Artisanat
Artisanat (Int)
Comme Connaissance ƒ,
Profession ƒ ou Représentation, cette compétence est en
réalité une
famille de compétences distinctes.
Les compétences d’Artisanat les plus courantes sont les suivantes :
alchimie, arcs, armes, armures, bijoux, calligraphie, constructions en bois (ou
menuiserie, charpenterie, ébéniste), constructions en pierre (ou maçonnerie), engins de
siège, étoffes, joaillerie, livres (ou reliure), mécanique (ou mécanismes à engrenages),
navires, paniers, peintures, pièges, poteries, sculptures, serrures (ou serrurerie),
souliers (ou cordonnerie), travail du cuir (ou maroquinerie), travail de la forge (ou
ferronnerie), travail du verre, vannerie, et vêtements (ou tissage).
Toute forme d’artisanat vise à créer quelque chose. Si un travail
n’a pas pour résultat final la
production de quelque chose, c’est probablement une forme de
Profession ƒ.
Test de
compétence. Le personnage peut vivre de son métier,
auquel cas il gagne, par semaine
de travail, un nombre de pièces d’or égal à la moitié du résultat de son test de
compétence. Il sait
comment utiliser au mieux les outils de sa spécialité, accomplir les tâches
habituelles, superviser
le travail de la main-d’œuvre et régler les problèmes courants (assistants et
ouvriers non qualifiés
sont payés en moyenne 1 pa par jour).
Mais l’utilité principale de cette compétence est de permettre au
personnage de fabriquer un objet
correspondant à la branche d’artisanat choisie. Le DD dépend de la complexité de
l’objet créé. Le
temps nécessaire à la fabrication est déterminé par le DD, le résultat du test de
compétence et le
prix de l’objet (ce dernier indique également le prix des matières premières
nécessaires). (Dans
l’univers du jeu, ce sont le degré de maîtrise, le temps de fabrication et les
matières premières qui
déterminent la valeur d’un objet. C’est pour cette raison que le coût de ce dernier
et le DD du test
d’artisanat définissent le temps de fabrication et le coût des matières
premières.)
Dans certains cas, le sort fabrication permet d’obtenir le
même résultat qu’une utilisation
d’Artisanat sans test de compétence. Cela étant, le mage doit tout de même réussir
un test
d’Artisanat quand il tente d’obtenir des objets requérant une grande maîtrise
(bijoux, épées, verre,
cristal, etc.).
Un test de compétence d’Artisanat (travail du bois) réussi juste
après avoir lancé le sort bois de
fer
permet de créer des objets en bois aussi résistants que l’acier.
Avec création
mineure, il est nécessaire de faire un test de la forme
d’artisanat appropriée pour
obtenir un objet complexe ; par exemple, Artisanat (fabrication d’arcs) pour tailler
des flèches bien
droites.
Quelle que soit la spécialité choisie, il est conseillé d’utiliser
les outils d’artisan appropriés. Dans
le cas où le personnage se sert d’outils improvisés ou de qualité inférieure, il
subit un malus de
circonstances de -5 au test de compétence. À l’inverse, s’il dispose d’outils de
maître artisan, il
bénéficie d’un bonus de circonstances de +2.
Pour déterminer le temps et le coût de fabrication d’un objet, il
faut suivre les étapes suivantes :
• Cherchez le prix de l’objet dans les règles, ou l’estimer au
cas où le prix n’est indiqué nulle part.
Convertissez le montant en pièces d’argent (1 po = 10 pa).
• Trouvez le DD correspondant ou estimez le s’il n’est mentionné
nulle part.
• Acquittez un tiers du prix de l’objet pour acheter les matières
premières.
• Effectuez votre test de compétence, qui représente une journée de
travail.
Si le tirage est réussi, multipliez le résultat obtenu par le DD. Si le
total est supérieur ou égal au
prix de l’objet en pa, le personnage a mené à bien la tâche qu’il s’était fixée
(si ce total est le
double ou le triple du prix, il réalise l’objet en deux ou trois fois moins de
temps, etc.). Si le résultat
de la multiplication n’atteint pas le prix de l’objet, le travail n’est pas terminé.
Notez le résultat, que
vous additionnerez au test de la journée suivante. Le processus se poursuit jusqu’à
ce que le total
atteigne ou dépasse le prix de l’objet.
En cas de test de compétence raté de 1 à 4 points, la fabrication de
l’objet ne progresse pas de
toute la journée. Enfin, si le test est raté d’au moins 5 points, la moitié des
matières premières
sont gâchées ; il faudra donc les racheter dès la journée
suivante.
Progression
quotidienne. Il est possible de déterminer le
travail accompli chaque heure plutôt que
chaque jour, mais dans ce cas, le total (résultat du test de compétence
´ DD) est comparé au
prix de l’objet exprimé en pièces de cuivre (1 pa = 10 pc).
Fabrication d’objets de
maître ou de qualité supérieure. Le personnage a la
possibilité de fabriquer
un objet de maître ou de qualité supérieure (c’est-à- dire un objet tellement
performant qu’il procure
un bonus à son utilisateur bien que n’étant pas magique). Pour ce faire, on consulte
la table ci-
dessous et l’on crée l’aspect “ de maître ” ou “ de qualité supérieure ” à part,
comme s’il s’agissait
d’un objet distinct. Cet aspect s’accompagne de son prix (exemples : 300 po pour une
arme de
maître, 150 po pour une armure) et un DD d’Artisanat de 20. Une fois l’objet
standard et son aspect
achevés, le personnage est en possession d’un objet de maître ou de qualité
supérieure. (Note : le
prix à acquitter pour l’aspect de maître ou de qualité supérieure est égal à un
tiers du prix total,
tout comme celui des matières premières. Les termes “ de maître ” et “ de qualité
supérieure ”
désignent la même chose et confèrent le même bonus. La différence est faite au
niveau de l’usage
: on parle généralement d’une épée “ de maître ” et d’outils de cambrioleur “ de
qualité supérieure ”.)
Réparation
d’objets. En règle générale, on répare un objet en
réussissant un test de compétence
dont le DD est le même que celui de la fabrication. Le coût de la réparation se
monte à un
cinquième (20 %) du prix de l’objet.
Les DD typiques des tests d’Artisanat nécessaires à la fabrication
d’un un objet particulier sont sur
la table suivante.
Objet
|
Forme
d’Artisanat
|
DD
d’Artisanat
|
Acide
|
Alchimie1
|
15
|
Allume-feu, bâton fumigène ou
feu grégeois
|
Alchimie1
|
20
|
Antidote, bâton éclairant, pierre à tonnerre ou sacoche
immobilisante
|
Alchimie1
|
25
|
Armure ou bouclier
|
Fabrication
d’armures
|
10 + bonus à la
CA
|
Arc long ou arc court
|
Fabrication
d’arcs
|
12
|
Arc long composite ou arc court
composite
|
Fabrication
d’arcs
|
15
|
Arc long composite ou arc court composite avec une limite
de
Force élevée
|
Fabrication
d’arcs
|
15 + (2
´ limite)
|
Arbalète
|
Fabrication
d’armes
|
15
|
Arme courante (corps à corps ou
à distance)
|
Fabrication
d’armes
|
12
|
Arme de guerre (corps à corps ou
à distance)
|
Fabrication
d’armes
|
15
|
Arme exotique (corps à corps ou
à distance)
|
Fabrication
d’armes
|
18
|
Piège mécanique
|
Fabrication de
pièges
|
Variable2
|
Objet très simple (cuillère en
bois)
|
Variable
|
5
|
Objet courant (pot de fer)
|
Variable
|
10
|
Objet de qualité (cloche)
|
Variable
|
15
|
Objet complexe ou de maître
(serrure)
|
Variable
|
20
|
1 Il faut être un lanceur de sorts pour fabriquer ces objets.
2 La création de pièges possède ses propres règles.
Action.
Sans objet. Les tests d’Artisanat se font à la semaine, à la journée ou à l'heure
(voir ci-dessus).
Nouvelles
tentatives. Oui, mais chaque fois que le test est
raté d’au moins 5 points, la moitié
des matières premières sont gâchées et il faut les racheter.
Spécial.
En raison de leurs dons innés, les nains bénéficient d’un bonus racial de +2
à toutes les
formes d’Artisanat en rapport avec la pierre ou le métal.
Les gnomes bénéficient d’un
bonus racial de +2 à leurs tests d’Artisanat (alchimie), car leur odorat
sensible leur permet de détecter la moindre différence d’odeur synonyme de réaction
chimique.
Il est possible d’augmenter volontairement de +10 les DD d’Artisanat
indiqués pour la fabrication
d’un objet. Cela permet d’achever la fabrication plus rapidement (puisque le
résultat du test sera
multiplié par un DD plus élevé pour déterminer la progression). Il faut choisir
d’utiliser ou pas ce DD
plus important avant de jouer le test hebdomadaire ou quotidien.
Pour fabriquer un objet alchimique, il est nécessaire d’avoir un
équipement d’alchimiste et d’être un
lanceur de sorts. Si le personnage habite en ville, le coût du matériel est compris
dans celui des
ingrédients, mais il est particulièrement difficile de se procurer l’équipement
requis dans les
endroits trop reculés. L’achat et l’approvisionnement régulier d’un laboratoire
d’alchimiste confèrent
un bonus de circonstances de +2 aux tests d’Artisanat (alchimie) car les conditions
sont en effet
particulièrement favorables puisque le personnage dispose de tout le matériel
nécessaire, mais ne
réduisent pas le coût à acquitter pour utiliser la compétence.
Synergie.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Artisanat confère un bonus de +2 sur les
tests
de Fouille ✚ liés aux objets
produits par ce type d’artisanat.