Sorts
Sorts. Un prêtre peut lancer des sorts divins (du même type que ceux des Druide, paladins
et
rôdeurs) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Cependant, son alignement peut l’empêcher
de lancer certains sorts opposés à sa morale ou à son éthique, voir la section Sorts du Bien, du
Chaos, de la Loi et du Mal, ci- dessous. Un prêtre doit choisir et préparer ses sorts à l’avance (voir
plus loin).
La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de prêtre. Pour préparer ou lancer un sort,
un prêtre doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 10
pour les sorts de niveau 0, Sag 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de
sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du
prêtre.
Comme les autres lanceurs de sorts, le prêtre ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de
chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : le prêtre. De
plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Sagesse est suffisamment élevée (voir la Table :
modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus). Un prêtre reçoit aussi un sort de domaine en
bonus à chaque niveau de sort (à l’exception du niveau 0). Cet emplacement de sort est réservé
aux sorts des listes de ses deux domaines (voir Dieux, domaines et sorts de domaines pour plus
de détails).
Le prêtre ne trouve pas ses sorts dans les livres ou les parchemins, pas plus qu’il ne les prépare
en les étudiant. Au lieu de cela, il médite et prie, puis son dieu lui envoie directement les sorts
demandés (s’il ne vénère aucun dieu, c’est sa foi qui lui permet d’obtenir ses pouvoirs). Pour
recevoir l’inspiration divine, le prêtre passe une heure entière à se recueillir à un moment choisi de
la journée. Il s’agit généralement de l’aube ou à midi pour les prêtres bons, et du crépuscule ou à
minuit pour leurs homologues mauvais. Le temps passé à dormir n’a aucun effet sur la préparation
des sorts. Un prêtre peut lancer tous les sorts de la liste des sorts de prêtre, à condition de pouvoir
lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation
quotidienne.
Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal. Un prêtre ne peut pas lancer de sort associé à
un alignement opposé au sien ou à celui de son dieu (s’il en sert un). Par exemple, un prêtre bon
(ou un prêtre neutre servant un dieu bon) ne peut pas jeter de sort du Mal. L’alignement d’un sort
est indiqué par les registres Bien, Chaos, Loi et Mal dans son descriptif.
Dieux, domaines et sorts de domaines. Le dieu du prêtre a une influence sur son alignement,
les sorts qu’il peut lancer, ses valeurs et la manière dont les autres le perçoivent. Un prêtre peut
choisir deux domaines dans la liste proposée. Vous ne pouvez choisir un domaine associé à un
alignement (Bien, Chaos, Loi et Mal) que s’il correspond à l’un des aspects de l’alignement de
votre personnage.
Un prêtre peut choisir de ne servir aucun dieu en particulier. Si votre prêtre ne vénère pas un dieu
en particulier, sélectionnez tout de même deux domaines représentant ses choix profonds. Les
restrictions concernant l’alignement s’appliquent toujours.
Chaque domaine propose un pouvoir accordé, ainsi qu’un sort par niveau à partir du 1er. Le prêtre a
systématiquement droit aux pouvoirs accordés par les deux domaines choisis. Dans le même
temps, il peut, chaque jour, préparer un sort de domaine par niveau (sur les deux qui lui sont
offerts). Si un sort de domaine n’apparaît pas sur la liste générale des sorts de prêtre, le
personnage ne peut le préparer qu’en tant que sort de domaine.
Incantation spontanée. Un prêtre bon (ou un prêtre neutre servant un dieu d’alignement bon) peut
canaliser l’énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de
guérison qu’il n’avait pas préparé à l’avance. Pour ce faire, il lui suffit de “ sacrifier ” l’un des sorts
qu’il a préparés (et qui ne soit pas un sort de domaine) pour pouvoir lancer à la place un sort de
soins de niveau égal ou inférieur. On appelle sort de soins tout sort ayant “ soins ” dans son
intitulé. Par exemple, un prêtre bon ayant préparé injonction (sort du 1er niveau) peut choisir de le
remplacer spontanément par soins légers (également du 1er niveau). Les prêtres des dieux bons
sont tellement habitués à manipuler l’énergie positive que cette pratique ne leur demande aucun
effort particulier.
En revanche, un prêtre mauvais (ou un prêtre neutre fidèle à un dieu maléfique) ne peut convertir
ses sorts en sorts de soins, mais peut obtenir des sorts de blessure (c’est-à-dire tout sort ayant
“ blessure ” dans son intitulé). Cela s’explique par le fait que ces prêtres sont extrêmement doués
pour canaliser l’énergie négative.
Un prêtre qui n’est ni bon ni mauvais et dont le dieu n’est lui aussi ni bon ni mauvais peut choisir
de transformer ses sorts en sorts de soins ou de blessure (au choix du joueur), selon que le
personnage se sent plus apte à canaliser l’énergie positive ou négative. Ce choix doit être fait en
début de carrière, et il est irrévocable. C’est également cette décision qui détermine si le prêtre
sera capable de repousser les morts- vivants ou de les intimider (voir ci-dessous).