Thaumaturge
Dés de vie : d4.
Conditions
Pour devenir thaumaturge, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences de classe
Les compétences du thaumaturge (et la caractéristique dont chacune dépend)
sont : Connaissance ƒ✚ (mystères et magie) (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissance ƒ (plans et religion) (Int), Diplomatie ✚ (Cha), Langue ƒ✚ (Int), Profession ƒ (Sag) et Psychologie
(Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur
d’Int.
Table : le thaumaturge
Niveau
|
Bonus de
base à
l’attaque
|
Bonus de
base de
Réflexes
|
Bonus de
base de
Vigueur
|
Bonus de
base de
Volonté
|
Spécial
|
Sorts
|
1
|
+0
|
+0
|
+0
|
+2
|
+1
niveau
effectif
|
|
2
|
+1
|
+0
|
+0
|
+3
|
+1
niveau
effectif
|
|
3
|
+1
|
+1
|
+1
|
+3
|
+1
niveau
effectif
|
|
4
|
+2
|
+1
|
+1
|
+4
|
+1
niveau
effectif
|
|
5
|
+2
|
+1
|
+1
|
+4
|
+1
niveau
effectif
|
Armes et armures. Le thaumaturge ne reçoit aucune formation
au maniement des armes ou au
port des armures.
Sorts. À chaque nouveau niveau de thaumaturge, le personnage
obtient un niveau effectif de jeteur
de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie (s’il possède
plusieurs classes
de ce type, le niveau effectif ne s’applique qu’à l’une d’entre elles, au choix du
personnage). Il
obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau
de lanceur de
sorts d’un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des
autres avantages
accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou
d'intimider
les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets,
etc.