Destrier noir
Dés de vie : 6d8+18 (45 pv)
Initiative : +6
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), Vol 27 m
(bonne)
Classe d’armure : 24 (–1 taille, +2 Dex, +13 naturelle),
contact 11, pris au dépourvu 22
Attaque de base/lutte : +6/+14
Attaque : sabot (+9 corps à corps, 1d8+4 plus 1d4
feu)
Attaque à outrance : 2 sabots (+9 corps à corps, 1d8+4 plus
1d4 feu) et morsure (+4 corps à
corps, 1d8+2)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : fumée, sabots
enflammés
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +8, Vol
+6
Caractéristiques : For 18, Dex 15, Con 16, Int 13, Sag 13,
Cha 12
Compétences : Concentration +12, Connaissance ƒ (plans et religion) +10, Déplacement silencieux ▽ +11,
Détection +12, Diplomatie ✚ +3, Fouille ✚ +10, Intimidation +10, Perception
auditive +12, Psychologie
+10, Connaissance ƒ✚ (nature, survie et géographie) +10 (+12 dans les
autres plans et pour suivre une piste)
Environnement : un plan d’alignement
mauvais
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 5
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre mauvais
évolution possible : 7–10 DV (taille G), 11–18 DV (taille
TG)
Ajustement de niveau : +4 (compagnon
d’armes)
Le destrier noir a la taille d’un cheval de guerre
léger.
Combat
Le destrier noir peut se battre normalement quand il est monté, mais son
cavalier ne peut
combattre lui aussi que s’il réussit au préalable un test de Dressage ƒ✚.
Les armes naturelles du destrier noir, ainsi que celles qu’il manie,
sont considérées comme
d’alignement mauvais dès qu’il s’agit de vaincre la réduction des dégâts de son
adversaire.
Fumée (Sur). Dans l’excitation du combat,
le destrier noir se met souvent à souffler ou à hennir de
colère. Ce faisant, il crache un cône de fumée de 4,50 mètres de long. Toutes les
créatures prises
dedans se retrouvent aveuglées et éprouvent des difficultés à respirer. Si elles
ratent un jet de
Vigueur (DD 16), elles subissent également un malus de moral de –2 aux jets
d’attaque et de
dégâts tant qu’elles restent dans le cône et pendant 1d6 minutes supplémentaires
après qu’elles
en sont sorties. Ce cône dure pendant 1 round. La créature peut en user une fois par
round (action
libre), à son tour de jeu. Le DD de sauvegarde est lié à la
Constitution.
Dans le même temps, grâce à la fumée qu’il dégage, le destrier noir
bénéficie d’un camouflage
contre les créatures se trouvant dans un rayon de 1,50 mètre, et d’un camouflage total contre
celles qui sont à 3 mètres de lui. Cette fumée n’obscurcit pas son champ de
vision.
Sabots enflammés (Sur). Les flammes qui
entourent les sabots du destrier noir mettent le feu
aux matières inflammables.
Projection astrale et passage dans l’éther (Sur)
. Ces pouvoirs sont semblables aux sorts du
même nom (niveau 20 de lanceur de sorts). Le destrier noir peut en user à
Volonté.
Charge transportable. Les charges se
répartissent de la façon suivante : légère en dessous de
150 kg, intermédiaire de 150 à 300 kg, et lourde de 300 à 450
kg.