Halfelins

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• +2 en Dextérité, –2 en Force.
• Petite taille. En tant que créatures de taille P, les halfelins ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets d’attaque et un de +4 aux tests de Discrétion ▽. Par contre, ils sont limités à des armes plus petites que celles utilisées par les humains, et la charge qu’ils peuvent soulever est plus modeste (75 % du poids porté par les créatures de taille M).
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 6 mètres.
• Bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde.
• Bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur (qui vient s’ajouter au bonus de +1 mentionné ci- dessus).
• Bonus racial de +1 aux jets d’attaque avec les armes de jet et les frondes.
• Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.
Armes familières. Tous les halfelins possèdent le don Maniement d'une famille d'armes (Frondes et armes de jet). Les halfelins sont considérés comme ayant le don Maniement d'une famille d'arme (armes exotiques) pour toute les armes exotiques dont le nom comporte le mot "halfelins" et qui sont associées à une famille d'armes que l'halfelin peut manier.
Dard de l'abeille. Cette aptitude que les halfelins possèdent est semblable à l'Attaque sournoise du Roublard si ce n'est que Dard de l'abeille ne s'applique que contre les créature dont la catégorie de taille est supérieure à celle de l'halfelin (on utilise la taille de l'halfelin après toutes altérations). Mis à part cette condition, les dégâts des deux aptitudes se cumulent entre eux lorsque les conditions sont réunies. Ainsi, un halfelin roublard de niveau 1 effectuant une attaque sournoise sur un humain infligera 2d6 points de dégâts supplémentaires au lieu de 1d6 tandis que la même attaque sur un gnome infligera les dégâts de sournoises normaux (soit 1d6).
• Les halfelins considère toujours Artisanat (pièges), Fouille ✚ et Maitrise des cordes comme des compétences de classe.
Langues ƒ✚. D’office : Selon la région natale et halfelin. Supplémentaires : elfe, gnome, gobelin, nain, orque et langues régionales.
Classe de prédilection. Roublard.
Non-humain. L’attitude initiale des humanoides autres que gnomes et halfelins commence à un rang de moins que la normale (voir Diplomatie ✚).