Halfelins
• +2 en Dextérité, –2 en Force.
• Petite taille. En tant que créatures de taille P,
les halfelins ont un
bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets
d’attaque et un de +4 aux tests de Discrétion ▽. Par contre, ils sont
limités à des armes plus petites que celles utilisées par les
humains,
et la charge qu’ils peuvent soulever est plus modeste (75 % du poids
porté par les créatures de taille M).
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de
6 mètres.
• Bonus racial de +2 aux tests d'Acrobatie ▽✚, Déplacement silencieux ▽, Athlétisme ▽✚ et Escamotage ƒ▽.
• Bonus racial de +1 à tous les jets de
sauvegarde.
• Bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde
contre la terreur (qui
vient s’ajouter au bonus de +1 mentionné ci-
dessus).
• Bonus racial de +1 aux jets d’attaque avec les
armes de jet et les
frondes.
• Armes
familières. Tous les halfelins possèdent le don Maniement d'une famille
d'armes (Frondes et armes de jet). Les halfelins
sont considérés comme ayant le don Maniement d'une famille d'arme
(armes exotiques) pour toute les armes exotiques dont le nom
comporte le mot "halfelins" et qui sont associées à une famille
d'armes que l'halfelin peut manier.
• Dard de
l'abeille. Cette aptitude que les halfelins
possèdent est
semblable à l'Attaque
sournoise du
Roublard si ce n'est que
Dard de l'abeille ne s'applique que contre les créature dont
la catégorie de taille est supérieure à celle de l'halfelin (on
utilise la taille de l'halfelin après toutes altérations). Mis à
part cette condition, les
dégâts des deux aptitudes se cumulent entre eux lorsque les
conditions sont
réunies. Ainsi, un halfelin roublard de niveau 1 effectuant une
attaque sournoise sur un humain infligera 2d6 points de dégâts
supplémentaires au lieu de 1d6 tandis que la même attaque sur un
gnome infligera les dégâts de sournoises normaux (soit
1d6).
• Les halfelins considère
toujours Artisanat
(pièges), Fouille ✚ et Maitrise des cordes comme
des compétences de classe.
• Langues ƒ✚.
D’office : Selon la région
natale et
halfelin. Supplémentaires : elfe,
gnome, gobelin, nain, orque et langues régionales.
• Non-humain.
L’attitude initiale des humanoides autres que gnomes et halfelins
commence à
un rang
de moins que la normale (voir Diplomatie ✚).
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