Chat d'enfer (bazorka)
Dés de vie : 8d8+24 (60 pv)
Initiative : +9
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 21 (–1 taille, +5 Dex, +7 naturelle),
contact 14, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +8/+18
Attaque : griffes (+13 corps à corps,
1d8+6)
Attaque à outrance : 2 griffes (+13 corps à corps, 1d8+6),
morsure (+8 corps à corps, 2d8+3)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Particularités : Invisibilité dans la lumière, odorat, réduction des dégâts (5/Bien), résistance
au feu
(10), résistance à la magie
(19), télépathie (30 m),
vision dans le noir (18
m)
Jets de sauvegarde : Réf +11, Vig +9, Vol
+8
Caractéristiques : For 23, Dex 21, Con 17, Int 10, Sag 14,
Cha 10
Compétences : Acrobaties
ƒ▽✚
+18,
Athlétisme ▽✚ +19 (Saut +23),
Connaissance ƒ✚ (nature)
+13 (Pistage +15), Déplacement
silencieux ▽ +20, Détection +13, Discrétion ▽ +12, Perception auditive +19,
Environnement : un plan d’alignement loyal
mauvais
Organisation sociale : solitaire, paire ou troupe
(6–10)
Facteur de puissance : 7
Trésor : aucun
Alignement : toujours loyal mauvais
évolution possible : 9–10 DV (taille G), 11–24 DV (taille
TG)
Ajustement de niveau : —
Bien que leur apparence évoque une créature incorporelle, les chats
d’enfers ont un corps tangible
et peuvent être blessés par les attaques physiques.
Le chat d’enfer communique télépathiquement avec ses semblables et
les créatures qu’il
rencontre. Il mesure en moyenne 2,70 mètres et pèse environ 450
kg.
Combat
Le chat d’enfer est capable de se défendre à l’aide de ses crocs et
de ses griffes, mais il préfère
bondir sur ses proies, comme le fait le lion.
Les armes naturelles du chat d’enfer, ainsi que les armes
manufacturées qu’il pourrait utiliser, sont
considérées comme étant d’alignement loyal et mauvais pour ce qui est d’ignorer la
réduction des
dégâts.
Bond (Ext). Lorsque le chat d’enfer
charge un adversaire, il peut
porter une attaque à outrance, y
compris deux coups de pattes arrière.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir,
le chat d’enfer doit réussir une attaque de morsure. Il peut
alors tenter d’engager une lutte par une action libre sans provoquer d’attaque d’opportunité. S’il
remporte le test de lutte, il agrippe son adversaire et peut ensuite lacérer sa
victime avec ses
pattes arrière.
Pattes arrière (Ext). Bonus à l’attaque
+12 corps à corps, dégâts 1d4+3.
Invisibilité dans la lumière (Ext). Le
chat d’enfer est invisible
partout où l’éclairage est suffisant
pour qu’un humain y voie. Dans les endroits sombres, il apparaît sous la forme d’une
silhouette
luisant très légèrement, visible jusqu’à 9 mètres de distance (18 mètres pour
quiconque bénéficie
de vision nocturne). Il
disparaît totalement dans les zones de ténèbres magiques.
Compétences. Le chat d’enfer bénéficie
d’un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement
silencieux et de Perception
auditive.