Disciple draconien

Dés de vie : d12.

Conditions
Pour devenir disciple draconien, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Race : autre que dracon (ne peut déjà être un demi-dragon).
Compétences : degré de maîtrise de 8 en Connaissance ƒ (mystères et magie).
Langue : doit parler le draconique.
Sorts : faculté de lancer des sorts profanes sans les préparer.
Spécial : le personnage doit choisir une race de dragon lorsqu’il prend son premier niveau de disciple draconien.

Compétences de classe
Les compétences du disciple draconien (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissance ƒ (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Détection (Sag), Diplomatie ✚ (Cha), Évasion (Dex), Fouille ✚ (Int), Langue ƒ✚ (Int), Perception auditive (Sag), Profession ƒ (Sag) et Renseignement (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.

Table : le disciple draconien
Niveau
Bonus de base à l’attaque
Bonus de base de Réflexes
Bonus de base de Vigueur
Bonus de base de Volonté
Spécial
Sorts en bonus
1
+0
+0
+2
+2
1
2
+1
+0
+3
+3
1
3
+2
+1
+3
+3
0
4
+3
+1
+4
+4
1
5
+3
+1
+4
+4
1
6
+4
+2
+5
+5
1
7
+5
+2
+5
+5
0
8
+6
+2
+6
+6
1
9
+6
+3
+6
+6
1
10
+7
+3
+7
+7
0

Armes et armures. Le disciple draconien ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts en bonus. À certains niveaux de disciple draconien (voir la Table : le disciple draconien), le personnage obtient un sort en bonus similaire à ceux reçus pour une valeur de caractéristique primordiale élevée. Le personnage doit choisir à quelle classe de jeteur de sorts et à quel niveau de sort ce sort en bonus va s’appliquer. Une fois ce choix effectué, il ne peut être changé. Le sort en bonus peut s’appliquer à n’importe quel niveau de sort accessible au personnage.