Dragon d'or

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Environnement : plaines chaudes
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : dragonnet 5, très jeune 7, jeune 9, adolescent 11, jeune adulte 14, adulte 16, âge mûr 19, vieux 21, très vieux 22, vénérable 24, dracosire 25, grand dracosire 27
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours loyal bon
évolution possible : dragonnet 9–10 DV, très jeune 12–13 DV, jeune 15–16 DV, adolescent 18–19 DV, jeune adulte 21–22 DV, adulte 24–25 DV, âge mûr 27–28 DV, vieux 30–31 DV, très vieux 33–34 DV, vénérable 36–37 DV, dracosire 39–40 DV, grand dracosire 42+ DV
Ajustement de niveau : dragonnet +4, très jeune +5, jeune +6, autres —

Ce dragon a deux longues cornes lisses sur le front dirigées vers l’arrière, deux hautes crêtes sur le cou et les moustaches qu’il porte autour de la bouche évoquent celles d’un poisson-chat. Ses ailes, qui ressemblent à des voiles, émergent de ses épaules et courent jusqu’au bout de la queue. Le dragon est accompagné d’un parfum de safran et d’encens et ses écailles brillent comme de l’or poli.

À la naissance, ses écailles jaune sombre sont constellées de petites taches dorées qui vont s’élargissant jusqu’à l’âge adulte, où le dragon prend sa couleur d’or. Son visage est orné de moustaches et de barbillons, et une grande intelligence brille dans son regard. Avec l’âge, ses pupilles disparaissent peu à peu jusqu’à ce que ses yeux ressemblent à de l’or fondu.

Combat
Le dragon d’or tente généralement de discuter avant de combattre. Face à des créatures intelligentes, il n’hésite pas à se servir de ses pouvoirs de Détection de pensées © et de détection des gemmes. Au combat, il fait appel à Bénédiction © et à son bonus de chance (s’il est suffisamment âgé, il utilise même son bonus de chance en début de journée, sachant qu’il durera jusqu’au soir, voire jusqu’au matin suivant). Il combat souvent magiquement, ses sorts préférés étant bouclier de feu, Boule de feu à retardement ©, Brume mortelle ©, Dédale ©, globe d’invulnérabilité renforcée, Lenteur ©, Nuage nauséabond © et sommeil.
Souffle (Sur). Le dragon d’or dispose de deux souffles : un cône de feu et un cône de gaz affaiblissant. Les créatures affectées par le gaz doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas subir un affaiblissement temporaire de 1 point de Force par catégorie d’âge du dragon.
Transformation (Sur) [Alternate form]. Par une action simple et jusqu’à trois fois par jour, un dragon d’or peut prendre la forme de n’importe quel animal ou humanoïde de taille M ou plus petite. La transformation dure indéfiniment, jusqu’à ce que le dragon décide de changer de forme ou de reprendre son aspect initial.
Respiration aquatique (Ext). Un dragon d’or peut rester sous l’eau indéfiniment. Il a même la possibilité d’utiliser son souffle, ses sorts et ses pouvoirs spéciaux en restant totalement immergé (son cône de feu devient alors un cône de vapeur surchauffée).
Bonus de chance (Mag). Une fois par jour, un dragon d’or adulte ou plus âgé peut, en touchant une gemme (qui est généralement incrustée dans sa peau), l’envoûter afin qu’elle confère de la chance à son possesseur. Tant que le dragon conserve la gemme, il bénéficie d’un bonus de chance de +1 à tous les jets de sauvegarde et autres jets de dés similaires, comme s’il possédait une pierre porte-bonheur. Cette protection s’étend également à toutes les créatures d’alignement bon situées à moins de 3 mètres par catégorie d’âge du dragon. Par contre, si le dragon offre la gemme à une créature, cette dernière est la seule à profiter du bonus. La magie dure 1d3 heures + 3 heures par catégorie d’âge du dragon, mais cesse de faire effet immédiatement si la gemme est détruite.
Détection des gemmes (Mag). Un dragon d’or vieux ou plus âgé peut utiliser ce pouvoir de type divination 3 fois par jour. Il a un effet semblable à Détection de la magie ©®, si ce n’est qu’il ne détecte que les gemmes. Le dragon n’a besoin que d’un round pour sonder un arc de cercle de 60° sur une portée de 18 mètres. S’il se concentre pendant 1 round, il sait s’il y a des gemmes dans cette zone ; au bout de 2 rounds, il connaît le nombre de gemmes présentes ; au bout de 3 rounds, il sait où se trouvent exactement toutes les gemmes, mais aussi quel est leur type et combien elles valent. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 2e niveau.
Autres pouvoirs magiques. Bénédiction © (adolescent ou plus âgé) 3 fois par jour ; Quête (vieux ou plus âgé), explosion de lumière (vénérable ou plus âgé) et prémonition (grand dracosire) 1 fois par jour.
Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon d’or : Bluff, Athlétisme : natation ▽▽ et Premiers secours.

Dragons d’or
Âge
Taille
DV (pv)
For
Dex
Con
Int
Sag
Cha
Attaque de base/lutte
Mod. d’attaque
Mod. de Réf
Mod. de Vig
Mod. de Vol
Souffle (DD)
DD de présence terrifiante
Dragonnet
M
8d12+16 (68)
17
10
15
14
15
14
+8/+11
+11
+6
+8
+8
2d10 (16)
Très jeune
G
11d12+33 (104)
21
10
17
16
17
16
+11/+20
+15
+7
+10
+10
4d10 (18)
Jeune
G
14d12+42 (133)
25
10
17
16
17
16
+14/+25
+20
+9
+12
+12
6d10 (20)
Adolescent
G
17d12+68 (178)
29
10
19
18
19
18
+17/+30
+25
+10
+14
+14
8d10 (22)
Jeune adulte
TG
20d12+100 (230)
31
10
21
18
19
18
+20/+38
+28
+12
+17
+16
10d10 (25)
24
Adulte
TG
23d12+115 (264)
33
10
21
20
21
20
+23/+42
+32
+13
+18
+18
12d10 (26)
26
Âge mûr
TG
26d12+156 (325)
35
10
23
20
21
20
+26/+46
+36
+15
+21
+20
14d10 (29)
28
Vieux
Gig
29d12+203 (391)
39
10
25
24
25
24
+29/+55
+39
+16
+23
+23
16d10 (31)
31
Très vieux
Gig
32d12+256 (464)
41
10
27
26
27
26
+32/+59
+43
+18
+26
+26
18d10 (34)
34
Vénérable
Gig
35d12+315 (542)
43
10
29
28
29
28
+35/+63
+47
+19
+28
+28
20d10 (36)
36
Dracosire
C
38d12+380 (627)
45
10
31
30
31
30
+38/+71
+47
+21
+31
+31
22d10 (39)
39
Grand dracosire
C
41d12+451 (717)
47
10
33
32
33
32
+41/+75
+51
+22
+33
+33
24d10 (41)
41

Pouvoirs des dragons d’or
Âge
Vitesse de déplacement
Initiative
CA
Pouvoirs spéciaux
Niveau de lanceur de sorts
RM
Dragonnet
18 m, Vol 60 m (médiocre), nage 18 m
+0
17 (+7 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17
Immunité contre le feu, respiration aquatique, transformation, vulnérabilité au froid
Très jeune
18 m, Vol 60 m (médiocre), nage 18 m
+0
19 (–1 taille, +10 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 19
 
Jeune
18 m, Vol 60 m (médiocre), nage 18 m
+0
22 (–1 taille, +13 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 22
 
1
Adolescent
18 m, Vol 60 m (médiocre), nage 18 m
+0
25 (–1 taille, +16 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 25
3
Jeune adulte
18 m, Vol 60 m (médiocre), nage 18 m
+0
27 (–2 taille, +19 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 27
5
21
Adulte
18 m, Vol 60 m (médiocre), nage 18 m
+0
30 (–2 taille, +22 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 30
7
23
Âge mûr
18 m, Vol 60 m (médiocre), nage 18 m
+0
33 (–2 taille, +25 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 33
9
25
Vieux
18 m, Vol 75 m (déplorable), nage 18 m
+0
34 (–4 taille, +28 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 34
Quête, détection des gemmes
11
27
Très vieux
18 m, Vol 75 m (déplorable), nage 18 m
+0
37 (–4 taille, +31 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 37
13
28
Vénérable
18 m, Vol 75 m (déplorable), nage 18 m
+0
40 (–4 taille, +34 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 40
15
30
Dracosire
18 m, Vol 75 m (déplorable), nage 18 m
+0
39 (–8 taille, +37 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 39
17
31
Grand dracosire
18 m, Vol 75 m (déplorable), nage 18 m
+0
42 (–8 taille, +40 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 42
19
33
Peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Bien, Chance et Loi (sorts lancés comme des sorts profanes).