Assassin
Dés de vie : d6.
Conditions
Pour devenir assassin, il faut satisfaire aux conditions
suivantes :
Alignement : mauvais.
Compétences : degré de maîtrise de 4 en
Bluff, degré
de maîtrise de 8 en Déplacement
silencieux, degré de maîtrise
de 8 en Discrétion
▽.
Spécial : pour être accepté au sein de sa
guilde, le personnage
doit tuer une cible désignée.
Compétences de
classe
Les compétences de l’assassin (et la caractéristique
dont
chacune dépend) sont : Acrobaties ƒ▽✚ (Dex),
Artisanat (Int),
Bluff ✚
(Cha), Langue ƒ✚ (Int), Déplacement silencieux ▽ (Dex),
Désamorçage ƒ✚
(Int/Dex), Détection (Sag),
Diplomatie ✚ (Cha),
Discrétion ▽ (Dex),
Athlétisme ▽✚
(For),
Escamotage ƒ▽
(Dex), Évasion
(Dex), Fouille
✚
(Int), Intimidation (Cha),
Maîtrise
des cordes (Dex), Perception auditive
(Sag),
Psychologie (Sag)
et
Utilisation d’objets
magiques (Cha).
L'Assassin peut choisir d'appliquer son
modificateur de Dextérité aux tests de Désamorçage ƒ✚ plutôt que celui
d'intelligence.
Points de compétence à chaque niveau : 4 +
modificateur
d’Int.
|
|
Table : l’assassin
Nombre de sorts
par jour
Niveau
|
Bonus
de base
à
l’attaque
|
Bonus
de
base
de
Réflexes
|
Bonus
de
base
de
Vigueur
|
Bonus
de
base
de
Volonté
|
Spécial
|
1er
|
2e
|
3e
|
4e
|
1
|
+0
|
+2
|
+0
|
+0
|
0
|
—
|
—
|
—
|
|
2
|
+1
|
+3
|
+0
|
+0
|
1
|
—
|
—
|
—
|
|
3
|
+2
|
+3
|
+1
|
+1
|
Attaque
sournoise
(+2d6)
|
2
|
0
|
—
|
—
|
4
|
+3
|
+4
|
+1
|
+1
|
3
|
1
|
—
|
—
|
|
5
|
+3
|
+4
|
+1
|
+1
|
3
|
2
|
0
|
—
|
|
6
|
+4
|
+5
|
+2
|
+2
|
3
|
3
|
1
|
—
|
|
7
|
+5
|
+5
|
+2
|
+2
|
Attaque
sournoise
(+4d6)
|
3
|
3
|
2
|
0
|
8
|
+6
|
+6
|
+2
|
+2
|
3
|
3
|
3
|
1
|
|
9
|
+6
|
+6
|
+3
|
+3
|
Attaque
sournoise
(+5d6)
|
3
|
3
|
3
|
2
|
10
|
+7
|
+7
|
+3
|
+3
|
3
|
3
|
3
|
3
|
Armes et armures. L’assassin est formé au maniement des armes
rudimentaires, des lames légères et deux autres familles au choix. Voir le
don Maniement d'une
famille d'armes pour plus de détails. Il est
également
formé au port des armures légères, mais pas au maniement des
boucliers.