Thaumaturge

Dés de vie : d4.

Conditions
Pour devenir thaumaturge, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Sorts : faculté de lancer allié d’outreplan.

Compétences de classe
Les compétences du thaumaturge (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Connaissance ƒ✚ (mystères et magie) (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissance ƒ (plans et religion) (Int), Diplomatie ✚ (Cha), Langue ƒ✚ (Int), Profession ƒ (Sag) et Psychologie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.

Table : le thaumaturge
Niveau
Bonus de base à l’attaque
Bonus de base de Réflexes
Bonus de base de Vigueur
Bonus de base de Volonté
Spécial
Sorts
1
+0
+0
+0
+2
+1 niveau effectif
2
+1
+0
+0
+3
+1 niveau effectif
3
+1
+1
+1
+3
+1 niveau effectif
4
+2
+1
+1
+4
+1 niveau effectif
5
+2
+1
+1
+4
+1 niveau effectif

Armes et armures. Le thaumaturge ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts. À chaque nouveau niveau de thaumaturge, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie (s’il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s’applique qu’à l’une d’entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d’un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.