Dragon d'airain
Environnement : déserts chauds
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune,
adolescent et jeune adulte : solitaire ou
couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand
dracosire : solitaire,
paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : dragonnet 3, très jeune 4, jeune 6,
adolescent 8, jeune adulte 10,
adulte 12, âge mûr 15, vieux 17, très vieux 19, vénérable 20, dracosire 21, grand
dracosire 23
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours chaotique bon
évolution possible : dragonnet 5–6 DV, très jeune 8–9 DV,
jeune 11–12 DV, adolescent 14–15
DV, jeune adulte 17–18 DV, adulte 20–21 DV, âge mûr 23–24 DV, vieux 26–27 DV, très
vieux 29–30 DV, vénérable 32–33 DV, dracosire 35–36 DV, grand dracosire 38+
DV
Ajustement de niveau : dragonnet +2, très jeune +3, jeune +4,
adolescent +4, autres —
À la naissance, ses écailles sont d’un brun terne tacheté. Avec
l’âge, elles prennent peu à peu la
couleur de l’airain et l’aspect du métal patiné. Les deux plaques osseuses qui
encadrent son
visage sont lisses et renvoient des reflets métalliques ; elles s’achèvent par deux
petites cornes
disposées sous le menton et qui ne cessent de pousser tout au long de l’existence du
dragon.
Ailes et crêtes se couvrent de taches vert-de-gris à leur extrémité, taches qui
s’assombrissent
avec l’âge. Enfin, les pupilles du dragon disparaissent peu à peu, jusqu’à ce que
ses yeux
semblent constitués de métal en fusion.
Combat
Le dragon d’airain préfère discuter que combattre. Si une créature
intelligente tente de s’en aller
sans lui avoir parlé, il prend parfois la mouche et la force à le faire à l’aide de
son pouvoir de
Suggestion ©, à moins qu’il ne l’endorme d’un souffle. Un individu endormi de
la sorte peut très bien
se réveiller maintenu sous une patte du dragon ou enfoncé dans le sable jusqu’au
cou, situation à
laquelle il ne pourra échapper que quand le dragon aura eu la conversation
souhaitée. Si le danger
qui se présente est trop grand, un jeune dragon d’airain s’enfuit et se cache sous
le sable une fois
sorti du champ de vision de ses adversaires. Les dragons plus âgés n’ont plus
recours à cette
manœuvre, qu’ils jugent indignes d’eux, mais ils préfèrent tout de même avoir
l’avantage au combat.
Souffle (Sur). Le dragon d’airain dispose
de deux souffles : une ligne de feu et un cône de
sommeil. Quel que soit leur niveau ou leur nombre de DV, les créatures prises dans
le cône
doivent réussir un jet de Volonté pour ne pas s’endormir pendant 1d6 rounds, +1
round par
catégorie d’âge du dragon.
Pouvoirs magiques. Communication avec les animaux ®
à Volonté ; endurance aux énergies
destructives (adolescent ou plus âgé ; dans un
rayon de 3 mètres par catégorie d’âge) 3 fois par
jour ; Suggestion ©
(adulte ou plus âgé), contrôle des
vents (vieux ou plus âgé), contrôle du climat
(vénérable ou plus âgé) 1 fois par jour.
Convocation de djinn (Mag). Ce pouvoir
accessible aux grands dracosires d’airain fonctionne
comme un sort de type convocation de
monstres, sauf qu’il appelle automatiquement un djinn.
Ce
pouvoir est équivalent à un sort du 7e niveau.
Compétences. Les compétences suivantes
sont des compétences de classe pour un dragon
d’airain : Bluff ✚, Déplacement silencieux ▽, Renseignement et Connaissance ƒ✚ (nature, survie et géographie).
Dragons d’airain
Âge
|
Taille
|
DV
(pv)
|
For
|
Dex
|
Con
|
Int
|
Sag
|
Cha
|
Attaque
de
base/lutte
|
Mod.
d’attaque
|
Mod. de
Réf
|
Mod. de
Vig
|
Mod. de
Vol
|
Souffle (DD)
|
DD
de
présence
terrifiante
|
Dragonnet
|
TP
|
4d12+4 (30)
|
11
|
10
|
13
|
10
|
11
|
10
|
+4/–4
|
+6
|
+4
|
+5
|
+4
|
1d6
(13)
|
—
|
Très jeune
|
P
|
7d12+7 (52)
|
13
|
10
|
13
|
10
|
11
|
10
|
+7/+4
|
+9
|
+5
|
+6
|
+5
|
2d6
(14)
|
—
|
Jeune
|
M
|
10d12+20
(85)
|
15
|
10
|
15
|
12
|
13
|
12
|
+10/+12
|
+12
|
+7
|
+9
|
+8
|
3d6
(17)
|
—
|
Adolescent
|
M
|
13d12+26
(110)
|
17
|
10
|
15
|
12
|
13
|
12
|
+13/+16
|
+16
|
+8
|
+10
|
+9
|
4d6
(18)
|
—
|
Jeune
adulte
|
G
|
16d12+48
(152)
|
19
|
10
|
17
|
14
|
15
|
14
|
+16/+24
|
+19
|
+10
|
+13
|
+12
|
5d6
(21)
|
20
|
Adulte
|
G
|
19d12+76
(199)
|
23
|
10
|
19
|
14
|
15
|
14
|
+19/+29
|
+24
|
+11
|
+15
|
+13
|
6d6
(23)
|
21
|
Âge mûr
|
TG
|
22d12+110
(253)
|
27
|
10
|
21
|
16
|
17
|
16
|
+22/+38
|
+28
|
+13
|
+18
|
+16
|
7d6
(26)
|
24
|
Vieux
|
TG
|
25d12+125
(287)
|
29
|
10
|
21
|
16
|
17
|
16
|
+25/+42
|
+32
|
+14
|
+19
|
+17
|
8d6
(27)
|
25
|
Très vieux
|
TG
|
28d12+168
(350)
|
31
|
10
|
23
|
18
|
19
|
18
|
+28/+46
|
+36
|
+16
|
+22
|
+20
|
9d6
(30)
|
28
|
Vénérable
|
TG
|
31d12+186
(387)
|
33
|
10
|
23
|
18
|
19
|
18
|
+31/+50
|
+40
|
+17
|
+23
|
+21
|
10d6
(31)
|
29
|
Dracosire
|
Gig
|
34d12+238
(459)
|
35
|
10
|
25
|
20
|
21
|
20
|
+34/+58
|
+42
|
+19
|
+26
|
+24
|
11d6
(34)
|
32
|
Grand
dracosire
|
Gig
|
37d12+296
(536)
|
37
|
10
|
27
|
20
|
21
|
20
|
+37/+62
|
+46
|
+20
|
+28
|
+25
|
12d6
(36)
|
33
|
Pouvoirs des dragons d’airain
Âge
|
Vitesse de
déplacement
|
Initiative
|
CA
|
Pouvoirs
spéciaux
|
Niveau
de
lanceur
de sorts
|
RM
|
Dragonnet
|
18 m, Vol 45 m
(moyenne),
creusement 9
m
|
+0
|
15 (+2 taille, +3
naturelle),
contact 12, pris
au dépourvu 15
|
Communication avec
les animaux ®,
immunité contre le
feu, vulnérabilité au
froid
|
—
|
—
|
Très jeune
|
18 m, Vol 45 m
(moyenne),
creusement 9
m
|
+0
|
17 (+1 taille, +6
naturelle),
contact 11, pris
au dépourvu 17
|
—
|
—
|
|
Jeune
|
18 m, Vol 60 m
(médiocre),
creusement 9
m
|
+0
|
19 (+9
naturelle),
contact 10, pris
au dépourvu 19
|
1
|
—
|
|
Adolescent
|
18 m, Vol 60 m
(médiocre),
creusement 9
m
|
+0
|
22 (+12
naturelle),
contact 10, pris
au dépourvu 22
|
3
|
—
|
|
Jeune
adulte
|
18 m, Vol 60 m
(médiocre),
creusement 9
m
|
+0
|
24 (–1 taille,
+15 naturelle),
contact 9, pris
au dépourvu 24
|
Réduction des
dégâts (5/magie)
|
5
|
18
|
Adulte
|
18 m, Vol 60 m
(médiocre),
creusement 9
m
|
+0
|
27 (–1 taille,
+18 naturelle),
contact 9, pris
au dépourvu 27
|
7
|
20
|
|
Âge mûr
|
18 m, Vol 60 m
(médiocre),
creusement 9
m
|
+0
|
29 (–2 taille,
+21 naturelle),
contact 8, pris
au dépourvu 29
|
Réduction des
dégâts (10/magie)
|
9
|
22
|
Vieux
|
18 m, Vol 60 m
(médiocre),
creusement 9
m
|
+0
|
32 (–2 taille,
+24 naturelle),
contact 8, pris
au dépourvu 32
|
11
|
24
|
|
Très vieux
|
18 m, Vol 60 m
(médiocre),
creusement 9
m
|
+0
|
35 (–2 taille,
+27 naturelle),
contact 8, pris
au dépourvu 35
|
Réduction des
dégâts (15/magie)
|
13
|
25
|
Vénérable
|
18 m, Vol 60 m
(médiocre),
creusement 9
m
|
+0
|
38 (–2 taille,
+30 naturelle),
contact 8, pris
au dépourvu 38
|
15
|
27
|
|
Dracosire
|
18 m, Vol 75 m
(déplorable),
creusement 9
m
|
+0
|
39 (–4 taille,
+33 naturelle),
contact 6, pris
au dépourvu 39
|
Réduction des
dégâts (20/magie)
|
17
|
28
|
Grand
dracosire
|
18 m, Vol 75 m
(déplorable),
creusement 9
m
|
+0
|
42 (–4 taille,
+36 naturelle),
contact 6, pris
au dépourvu 42
|
19
|
30
|
Peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des
domaines
suivants : Chaos et Connaissance (sorts lancés comme des
sorts profanes).