Gnomes

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• +2 en Constitution, –2 en Force.
• Petite taille. En tant que créatures de taille P, les gnomes ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets d’attaque et un de +4 aux tests de Discrétion ▽. Par contre, ils sont limités à des armes plus petites que celles utilisées par les humains, et la charge qu’ils peuvent soulever est plus modeste (75 % du poids porté par les créatures de taille M).
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 6 mètres.
vision nocturne. Les gnomes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
Armes familières. Les gnomes sont considérés comme ayant le don Maniement d'une famille d'armes (armes exotiques) pour toute les armes exotiques dont le nom comporte le mot "gnome" et qui sont associées à une famille d'armes que le gnome peut manier.
Liens magiques. +2 emplacements de lien magique.
• Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les illusions.
• Bonus de +2 au DD du jet de sauvegarde contre tous les sorts de l’école des illusions lancés par un gnome. Ce bonus se cumule avec les autres bonus du même genre, comme celui d’École de prédilection.
• Bonus racial de +1 aux jets d’attaque contre les kobolds et les gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins et gobelours).
• Bonus d’Esquive de +4 contre les créatures appartenant au type géant. Notez que lorsque le personnage perd son bonus de Dextérité à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd également ce bonus d’Esquive.
• Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.
• Bonus racial de +2 aux tests d’Artisanat (alchimie).
• Les gnomes considèrent toujours Artisanat (alchimie). comme une compétence de classe.
Langues ƒ✚. D’office : Selon la région natale et gnome. Supplémentaires : draconien, elfe, géant, gobelin, nain, orque et langues régionales. De plus, une fois par jour, ils peuvent s’entretenir avec un animal vivant dans un terrier (blaireau, lapin, renard, etc.). Il s’agit d’un talent naturel pour les gnomes. Voir la description du sort communication avec les animaux ®.
Pouvoirs magiques. communication avec les animaux ® (animaux fouisseurs uniquement) 1 fois par jour. Les gnomes ayant au moins 10 en Charisme ont aussi les pouvoirs magiques suivants : lumières dansantes, prestidigitation et son imaginaire 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts de 1, DD des jets de sauvegarde de 10 + le modificateur de Cha du gnome + le niveau du sort.
Classe de prédilection. Barde et Magicien.
Non-humain. L’attitude initiale des humanoides autres que gnomes et halfelins commence à un rang de moins que la normale (voir Diplomatie ✚).