Dragon d'airain

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Environnement : déserts chauds
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent et jeune adulte : solitaire ou couvée (2–5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, paire ou famille (1–2 et 2–5 petits)
Facteur de puissance : dragonnet 3, très jeune 4, jeune 6, adolescent 8, jeune adulte 10, adulte 12, âge mûr 15, vieux 17, très vieux 19, vénérable 20, dracosire 21, grand dracosire 23
Trésor : normal (x3)
Alignement : toujours chaotique bon
évolution possible : dragonnet 5–6 DV, très jeune 8–9 DV, jeune 11–12 DV, adolescent 14–15 DV, jeune adulte 17–18 DV, adulte 20–21 DV, âge mûr 23–24 DV, vieux 26–27 DV, très vieux 29–30 DV, vénérable 32–33 DV, dracosire 35–36 DV, grand dracosire 38+ DV
Ajustement de niveau : dragonnet +2, très jeune +3, jeune +4, adolescent +4, autres —

À la naissance, ses écailles sont d’un brun terne tacheté. Avec l’âge, elles prennent peu à peu la couleur de l’airain et l’aspect du métal patiné. Les deux plaques osseuses qui encadrent son visage sont lisses et renvoient des reflets métalliques ; elles s’achèvent par deux petites cornes disposées sous le menton et qui ne cessent de pousser tout au long de l’existence du dragon. Ailes et crêtes se couvrent de taches vert-de-gris à leur extrémité, taches qui s’assombrissent avec l’âge. Enfin, les pupilles du dragon disparaissent peu à peu, jusqu’à ce que ses yeux semblent constitués de métal en fusion.

Combat
Le dragon d’airain préfère discuter que combattre. Si une créature intelligente tente de s’en aller sans lui avoir parlé, il prend parfois la mouche et la force à le faire à l’aide de son pouvoir de Suggestion ©, à moins qu’il ne l’endorme d’un souffle. Un individu endormi de la sorte peut très bien se réveiller maintenu sous une patte du dragon ou enfoncé dans le sable jusqu’au cou, situation à laquelle il ne pourra échapper que quand le dragon aura eu la conversation souhaitée. Si le danger qui se présente est trop grand, un jeune dragon d’airain s’enfuit et se cache sous le sable une fois sorti du champ de vision de ses adversaires. Les dragons plus âgés n’ont plus recours à cette manœuvre, qu’ils jugent indignes d’eux, mais ils préfèrent tout de même avoir l’avantage au combat.
Souffle (Sur). Le dragon d’airain dispose de deux souffles : une ligne de feu et un cône de sommeil. Quel que soit leur niveau ou leur nombre de DV, les créatures prises dans le cône doivent réussir un jet de Volonté pour ne pas s’endormir pendant 1d6 rounds, +1 round par catégorie d’âge du dragon.
Pouvoirs magiques. Communication avec les animaux ® à Volonté ; endurance aux énergies destructives (adolescent ou plus âgé ; dans un rayon de 3 mètres par catégorie d’âge) 3 fois par jour ; Suggestion © (adulte ou plus âgé), contrôle des vents (vieux ou plus âgé), contrôle du climat (vénérable ou plus âgé) 1 fois par jour.
Convocation de djinn (Mag). Ce pouvoir accessible aux grands dracosires d’airain fonctionne comme un sort de type convocation de monstres, sauf qu’il appelle automatiquement un djinn. Ce pouvoir est équivalent à un sort du 7e niveau.
Compétences. Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon d’airain : Bluff ✚, Déplacement silencieux ▽, Renseignement et Connaissance ƒ✚ (nature, survie et géographie).

Dragons d’airain
Âge
Taille
DV (pv)
For
Dex
Con
Int
Sag
Cha
Attaque de base/lutte
Mod. d’attaque
Mod. de Réf
Mod. de Vig
Mod. de Vol
Souffle (DD)
DD de présence terrifiante
Dragonnet
TP
4d12+4 (30)
11
10
13
10
11
10
+4/–4
+6
+4
+5
+4
1d6 (13)
Très jeune
P
7d12+7 (52)
13
10
13
10
11
10
+7/+4
+9
+5
+6
+5
2d6 (14)
Jeune
M
10d12+20 (85)
15
10
15
12
13
12
+10/+12
+12
+7
+9
+8
3d6 (17)
Adolescent
M
13d12+26 (110)
17
10
15
12
13
12
+13/+16
+16
+8
+10
+9
4d6 (18)
Jeune adulte
G
16d12+48 (152)
19
10
17
14
15
14
+16/+24
+19
+10
+13
+12
5d6 (21)
20
Adulte
G
19d12+76 (199)
23
10
19
14
15
14
+19/+29
+24
+11
+15
+13
6d6 (23)
21
Âge mûr
TG
22d12+110 (253)
27
10
21
16
17
16
+22/+38
+28
+13
+18
+16
7d6 (26)
24
Vieux
TG
25d12+125 (287)
29
10
21
16
17
16
+25/+42
+32
+14
+19
+17
8d6 (27)
25
Très vieux
TG
28d12+168 (350)
31
10
23
18
19
18
+28/+46
+36
+16
+22
+20
9d6 (30)
28
Vénérable
TG
31d12+186 (387)
33
10
23
18
19
18
+31/+50
+40
+17
+23
+21
10d6 (31)
29
Dracosire
Gig
34d12+238 (459)
35
10
25
20
21
20
+34/+58
+42
+19
+26
+24
11d6 (34)
32
Grand dracosire
Gig
37d12+296 (536)
37
10
27
20
21
20
+37/+62
+46
+20
+28
+25
12d6 (36)
33

Pouvoirs des dragons d’airain
Âge
Vitesse de déplacement
Initiative
CA
Pouvoirs spéciaux
Niveau de lanceur de sorts
RM
Dragonnet
18 m, Vol 45 m (moyenne), creusement 9 m
+0
15 (+2 taille, +3 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 15
Communication avec les animaux ®, immunité contre le feu, vulnérabilité au froid
Très jeune
18 m, Vol 45 m (moyenne), creusement 9 m
+0
17 (+1 taille, +6 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17
 
Jeune
18 m, Vol 60 m (médiocre), creusement 9 m
+0
19 (+9 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 19
 
1
Adolescent
18 m, Vol 60 m (médiocre), creusement 9 m
+0
22 (+12 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 22
3
Jeune adulte
18 m, Vol 60 m (médiocre), creusement 9 m
+0
24 (–1 taille, +15 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24
5
18
Adulte
18 m, Vol 60 m (médiocre), creusement 9 m
+0
27 (–1 taille, +18 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 27
7
20
Âge mûr
18 m, Vol 60 m (médiocre), creusement 9 m
+0
29 (–2 taille, +21 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 29
9
22
Vieux
18 m, Vol 60 m (médiocre), creusement 9 m
+0
32 (–2 taille, +24 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 32
11
24
Très vieux
18 m, Vol 60 m (médiocre), creusement 9 m
+0
35 (–2 taille, +27 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 35
13
25
Vénérable
18 m, Vol 60 m (médiocre), creusement 9 m
+0
38 (–2 taille, +30 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 38
15
27
Dracosire
18 m, Vol 75 m (déplorable), creusement 9 m
+0
39 (–4 taille, +33 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 39
17
28
Grand dracosire
18 m, Vol 75 m (déplorable), creusement 9 m
+0
42 (–4 taille, +36 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 42
19
30
Peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Chaos et Connaissance (sorts lancés comme des sorts profanes).