Théurge mystique
Dés de vie : d4.
Conditions
Pour devenir théurge mystique, il faut satisfaire aux conditions suivantes
:
Compétences : degré de maîtrise de 6 en Connaissance ƒ (mystères et magie) et degré de
maîtrise de 6 en
Connaissance ƒ
(plans et religion).
Compétences de classe
Les compétences du théurge mystique (et la caractéristique dont chacune
dépend) sont : Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissance ƒ (mystères et magie) (Int), Connaissance ƒ
(plans et religion) (Int), Langue ƒ✚ (Int), Profession ƒ (Sag) et Psychologie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur
d’Int.
Table : le théurge mystique
Niveau
|
Bonus de
base à
l’attaque
|
Bonus de
base de
Réflexes
|
Bonus de
base de
Vigueur
|
Bonus de
base de
Volonté
|
Sorts
|
1
|
+0
|
+0
|
+0
|
+2
|
+1 niveau effectif de magie
profane/+1 niveau effectif de
magie divine
|
2
|
+1
|
+0
|
+0
|
+3
|
+1 niveau effectif de magie
profane/+1 niveau effectif de
magie divine
|
3
|
+1
|
+1
|
+1
|
+3
|
+1 niveau effectif de magie
profane/+1 niveau effectif de
magie divine
|
4
|
+2
|
+1
|
+1
|
+4
|
+1 niveau effectif de magie
profane/+1 niveau effectif de
magie divine
|
5
|
+2
|
+1
|
+1
|
+4
|
+1 niveau effectif de magie
profane/+1 niveau effectif de
magie divine
|
6
|
+3
|
+2
|
+2
|
+5
|
+1 niveau effectif de magie
profane/+1 niveau effectif de
magie divine
|
7
|
+3
|
+2
|
+2
|
+5
|
+1 niveau effectif de magie
profane/+1 niveau effectif de
magie divine
|
8
|
+4
|
+2
|
+2
|
+6
|
+1 niveau effectif de magie
profane/+1 niveau effectif de
magie divine
|
9
|
+4
|
+3
|
+3
|
+6
|
+1 niveau effectif de magie
profane/+1 niveau effectif de
magie divine
|
10
|
+5
|
+3
|
+3
|
+7
|
+1 niveau effectif de magie
profane/+1 niveau effectif de
magie divine
|
Armes et armures. Le théurge mystique ne reçoit aucune
formation au maniement des armes ou
au port des armures.
Sorts. À chaque nouveau niveau de théurge mystique, le
personnage obtient un niveau effectif de
jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et
dont il maîtrise
le 2e niveau de sorts, ainsi qu’un niveau effectif de jeteur de sorts
pour une de ses classes
précédentes pratiquant la magie divine et dont il maîtrise le 2e niveau
de sorts (dans les deux cas,
s’il possède plusieurs classes satisfaisant à une condition, le niveau effectif ne
s’applique qu’à
l’une d’entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi
que les sorts
connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d’un personnage de son
niveau effectif.
Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce
niveau, tels
qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux
dons de
métamagie ou de création
d'objets, etc.