Prêtres
Alignement. L’alignement d’un prêtre doit se
trouver à
un “ cran ” maximum de celui de son dieu (c’est-à-dire
qu’il doit être différent au plus d’une étape sur l’axe
bien- mal ou l’axe loi-chaos). Les prêtres ne peuvent
être d’alignement neutre que si leur dieu l’est
aussi.
Dés de vie. d8.
Compétences de
classe
Les compétences du prêtre (et la caractéristique dont
chacune dépend) sont : Artisanat
(Int), Concentration (Con),
Connaissance ƒ✚
(folklore, histoire et noblesse)
(Int), Connaissance
ƒ (mystères et magie)
(Int), Connaissance
ƒ
(plans et religion) (Int), Diplomatie
✚
(Cha), Premiers
secours (Sag) et Profession ƒ
(Sag).
Domaines et compétences de classe. Un prêtre
qui
choisit le domaine de la Faune
ou de la Flore ajoute la
compétence Connaissance ƒ
✚ (nature, survie et géographie)
(Int) à la liste
précédente. Un prêtre qui choisit le domaine de la
Connaissance ajoute
toutes les formes de
Connaissance ƒ
(Int)
à cette liste. Un prêtre qui choisit
le domaine du Voyage ajoute la
compétence Connaissance ƒ
✚ (nature, survie et géographie)
(Int/Sag) à cette liste et peut
appliquer son modificateur de
sagesse plutôt que d'intelligence lorsqu'il utilise cette
compétence. Un prêtre qui choisit le domaine de
la Duperie
ajoute les compétences Bluff
✚ (Cha)
et Discrétion ▽
(Dex) à cette liste.
Voir Dieux, domaines et sorts de domaines, ci-
dessous pour plus d'informations.
Points de compétence au niveau 1 : (2 +
modificateur d’Int)
´ 4
Points de compétence à chaque niveau
additionnel : 2 + modificateur d’Int
|
Table : le prêtre
Sorts par
niveaux
Niveau
|
Bonus de
base à
l’attaque
|
Bonus
de base
de
Réflexes
|
Bonus
de base
de
Vigueur
|
Bonus
de base
de
Volonté
|
Spécial
|
0
|
1er
|
2e
|
3e
|
4e
|
5e
|
6e
|
7e
|
8e
|
9e
|
1
|
+0
|
+0
|
+2
|
+2
|
3
|
1+1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
|
2
|
+1
|
+0
|
+3
|
+3
|
—
|
4
|
2+1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
3
|
+2
|
+1
|
+3
|
+3
|
—
|
4
|
2+1
|
1+1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
4
|
+3
|
+1
|
+4
|
+4
|
—
|
5
|
3+1
|
2+1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
5
|
+3
|
+1
|
+4
|
+4
|
—
|
5
|
3+1
|
2+1
|
1+1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
6
|
+4
|
+2
|
+5
|
+5
|
—
|
5
|
3+1
|
3+1
|
2+1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
7
|
+5
|
+2
|
+5
|
+5
|
—
|
6
|
4+1
|
3+1
|
2+1
|
1+1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
8
|
+6/+1
|
+2
|
+6
|
+6
|
—
|
6
|
4+1
|
3+1
|
3+1
|
2+1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
—
|
9
|
+6/+1
|
+3
|
+6
|
+6
|
—
|
6
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
2+1
|
1+1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
10
|
+7/+2
|
+3
|
+7
|
+7
|
—
|
6
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
3+1
|
2+1
|
—
|
—
|
—
|
—
|
11
|
+8/+3
|
+3
|
+7
|
+7
|
—
|
6
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
2+1
|
1+1
|
—
|
—
|
—
|
12
|
+9/+4
|
+4
|
+8
|
+8
|
—
|
6
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
3+1
|
2+1
|
—
|
—
|
—
|
13
|
+9/+4
|
+4
|
+8
|
+8
|
—
|
6
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
2+1
|
1+1
|
—
|
—
|
14
|
+10/+5
|
+4
|
+9
|
+9
|
—
|
6
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
3+1
|
2+1
|
—
|
—
|
15
|
+11/+6/+1
|
+5
|
+9
|
+9
|
—
|
6
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
2+1
|
1+1
|
—
|
16
|
+12/+7/+2
|
+5
|
+10
|
+10
|
—
|
6
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
3+1
|
2+1
|
—
|
17
|
+12/+7/+2
|
+5
|
+10
|
+10
|
—
|
6
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
2+1
|
1+1
|
18
|
+13/+8/+3
|
+6
|
+11
|
+11
|
—
|
6
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
3+1
|
2+1
|
19
|
+14/+9/+4
|
+6
|
+11
|
+11
|
—
|
6
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
3+1
|
3+1
|
20
|
+15/+10/+5
|
+6
|
+12
|
+12
|
—
|
6
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
5+1
|
4+1
|
4+1
|
4+1
|
4+1
|
* En plus de ses sorts quotidiens, le prêtre a droit à un sort de domaine
par niveau de sort entre le
1er et le 9e, indiqué par le “ +1 ” après chaque chiffre.
Les sorts de domaine viennent en plus des
sorts en bonus dus à une Sagesse élevée.
Armes et armures. Le prêtre est formée au
maniement des armes rudimentaires ainsi que autres familles d'armes au choix. Voir
le
don Maniement d'une
famille d'armes pour plus de détail. Le
prêtre est aussi formé au maniement des
boucliers (à l’exception des pavois). Il est formé au port de toutes les armures
(légères,
intermédiaires et lourdes).
Un prêtre qui choisit le domaine de la Guerre reçoit gratuitement le don
Arme de prédilection pour
la famille d'armes de son dieu, ainsi que le don Maniement d’une
famille d'armes nécessaire s'il ne le possèdait pas auparavant.
Langues supplémentaires. La liste des
langues supplémentaires que le prêtre peut apprendre en
plus de celles que lui autorise sa race comprend l’abyssal, le céleste et
l’infernal. Il s’agit,
respectivement, de la langue des Extérieurs d’alignement chaotique mauvais, bon, et
loyal mauvais.
Anciens prêtres
Un prêtre bafouant ouvertement le code de conduite imposé par son dieu (en
allant à l’encontre des
préceptes qu’il est censé enseigner) perd immédiatement tous ses sorts et ses
aptitudes de
classe, à l’exception de la formation au maniement des armes simples, des boucliers
et du port
des armures. Il ne peut plus gagner le moindre niveau de prêtre tant qu’il n’a pas
fait acte de
contrition (voir le sort Pénitence ®).