Babélien
Aberration de
taille M
Dés de vie : 4d8+24 (42
pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases), nage
6 m
Classe d’armure : 19 (+1 Dex, +8 naturelle),
contact 11, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte :
+3/+3
Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1) ; ou
salive (+4 contact à distance, 1d4 d’acide et
aveuglement)
Attaque à outrance : 6 morsures (+4 corps à
corps, 1), salive (+4 contact à distance, 1d4 d’acide et
aveuglement)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50
m
Attaques spéciales : absorption de sang,
charabia, Engloutissement, étreinte, manipulation
du sol, salive
incandescente
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +7, Vol
+5
Caractéristiques : For 10, Dex 13, Con 22,
Int 4, Sag 13, Cha 13
Environnement :
souterrains
Organisation sociale :
solitaire
Facteur de puissance : 5
Trésor : aucun
Alignement : généralement neutre
évolution possible : 5–12 DV (taille
G)
Ajustement de niveau
: —
|
Le babélien est une abomination qui semble tout droit sortie des
cauchemars d’un dément. Bien
que n’étant pas malfaisant par nature, il se repaît des fluides vitaux et montre un
goût très
prononcé pour le sang des créatures intelligentes.
Un babélien mesure environ 90 cm de diamètre et entre 90 cm et 1,20 m de
haut. Il pèse une
centaine de kilogrammes.
Le babélien parle le commun, mais ses paroles sont rarement
compréhensibles.
Combat
Le babélien se bat en projetant des pseudopodes contenant chacun un ou
plusieurs yeux et une
bouche capable de mordre. Il peut constituer six membres similaires au cours d’un
round.
Charabia (Sur). Dès que le babélien repère
quelque chose de comestible, il se met à baragouiner
en prononçant simultanément des paroles inintelligibles à travers toutes ses bouches
(par une
action libre). Toutes les créatures autres que des babéliens comprises dans un rayon
de 18 mètres
doivent réussir un jet de Volonté (DD 13) pour ne pas être affectées par
l’équivalent du sort
Confusion ©
pendant 1d2 rounds. C’est un effet de son et mental, de type coercition. Les
adversaires
réussissant leur jet de sauvegarde ne sont plus affectés par le charabia de ce
babélien pendant
une journée entière. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir,
le babélien doit réussir une attaque de morsure sur une créature de taille M ou plus
petite. Il peut
alors tenter d’engager une lutte par une action libre sans provoquer d’attaque
d’opportunité.
Engloutissement (Ext). Ce monstre peut
également engloutir tout adversaire de taille M ou moins et agrippé
en réussissant un test de lutte (il ne l'avale pas réellement mais le recouvre
entièrement à l'intérieur de son corps amorphe. L'effet reste cependant le même).
Une fois la ccréature à l'intérieur du babélien, il peut utiliser son attaque
d'absoprion de sang sur elle. Celle-ci peut tenter de se libérer en infligeant à la
chair du babélien un total de 5 points de dégâts (la CA ne change pas). Le corps du
babélien peut contenir une créature de taille M ou moins en équivalent (soit deux de
taille P, 8 de taille TP, 32 de Taille Min ou 128 de taille I).
Absorption de sang (Ext). Un adversaire
englouti par le babélien subit un affaiblissement de 1d4 points de constitution par
round.
Manipulation du sol (Sur). À Volonté, par
une action simple, le babélien peut transformer la terre
ou la roche des cases adjacentes en une boue ayant la consistance des sables
mouvants. Il lui
faut 1 round pour ramollir la terre ou le sable, et 2 rounds pour la pierre. Chaque
round, toutes les
créatures se trouvant dans la zone affectée doivent dépenser une action de mouvement
pour éviter
de s’enfoncer et de se retrouver immobilisées (comme en situation de lutte).
Salive (Ext). Chaque round et par une
action libre, le babélien peut
cracher un jet de salive sur un
adversaire se trouvant à 9 mètres ou moins. Le monstre effectue alors un jet
d’attaque de contact à
distance. S’il réussit, il inflige 1d4 points de dégâts d’acide et la victime doit
réussir un jet de
Vigueur (DD 18) pour ne pas être aveuglée pendant 1d4 rounds. Les créatures sans
yeux sont
immunisées contre l’aveuglement, mais subissent tout de même les dégâts d’acide. Le
DD de
sauvegarde est lié à la Constitution.
Créature informe (Ext). Le babélien est
immunisé contre les coups critiques. N’ayant pas de dos
ni de côtés, il ne peut pas être pris en tenaille.
Compétences. Grâce à ses nombreux yeux, il
bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de
Détection.
Un babélien bénéficie d’un bonus racial de +8 sur les tests de
Athlétisme : natation ▽▽ joués pour éviter un
danger
ou effectuer une action spéciale. Il peut toujours choisir de faire 10 sur ses tests
de Athlétisme : natation ▽▽ même
s’il est pressé ou menacé. Il peut utiliser l’action de course dans l’eau, à
condition de nager en
ligne droite.