Sorts d'ensorceleur/magicien du niveau 5
Abjuration
- Annulation d’Enchantement - Libère la cible des Enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification.
- Renvoi © - Force une créature à repartir dans son plan d’origine.
- Sanctuaire secret - Empêche quiconque d’observer ou de scruter une zone pendant 24 heures.
Divination
- Contact avec les plans ©® - Permet d’interroger une entité extraplanaire.
- Lien télépathique ® - Permet de communiquer mentalement.
- Œil indiscret — 1d4 yeux flottants, +1/niveau, servant d’éclaireurs.
Enchantement
- Brume mentale - Malus de –10 aux tests de Sagesse et jets de Volonté.
- Débilité — L’Int et le Cha de la cible tombe à 1.
- Domination © - Permet de contrôler un humanoïde par télépathie.
- Immobilisation de monstre © - Immobilise n’importe quelle créature.
- Symbole de sommeil (M) - La rune plonge les créatures proches dans un sommeil catatonique.
Evocation
- Communication à distance - Transmet un court message n’importe où.
- Cône de froid -1d6 points de dégâts de froid/niveau.
- Main interposée © — Abri contre un adversaire.
- Mur de force © - Mur immunisé contre les dégâts.
Illusion
- Cauchemar - Envoie des visions causant fatigue et perte de 1d10 pv.
- Faux-semblant — Modifie l’aspect de 1 personne tous les 2 niveaux.
- Image prédéterminée © - Comme Image accomplie ©, mais sans concentration.
- Leurre (M) - Illusion abusant la scrutation magique.
- Magie des ombres - Reproduit les Evocations de 4e niveau ou moins ; 20 % sont réelles.
- Mirage © - Comme terrain hallucinatoire, plus structures artificielles.
- Songe ® - Envoie un message à un dormeur.
Invocation
- Brume mortelle © - Tue les créatures de 3 DV ou moins ; celles de 4–6 DV meurent en cas de jet de sauvegarde raté ; celles de 6 DV ou plus subissent un affaiblissement temporaire de Con.
- Chien de garde - Chien spectral capable de combattre.
- Coffre secret (F).Coffre caché dans le plan Éthéré.
- Contrat — Force un élémentaire ou un Extérieur de 6 DV ou moins à accomplir une tâche pour le PJ.
- Convocation de monstres V - Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
- Création majeure - Comme création mineure, plus pierre et métal.
- Mur de pierre © — Crée un mur qui peut être façonné.
- Téléportation — Transporte instantanément le PJ jusqu’à 150 km/niveau.
Nécromancie
- Possession (F) — Permet de s’emparer du corps d’un autre.
- Flétrissement de la nature - Flétrit une plante ou inflige 1d6 points de dégâts/niveau à une créature végétale.
- Symbole de douleur (M). La rune inflige de terribles douleurs.
- Vagues de fatigue - Plusieurs cibles sont fatiguées.
Transmutation
- Croissance animale © — Double la taille de 1 animal/2 niveaux.
- Fabrication -Transforme les matières premières en produit fini.
- Métamorphose funeste © - Transforme le sujet en animal inoffensif.
- Passe-muraille — Permet de se tailler un chemin au travers du bois ou de la pierre.
- Télékinésie - Permet de déplacre des objets, d’atatquer des créatures, de lancer des objets..
- Transmutation de la boue en pierre - Affecte 2 cubes de 3 m d’arête/niveau.
- Transmutation de la pierre en boue - Affecte 2 cubes de 3 m d’arête/niveau.
- Vol supérieur © — Le PJ vole à 12 m/round et fait du “ footing ” sur de longues distances.
Universelle
- Permanence (X) - Rend certains sorts permanents ; coûte des PX.
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un
focaliseur qui n’apparaît normalement pas dans une bourse à composantes. Un (X) dénote un coût
en PX dont doit s’acquitter le lanceur de sorts.