Concentration
Concentration (Con)
Test de compétence. Un test de Concentration est nécessaire chaque fois qu’un personnage
risque d'être distrait (par des dégâts reçus, par un coup de vent et ainsi de suite) alors qu’il
entreprend une action qui requiert toute son attention, comme lancer un sort, se concentrer sur un
sort actif, diriger un sort, utiliser un pouvoir magique ou lors de l’utilisation d’une compétence qui
peut provoquer une attaque d’opportunité. En règle générale, si une action ne peut pas provoquer
d’attaque d’opportunité, il n’est pas nécessaire de réussir un test de Concentration lors d’une
distraction.
Si le test de Concentration réussit, le personnage peut continuer son activité malgré la distraction.
Dans le cas contraire, l’action échoue automatiquement et les ressources engagées sont perdues.
C’est-à-dire que si le personnage lançait un sort, ce sort est perdu. S’il se concentrait sur un sort
actif, ce sort s’arrête comme si le personnage avait interrompu sa concentration. S’il dirigeait un
sort, la direction échoue, mais le sort reste actif. S’il utilisait un pouvoir magique, cette utilisation
du pouvoir est perdue. Une compétence échoue aussi, ce qui peut parfois avoir d’autres
conséquences.
La table suivante résume les types de distraction nécessitant un test de Concentration. Si la
distraction interrompt le lancement d’un sort, le niveau du sort en question s’ajoute au DD du test
de Concentration. Dans le cas de distractions multiples, un test est nécessaire pour chaque type
de distraction différente. Si un seul d’entre eux est raté, la tâche échoue.
Source de distraction
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DD de Concentration1
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Blessé lors de l’action.2
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10 + dégâts subis
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Blessé par des dégâts continus lors de l’action.3
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10 + moitié des dégâts
continus subis lors du dernier
round
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Distrait par un sort n’infligeant pas de dégâts.4
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DD du jet de sauvegarde du
sort adverse
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Mouvements violents (cheval au trot, chariot sur une route
accidentée, barque par gros temps ou cale d’un bateau sur une mer
démontée).
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10
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Mouvements très violents (cheval au galop, chariot roulant à tombeau
ouvert, barque dans des rapides ou pont d’un navire en pleine
tempête).
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15
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Mouvements extraordinairement violents (tremblement de terre).
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20
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Enchevêtré
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15
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Agrippé ou immobilisé en situation de lutte (ne peut lancer que des
sorts sans composante gestuelle et dont les composantes
matérielles sont déjà en main).
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20
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Grand vent et pluie battante (ou neige).
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5
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Grêle, tempête de sable ou débris projetés par le vent.
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10
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Climat causé par un sort tel que Tempête vengeresse ©.4
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DD du jet de sauvegarde du
sort adverse
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1 Si le personnage est distrait alors qu’il lance, se concentre sur ou dirige un sort, le niveau de ce
sort s’ajoute au DD indiqué.
2 Concerne les dégâts subis pendant le lancement d’un sort dont le temps d’incantation est d’un
round ou plus, ou lors d’une activité prenant plus d’un round (comme Désamorçage ƒ✚).
Concerne aussi les dégâts infligés par une attaque d’opportunité ou une attaque préparée en
réponse au lancement d’un sort (pour les sorts dont le temps d’incantation est de moins d’un
round) ou à une activité (pour les activités ne nécessitant pas plus d’une action complexe).
4 Même si le sort ne permet aucun jet de sauvegarde, utilisez le DD qu’il aurait s’il en utilisait un.
Action. Aucune. Les tests de Concentration ne nécessitent aucune action. Soit ce sont des
actions libres (lorsqu’ils sont utilisés rétroactivement), soit ils font partie d’une autre action
(lorsqu’ils sont utilisés activement).
Nouvelles tentatives. Oui, mais un succès ne contre pas le résultat de l’échec précédent (dans
la plupart des cas, le personnage perd le sort qu’il tentait de lancer ou qu’il essayait de garder
actif).
Spécial. On peut utiliser Concentration pour lancer un sort, utiliser un pouvoir magique ou une
compétence sur la défensive, de façon à éviter de provoquer une attaque d’opportunité. Cela ne
s’applique pas aux autres activités provoquant des attaques d’opportunités (comme le déplacement
ou le rechargement d’une arbalète). Le DD du test est de 15 (plus le niveau du sort lors d’une
incantation ou de l’utilisation d’un pouvoir magique sur la défensive). Si ce test de Concentration
réussit, on peut tenter l’action normalement sans provoquer d’attaque d’opportunité. Un test de
Concentration ne permet cependant pas de faire 10 sur un autre test dans une situation stressante
— il faut faire le test normalement. Si le test de Concentration échoue, l’action échoue
automatiquement (avec toutes les conséquences habituelles) et les ressources engagées sont
perdues (comme dans le cas d’une concentration interrompue).
Un personnage possédant le don Magie de guerre bénéficie d’un bonus de +6 au test de
Concentration chaque fois qu’il tente de lancer un sort ou d’utiliser un pouvoir magique sur la
défensive ou lorsqu’il est agrippé ou immobilisé en situation de lutte. Le bonus passe à +10 lorsque le personnage atteint 10DV