisir de faire 10 sur les tests d’Athlétisme ▽✚ même si elle est
pressée ou menacée.