Assassin

Dés de vie : d6.

Conditions
Pour devenir assassin, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement : mauvais.
Compétences : degré de maîtrise de 4 en Bluff, degré de maîtrise de 8 en Déplacement silencieux, degré de maîtrise de 8 en Discrétion ▽.
Spécial : pour être accepté au sein de sa guilde, le personnage doit tuer une cible désignée.

Compétences de classe
Les compétences de l’assassin (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties ƒ▽✚ (Dex), Artisanat (Int), Bluff ✚ (Cha), Langue ƒ✚ (Int), Déplacement silencieux ▽ (Dex), Désamorçage ƒ✚ (Int/Dex), Détection (Sag), Diplomatie ✚ (Cha), Discrétion ▽ (Dex), Athlétisme ▽✚ (For), Escamotage ƒ▽ (Dex), Évasion (Dex), Fouille ✚ (Int), Intimidation (Cha), Maîtrise des cordes (Dex), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag) et Utilisation d’objets magiques (Cha).

L'Assassin peut choisir d'appliquer son modificateur de Dextérité aux tests de Désamorçage ƒ✚ plutôt que celui d'intelligence.
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
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Table : l’assassin
Nombre de sorts par jour
Niveau
Bonus de base à l’attaque
Bonus de base de Réflexes
Bonus de base de Vigueur
Bonus de base de Volonté
Spécial
1er
2e
3e
4e
1
+0
+2
+0
+0
0
2
+1
+3
+0
+0
1
3
+2
+3
+1
+1
2
0
4
+3
+4
+1
+1
3
1
5
+3
+4
+1
+1
3
2
0
6
+4
+5
+2
+2
3
3
1
7
+5
+5
+2
+2
3
3
2
0
8
+6
+6
+2
+2
3
3
3
1
9
+6
+6
+3
+3
3
3
3
2
10
+7
+7
+3
+3
3
3
3
3

Armes et armures. L’assassin est formé au maniement des armes rudimentaires, des lames légères et deux autres familles au choix. Voir le don Maniement d'une famille d'armes pour plus de détails. Il est également formé au port des armures légères, mais pas au maniement des boucliers.