Champion occultiste
Dés de vie : d6.
Conditions
Pour devenir champion occultiste, il faut satisfaire aux conditions
suivantes :
Sorts : faculté de lancer des sorts du 3e
niveau.
Compétences de classe
Les compétences du champion occultiste (et la caractéristique dont chacune
dépend) sont : Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissance ƒ (mystères et magie) (Int), Connaissance ƒ✚
(folklore, histoire et noblesse) (Int), Langue ƒ✚ (Int), Dressage ƒ✚ (Cha/Dex), Athlétisme ▽ (For), Psychologie
(Sag).
Le champion occuliste peut choisir d'appliquer son
modificateur de Dextérité aux tests de Dressage ƒ✚ plutôt que
celui de charisme.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur
d’Int.
Table : le champion occultiste
Niveau
|
Bonus de
base à
l’attaque
|
Bonus de
base de
Réflexes
|
Bonus de
base de
Vigueur
|
Bonus de
base de
Volonté
|
Spécial
|
Sorts
|
1
|
+1
|
+0
|
+2
|
+0
|
Don
supplémentaire
|
—
|
2
|
+2
|
+0
|
+3
|
+0
|
—
|
+1
niveau
effectif
|
3
|
+3
|
+1
|
+3
|
+1
|
—
|
+1
niveau
effectif
|
4
|
+4
|
+1
|
+4
|
+1
|
—
|
+1
niveau
effectif
|
5
|
+5
|
+1
|
+4
|
+1
|
—
|
+1
niveau
effectif
|
6
|
+6
|
+2
|
+5
|
+2
|
—
|
+1
niveau
effectif
|
7
|
+7
|
+2
|
+5
|
+2
|
—
|
+1
niveau
effectif
|
8
|
+8
|
+2
|
+6
|
+2
|
—
|
+1
niveau
effectif
|
9
|
+9
|
+3
|
+6
|
+3
|
—
|
+1
niveau
effectif
|
10
|
+10
|
+3
|
+7
|
+3
|
—
|
+1
niveau
effectif
|
Armes et armures. Le champion occultiste ne reçoit aucune
formation au maniement des armes
ou au port des armures.
Don supplémentaire. Au niveau 1, le champion occultiste peut
choisir un don parmi la liste des
dons supplémentaires accessibles aux guerriers. Ces dons sont
obtenus en plus de ceux que
n’importe quel personnage acquiert tous les trois niveaux. Le personnage doit
satisfaire à toutes
les conditions requises pour chaque don, y compris les quatre niveaux de guerrier
pour la
Spécialisation martiale.
Sorts. À partir du niveau 2, à chaque nouveau niveau de
champion occultiste, le personnage
obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes
pratiquant la
magie profane et dont il maîtrise le 3e niveau de sorts (s’il possède
plusieurs classes satisfaisant à
cette condition, le niveau effectif ne s’applique qu’à l’une d’entre elles, au choix
du personnage). Il
obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau
de lanceur de
sorts d’un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des
autres avantages
accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou
d'intimider
les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets,
etc.