Arpenteur d'horizon
Dés de vie : d8.
                            
                                Conditions
                            
                            Pour devenir arpenteur d’horizon, il faut satisfaire aux conditions
                                    suivantes :
                            
                            
                            
                                Compétences de classe
                                
                            
                            Les compétences d'arpenteur d’horizon (et la caractéristique dont
                                    chacune dépend) sont :
                                Connaissance ƒ✚ (nature, survie et géographie) (Int/Sag),
                                Déplacement silencieux ▽ (Dex),
                                Détection (Sag), Diplomatie ✚
                                    (Cha), Discrétion ▽ (Dex),
                                Dressage ƒ✚ (Cha/Dex), Acrobaties ƒ▽✚ (Dex), Athlétisme ▽✚ (Dex), Langue ƒ✚ 
                                    (Int), Perception auditive
                                    (Sag) et Profession ƒ (Sag).
                            
                            L’arpenteur d’horizon peut choisir d'appliquer son
                                modificateur de Dextérité aux tests de Dressage ƒ✚ plutôt que
                                celui de charisme.
                                L’arpenteur d’horizon peut choisir d'appliquer son
                                    modificateur de sagesse aux tests de Connaissance ƒ✚
                                        (nature, survie et
                                        géographie) plutôt que celui d'intelligence.
                            Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur
                                    d’Int.
                            Table : l’arpenteur d’horizon
                            | 
                                             
                                                Niveau 
                                         | 
                                        
                                             Bonus de base
                                                        à l’attaque 
                                         | 
                                        
                                             Bonus de base
                                                        de Réflexes 
                                         | 
                                        
                                             Bonus de base
                                                        de Vigueur 
                                         | 
                                        
                                             Bonus de base
                                                        de Volonté 
                                         | 
                                        
                                             
                                                Spécial 
                                         | 
                                    
| 
                                             1 
                                         | 
                                        
                                             +1 
                                         | 
                                        
                                             +0 
                                         | 
                                        
                                             +2 
                                         | 
                                        
                                             +0 
                                         | 
                                        
                                             Maîtrise de
                                                terrain 
                                         | 
                                    
| 
                                             2 
                                         | 
                                        
                                             +2 
                                         | 
                                        
                                             +0 
                                         | 
                                        
                                             +3 
                                         | 
                                        
                                             +0 
                                         | 
                                        
                                             Maîtrise de
                                                terrain 
                                         | 
                                    
| 
                                             3 
                                         | 
                                        
                                             +3 
                                         | 
                                        
                                             +1 
                                         | 
                                        
                                             +3 
                                         | 
                                        
                                             +1 
                                         | 
                                        
                                             Maîtrise de
                                                terrain 
                                         | 
                                    
| 
                                             4 
                                         | 
                                        
                                             +4 
                                         | 
                                        
                                             +1 
                                         | 
                                        
                                             +4 
                                         | 
                                        
                                             +1 
                                         | 
                                        
                                             Maîtrise de
                                                terrain 
                                         | 
                                    
| 
                                             5 
                                         | 
                                        
                                             +5 
                                         | 
                                        
                                             +1 
                                         | 
                                        
                                             +4 
                                         | 
                                        
                                             +1 
                                         | 
                                        
                                             Maîtrise de
                                                terrain 
                                         | 
                                    
| 
                                             6 
                                         | 
                                        
                                             +6 
                                         | 
                                        
                                             +2 
                                         | 
                                        
                                             +5 
                                         | 
                                        
                                             +2 
                                         | 
                                        
                                             Maîtrise de
                                                terrain planaire 
                                         | 
                                    
| 
                                             7 
                                         | 
                                        
                                             +7 
                                         | 
                                        
                                             +2 
                                         | 
                                        
                                             +5 
                                         | 
                                        
                                             +2 
                                         | 
                                        
                                             Maîtrise de
                                                terrain planaire 
                                         | 
                                    
| 
                                             8 
                                         | 
                                        
                                             +8 
                                         | 
                                        
                                             +2 
                                         | 
                                        
                                             +6 
                                         | 
                                        
                                             +2 
                                         | 
                                        
                                             Maîtrise de
                                                terrain planaire 
                                         | 
                                    
| 
                                             9 
                                         | 
                                        
                                             +9 
                                         | 
                                        
                                             +3 
                                         | 
                                        
                                             +6 
                                         | 
                                        
                                             +3 
                                         | 
                                        
                                             Maîtrise de
                                                terrain planaire 
                                         | 
                                    
| 
                                             10 
                                         | 
                                        
                                             +10 
                                         | 
                                        
                                             +3 
                                         | 
                                        
                                             +7 
                                         | 
                                        
                                             +3 
                                         | 
                                        
                                             Maîtrise de
                                                terrain planaire 
                                         | 
                                    
                                Armes et armures. L’arpenteur d’horizon ne
                                    reçoit aucune formation au maniement des armes ou
                                    au port des armures.
                            
                            
                                Maîtrise de terrain. À chaque niveau, il
                                    ajoute un terrain de la liste qui suit à son répertoire. La
                                    maîtrise de terrain confère à l’arpenteur d’horizon un bonus sur les tests de
                                    compétences utiles sur
                                    ce terrain, ou un autre avantage similaire. L’arpenteur d’horizon apprend aussi à
                                    combattre les
                                    créatures dangereuses habitant généralement sur ce type de terrain. Il obtient alors
                                    un bonus
                                    d’intuition de +1 sur les jets d’attaque et de dégâts contre les créatures dont la
                                    description
                                    mentionne spécifiquement le terrain maîtrisé sur la ligne
                                    Environnement.
                            
                            Les avantages de la maîtrise de terrain sont inhérents au personnage et il
                                le possède où qu’il se
                                    trouve. Il conserve ses bonus de maîtrise de terrain aux tests de compétence et aux
                                    jets d’attaque
                                    et de dégâts même lorsqu’il ne se trouve pas sur le terrain en
                                    question.
                            
                                Avantages de la maîtrise de
                                            terrain
                            
                            
                                Aquatique. Le personnage bénéficie soit
                                    d’un bonus d’aptitude de +4 sur les tests de Athlétisme (natation ▽▽),
                                    soit d’un bonus de +3 mètres à la vitesse de nage s’il en a une. Il obtient un bonus
                                    d’intuition de +1
                                    sur les jets d’attaque et de dégâts contre les créatures
                                    aquatiques.
                            
                            
                                Collines. Le personnage bénéficie d’un
                                    bonus d’aptitude de +4 sur les tests de Perception
                                    auditive. Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d’attaque et de dégâts
                                    contre les
                                    créatures des collines.
                            
                            
                                Déserts. Le personnage est immunisé contre
                                    la fatigue et les effets qui devraient l’épuiser ne font
                                    que le fatiguer. Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d’attaque et de
                                    dégâts contre les
                                    créatures des déserts.
                            
                            
                                Forêts. Le personnage bénéficie un bonus
                                    d’aptitude de +4 sur les tests de Discrétion ▽. Il obtient un
                                    bonus d’intuition de +1 sur les jets d’attaque et de dégâts contre les créatures des
                                    forêts.
                            
                            
                                Marécages. Le personnage bénéficie un
                                    bonus d’aptitude de +4 sur les tests de Déplacement
                                    silencieux. Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d’attaque et de
                                    dégâts contre les
                                    créatures des marécages.
                            
                            
                                Montagnes. Le personnage bénéficie soit
                                    d’un bonus d’aptitude de +4 sur les tests d’Athlétisme ▽✚,
                                    soit d’un bonus de +3 mètres sur sa vitesse d’Escalade s’il en a une. Il obtient un
                                    bonus d’intuition
                                    de +1 sur les jets d’attaque et de dégâts contre les créatures des
                                    montagnes.
                            
                            
                                Plaines. Le personnage bénéficie d’un
                                    bonus d’aptitude de +4 sur les tests de Détection. Il obtient
                                    un bonus d’intuition de +1 sur les jets d’attaque et de dégâts contre les créatures
                                    des plaines.
                            
                            
                                Souterrains. Le personnage bénéficie de la
                                    vision dans le noir avec une portée de 18 mètres. S’il
                                    possède déjà la vision dans le noir par une autre source, sa portée passe alors à 36
                                    mètres. Il
                                    obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d’attaque et de dégâts contre les
                                    créatures des
                                    souterrains.
                            
                            
                                Maîtrise de terrain planaire. La maîtrise
                                    de terrain planaire fonctionne comme la maîtrise de
                                    terrain ordinaire, mais l’arpenteur peut choisir un type de terrain planaire à
                                    chaque niveau. Il peut
                                    aussi choisir un type de terrain ordinaire à la place d’un terrain
                                    planaire.
                            
                            
                                Avantages de la maîtrise de terrain
                                            planaire
                            
                            
                                Aléatoire (planaire). Le personnage a
                                    appris à utiliser à son avantage les propriétés changeantes
                                    des plans tels que les Limbes et le plan de l’Ombre, ce qui lui permet de s’y
                                    déplacer plus
                                    rapidement. Il peut anticiper les changements dans les plans qui vont l’emmener plus
                                    près de sa
                                    destination, ce qui lui permet d’utiliser un pouvoir magique similaire à porte
                                        dimensionnelle (avec un
                                    niveau de lanceur de sorts égal à son niveau global) une fois tous les 1d4 rounds.
                                    Il obtient un
                                    bonus d’intuition de +1 sur les jets d’attaque et de dégâts contre les élémentaires
                                    et les Extérieurs
                                    originaires d’un plan changeant, comme les slaads et les molosses de
                                    l’ombre.
                            
                            
                                Aligné (planaire). Le personnage a le
                                    pouvoir instinctif d’imiter l’alignement dominant du plan sur
                                    lequel il se trouve. Il ne subit aucun des malus imposés par un alignement contraire
                                    à celui du plan
                                    et les sorts et pouvoirs qui affectent les créatures de l’alignement opposé (comme
                                    ténèbres
                                        maudites) sont sans effet sur lui. Il est considéré comme ayant l’alignement
                                    du plan en ce qui
                                    concerne la magie, mais le comportement du personnage et ses aptitudes de classes
                                    liées à
                                    l’alignement ne sont pas affectées.
                            
                            
                                Caverneuse (planaire). Le personnage
                                    obtient la perception des vibrations à une portée de 9
                                    mètres. Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d’attaque et de dégâts
                                    contre les
                                    élémentaires et les Extérieurs du sous-type de la Terre.
                            
                            
                                Flambant (planaire). Grâce à cette
                                    maîtrise de terrain planaire, le personnage bénéficie d’une
                                    résistance au feu (20). Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d’attaque
                                    et de dégâts
                                    contre les élémentaires et les Extérieurs du sous- type du Feu.
                            
                            
                                Froid (planaire). Grâce à cette maîtrise
                                    de terrain planaire, le personnage bénéficie d’une
                                    résistance au froid (20). Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets
                                    d’attaque et de dégâts
                                    contre les élémentaires et les Extérieurs du sous- type du
                                    froid.
                            
                            
                                Sans-poids (planaire). Le personnage
                                    bénéficie d’un bonus de +9 mètres à sa vitesse de Vol sur
                                    les plans sans gravité ou à gravité directionnelle subjective, comme le plan Astral
                                    ou le plan
                                    élémentaire de l’Air. Il obtient un bonus d’intuition de +1 sur les jets d’attaque
                                    et de dégâts contre
                                    les créatures originaires du plan Astral, du plan élémentaire de l’Air et du plan
                                    Éthéré, comme les
                                    githyani ou les élémentaires de l’Air. (Une créature est considérée comme originaire
                                    d’un plan si
                                    celui-ci est cité dans la ligne Environnement de son profil.)
                            
                            
                                Autre (planaire). Si votre campagne
                                    utilise d’autres plans de votre invention, il vous faut concevoir
                                    d’autres maîtrises de terrain planaire.
                            
                        




