Gnomes
• +2 en Constitution, –2 en
Force.
• Petite taille. En tant que créatures de taille P,
les gnomes ont un
bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets
d’attaque et un de +4 aux tests de Discrétion ▽. Par contre, ils sont
limités à des armes plus petites que celles utilisées par les
humains,
et la charge qu’ils peuvent soulever est plus modeste (75 % du poids
porté par les créatures de taille M).
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de
6 mètres.
• vision
nocturne. Les gnomes voient deux fois plus loin
que les
humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune
ou
des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent
toujours parfaitement les couleurs et les
détails.
• Armes
familières.
Les gnomes sont considérés comme ayant le don Maniement d'une famille
d'armes (armes exotiques) pour toute les armes
exotiques dont le nom comporte le mot "gnome" et qui sont associées
à une famille d'armes que le gnome peut manier.
• Liens
magiques. +2 emplacements de lien
magique.
• Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde
contre
les illusions.
• Bonus de +2 au DD du jet de sauvegarde contre
tous
les sorts de
l’école des illusions lancés par un gnome. Ce bonus se cumule
avec
les autres bonus du même genre, comme celui d’École de
prédilection.
• Bonus racial de +1 aux jets d’attaque contre
les
kobolds et les
gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins et
gobelours).
• Bonus d’Esquive de +4 contre les créatures
appartenant au type
géant. Notez que lorsque le personnage perd son bonus de
Dextérité
à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd
également ce bonus d’Esquive.
• Les gnomes considèrent
toujours Artisanat
(alchimie). comme une compétence de classe.
• Langues ƒ✚. D’office : Selon la région
natale et gnome.
Supplémentaires :
draconien, elfe, géant, gobelin, nain, orque et langues régionales. De plus, une fois
par
jour, ils peuvent s’entretenir avec un animal vivant dans un
terrier
(blaireau, lapin, renard, etc.). Il s’agit d’un talent naturel
pour
les
gnomes. Voir la description du sort communication avec les
animaux ®.
• Pouvoirs magiques. communication avec les
animaux ® (animaux
fouisseurs uniquement) 1 fois par jour. Les gnomes ayant au
moins
10 en Charisme ont aussi les pouvoirs magiques suivants :
lumières
dansantes, prestidigitation
et son
imaginaire 1 fois par jour. Niveau
de
lanceur de sorts de 1, DD des jets de sauvegarde de 10 + le
modificateur de Cha du gnome + le niveau du
sort.
• Non-humain.
L’attitude initiale des humanoides autres que gnomes et halfelins
commence à
un rang
de moins que la normale (voir Diplomatie ✚).
|