Barghest
Barghest
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Barghest
noble
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Dés de vie :
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6d8+6 (33 pv)
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9d8+27 (67 pv)
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Initiative :
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+6
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+6
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Vitesse de
déplacement :
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9 m (6 cases)
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12 m (8 cases)
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Classe d’armure :
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18 (+2 Dex, +6 naturelle), contact 12, pris
au dépourvu 16
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20 (–1 taille, +2 Dex, +9 naturelle),
contact 11, pris au dépourvu 18
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Attaque de
base/lutte :
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+6/+9
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+9/+18
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Attaque :
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morsure (+9 corps à corps,
1d6+3)
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morsure (+13 corps à corps, 1d8+5) ; ou
cimeterre à deux mains +1 (+14 corps à
corps, 2d6+8/18–20)
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Attaque à
outrance :
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morsure (+9 corps à corps, 1d6+3),
2 griffes (+4 corps à corps, 1d4+1)
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morsure (+13 corps à corps, 1d8+5),
2 griffes (+8 corps à corps, 1d6+2) ; ou
cimeterre à deux mains +1 (+14 corps à
corps, 2d6+8/18–20), morsure (+8 corps à
corps, 1d8+2)
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Espace
occupé/allonge :
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1,50 m/1,50 m
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3 m/1,50 m
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Attaques
spéciales :
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ingestion de cadavres, pouvoirs
magiques
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ingestion de cadavres, pouvoirs
magiques
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Particularités :
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||
Jets de
sauvegarde :
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Réf +7, Vig +6, Vol +7
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Réf +8, Vig +9, Vol +10
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Caractéristiques :
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For 17, Dex 15, Con 13,
Int 14, Sag 14, Cha 14
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For 20, Dex 15, Con 16,
Int 18, Sag 18, Cha 18
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Compétences :
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Acrobaties
ƒ▽✚
+4, Athlétisme ▽✚ +12,
Bluff ✚ +11,
Connaissance ƒ✚
(nature) (Sag) +11 (pistage +13), Déplacement
silencieux +11,
Détection
+11,
Diplomatie
✚
+6,
Discrétion
▽
+11*, Escamotage
+4, Fouille
✚
+11, Intimidation
+13,
Perception
auditive
+11, Psychologie
+11,
|
Acrobaties
ƒ▽✚
+16, Athlétisme
▽✚
+17 (Saut +21), Bluff ✚
+16, Concentration
+15, Connaissance ƒ✚
(nature) (Sag) +16
(Pistage +18), Déplacement
silencieux +14,
Détection +16,
Diplomatie ✚ +8,
Discrétion ▽
+10*, Escamotage
+4, Fouille ✚
+16,
Intimidation +18,
Perception auditive
+16,
Psychologie +16
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Dons :
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Environnement :
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un plan d’alignement
mauvais
|
un plan d’alignement
mauvais
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Organisation
sociale :
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solitaire ou meute
(3–6)
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solitaire ou meute
(3–6)
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Facteur de
puissance :
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4
|
5
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Trésor :
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normal (x2)
|
normal (x2)
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Alignement :
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toujours loyal mauvais
|
toujours loyal mauvais
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évolution
possible :
|
spécial, voir description
|
spécial, voir description
|
Ajustement de
niveau :
|
—
|
—
|
Le barghest est un lupin fiélon capable de se transformer en loup ou en
gobelin. Sa forme naturelle
est celle d’un hybride entre un gobelin et un loup aux crocs acérés et aux griffes
tranchantes. À la
naissance, il est impossible de le différencier d’un loup, mis à part pour sa taille
et ses griffes.
Mais au fur et à mesure qu’il grandit, sa peau rouge s’assombrit et prend des
reflets bleuâtres,
pour finir par devenir totalement bleue. À l’âge adulte, tel que décrit ici, il
mesure 1,80 mètre de
long pour un poids moyen de 90 kg. Sous le coup de l’excitation, ses yeux luisent
d’un éclat
orangé.
Il parle le gobelin, le worg et l’infernal.
Combat
Un barghest ne s’encombre généralement pas d’armes. Bien qu’aimant
tuer, il déteste les combats
équitables et préfère attaquer par surprise. Une fois le combat engagé, il se cache
et utilise des
sorts tels que désespoir
foudroyant et charme-personne afin de
semer le trouble chez ses
adversaires. Il essaie de rester à l’écart de ses ennemis les plus
dangereux.
Les armes naturelles du barghest, ainsi que les armes manufacturées
qu’il utilise, sont
considérées comme étant d’alignement loyal et mauvais pour ce qui est d’ignorer la
réduction des
dégâts. De plus, ses armes naturelles sont considérées comme étant magiques pour ce
qui est
d’ignorer la réduction des dégâts.
Ingestion de cadavres (Sur). Quand un
barghest tue un humanoïde, il peut le dévorer d’un seul
coup. C’est une action complexe qui lui permet d’ingérer le corps et l’âme de sa
victime. Cette
attaque spéciale détruit totalement le corps de la victime et interdit donc toute
forme de rappel ou
résurrection nécessitant au moins une partie de la dépouille. Seuls les sorts
Souhait, miracle et
résurrection suprême
peuvent ramener le personnage à la vie, et encore ont-ils 50% de chances
d’échouer. Le test se joue lors de la première tentative pour chaque créature
ingérée, et, s’il
échoue, aucune magie mortelle ne pourra ramener la victime à la
vie.
L’évolution du barghest se fait en ingérant des cadavres. Toutes les
trois créatures qu’il engloutit de
la sorte, il gagne 1 DV et ses valeurs de Force et de Constitution, ainsi que son
bonus d’armure
naturelle augmentent de +1. Ses bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes
augmentent
comme pour un Extérieur de son nombre de dés de vie et il obtient les points de
compétence, les
dons et les augmentations de caractéristiques normalement dus à chaque nouveau DV.
Le
barghest n’évolue que lorsqu’il ingère les cadavres de créatures ayant des dés de
vie ou des
niveaux au moins égaux au sien. Lorsqu’un barghest atteint ainsi 9 DV, il devient
immédiatement
un barghest noble.
Pouvoirs magiques. Clignotement, Détection faussée ®
(DD 14), Lévitation ©
et Rage ©
(DD 15) à
Volonté ; charme-monstre
(DD 16), désespoir
foudroyant (DD 16) et porte dimensionnelle 1 fois par
jour. Niveau de lanceur de sorts égal au nombre de DV du barghest. Les DD de
sauvegarde sont
liés au Charisme.
Change-forme (Sur) [Change shape]. Le
barghest peut se
transformer en gobelin ou en gros loup par une action
simple. Sous forme de gobelin, il n’a pas accès à ses armes naturelles, mais peut
porter des
armes ou une armure. Sous forme de loup, il perd ses attaques de griffes mais
conserve son
attaque de morsure.
Passage sans trace © (Ext)
. Sous forme de
loup, le barghest peut utiliser passage sans
trace
(comme le sort) par une action
libre.
Compétences. * Sous forme de loup, le
barghest bénéficie d’un bonus de circonstances de +4
aux tests de Discrétion ▽.
Barghest noble
Un barghest atteignant 9 DV en se nourrissant de corps et d’âmes
devient alors un barghest noble.
Il peut se transformer en une créature goblinoïde de taille G (près de 2,40 mètres
de haut, pour un
poids avoisinant les 200 kg) ou en loup sanguinaire. Sous forme de gobelin, il n’a
pas accès à ses
armes naturelles, mais peut porter des armes ou une armure. Sous forme de loup
sanguinaire, il
perd ses attaques de griffes mais conserve son attaque de
morsure.
Un barghest noble peut atteindre un maximum de 18 DV en ingérant des
cadavres.
Combat
Il arrive qu’un barghest noble utilise une arme à deux mains magique
à la place de ses griffes.
Pouvoirs magiques. Le DD de sauvegarde des
pouvoirs magiques d’un barghest noble est modifié
par sa valeur de Charisme plus élevée : Détection faussée ® (DD 16),
Rage © (DD 17) ;
charme-monstre
(DD 18), Désespoir foudroyant
© (DD 18). De
plus, un barghest noble dispose des
pouvoirs magiques
supplémentaires suivants : Sphère d'Invisibilité © à Volonté ;
Agrandissement de groupe ©, force de
taureau de groupe une fois par jour. Niveau de lanceur de sorts égal au
nombre de DV du barghest
noble.