Gardien du savoir

Dés de vie : d4.

Conditions
Pour devenir gardien du savoir, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences : degré de maîtrise de 10 dans deux compétences de Connaissance ƒ (spécialité au choix).
Dons : trois dons de métamagie ou de création d’objets, plus Talent (Connaissances ƒ✚ (spécialité au choix)).
Sorts : faculté de lancer au moins sept sorts de divination, dont un du 3e niveau (ou plus).

Compétences de classe
Les compétences du gardien du savoir (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (alchimie) (Int), Concentration (Con), Connaissance ƒ (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Dressage ƒ✚ (Cha), Fouille ✚ (Int), Langue ƒ✚ , Premiers secours (Sag), Profession ƒ (Sag), Diplomatie (Cha), Représentation (Cha), Scrutation (Int) et Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Table : le gardien du savoir
Niveau
Bonus de base à l’attaque
Bonus de base de Réflexes
Bonus de base de Vigueur
Bonus de base de Volonté
Spécial
Sorts
1
+0
+0
+0
+2
+1 niveau effectif
2
+1
+0
+0
+3
+1 niveau effectif
3
+1
+1
+1
+3
+1 niveau effectif
4
+2
+1
+1
+4
+1 niveau effectif
5
+2
+1
+1
+4
+1 niveau effectif
6
+3
+2
+2
+5
+1 niveau effectif
7
+3
+2
+2
+5
+1 niveau effectif
8
+4
+2
+2
+6
+1 niveau effectif
9
+4
+3
+3
+6
+1 niveau effectif
10
+5
+3
+3
+7
+1 niveau effectif

Armes et armures. Le gardien du savoir ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts. À chaque nouveau niveau de gardien du savoir, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie et dont il maîtrise une divination de 3e niveau (s’il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s’applique qu’à l’une d’entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d’un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts- vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.