Equipement

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Équiper son personnage
Tous les personnages de niveau 1 débutent leur carrière avec un équipement de départ composé de "lots" comme décrit ci-dessous :
- 1 lot d'armement : contient une arme de corps à corps, une arme légère et une arme à distance avec 20 projectiles de base de l'arme (celle-ci peut aussi être remplacée par 3 armes de jets). la valeur de ces 3 armes de départ ne peut dépasser les 40po pour chacune d'elles (les projectiles inclus avec l'arme à distance et les armes de jets sont comptée comme une seule arme pour cette limite). et doivent faire partie des familles d'armes que le personnage peut manier (voir dons de famille d'armes). Si aucune famille d'arme qu'il connait ne lui donne accès à l'une des catégories des 3 armes du lot (par exemple si aucune des familles d'armes n'a d'armes à distance), alors il peut prendre à la place n'importe quel autre arme faisant partie des familles d'armes qu'il connait et ne valant pas plus de 40po.
- 1 lot de classe : Le personnage prend le lot assigné à sa classe. Celui-ci contient généralement une armure et/ou du matériel de classe. Voici les lots selon la classe :
  • Barbares et Rôdeurs : Armure de cuir clouté.
  • Bardes : Armure de cuir clouté, instrument de musique et sacoche à composantes.
  • Druides : Armure de peau, écu en bois, houx et gui.
  • Ensorceleur : Sacoche à composantes.
  • Guerriers : Armure d'écailles.
  • Magiciens : Sacoche à composantes et grimoire.
  • Moines : Rien.
  • Paladins et Prêtres : Armure d'écailles, écu en bois et symbole sacré en bois.
  • Roublards : Armure de cuir et outils de cambrioleur.
  • - 1 lot universel : Lot attribué à tout les personnages. Contient les objets suivants :
  • Tenue de voyage.
  • Carquois ou sacoche de munitions (pouvant contenir 20 projectiles).
  • Sacoche de ceinture (peut contenir les potions et baguettes).
  • Etui à parchemin.
  • Sac à dos.
  • Outre d'eau.
  • Rations pour 2 jours.
  • Paillasse.
  • Silex et amorce.
  • 3 torches.
  • 20 po.
  • Une fois l'équipement de départ rassemblé, le joueur peut avant le début de la première partie, changer ce qu'il possède par l'achat ou la vente d'équipements (comme si le personnage était passé par un commerçant générique avant le début de la campagne). Notez cependant que la vente se fait toujours à la moitié du prix d'achat.

    La richesse et l’argent
    La monnaie
    Les aventuriers ont surtout recours à la pièce d’or (po). Une pièce d’or vaut 10 pièces d’argent. Chaque pièce d’argent vaut 10 pièces de cuivre (pc). Une pièce de platine (pp) vaut 10 po.
    Une pièce pèse environ 10 grammes et une centaine de pièces pèse un kilo.

    Table : les différents types de pièces
     
     
    Valeur d’échange
     
     
    PC
    PA
    PO
    PP
    Pièce de cuivre (pc)
    =
    1
    1/10
    1/100
    1/1 000
    Pièce d’argent (pa)
    =
    10
    1
    1/10
    1/100
    Pièce d’or (po)
    =
    100
    10
    1
    1/10
    Pièce de platine (pp)
    =
    1 000
    100
    10
    1

    Richesses non monétaires
    Bien souvent, la richesse des gens ne se calcule pas en pièces. Le prix de certains produits de consommation courante est détaillé ci-dessous.

    Table : produits de consommation courante
    Prix
    Article
    1 pc
    Une livre (500 g) de blé
    2 pc
    Une livre (500 g) de farine, ou un poulet
    1 pa
    Une livre (500 g) de fer
    5 pa
    Une livre (500 g) de tabac ou de cuivre
    1 po
    Une livre (500 g) de cannelle, ou une chèvre
    2 po
    Une livre (500 g) de gingembre ou de poivre, ou un mouton
    3 po
    Un cochon
    4 po
    Un mètre carré de lin
    5 po
    Une livre (500 g) d’argent ou de sel
    10 po
    Un mètre carré de soie ou une vache
    15 po
    Une livre (500 g) de safran ou de clous de girofle, ou un bœuf
    50 po
    Une livre (500 g) d’or
    500 po
    Une livre (500 g) de platine

    La revente du butin
    En règle générale, on peut revendre n’importe quel article à la moitié du prix indiqué.
    Les produits de consommation courante constituent l’exception à la règle. Ce terme regroupe toutes les marchandises pouvant être échangées sans la moindre difficulté, sans qu’il soit nécessaire de les monnayer.