Diable osseux (osyluth)
Dés de vie : 10d8+50 (95 pv)
Initiative : +9
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 25 (–1 taille, +5 Dex, +11 naturelle),
contact 14, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte : +10/+19
Attaque : morsure (+14 corps à corps,
1d8+5)
Attaque à outrance : morsure (+14 corps à corps, 1d8+5), 2
griffes (+12 corps à corps, 1d4+2),
dard (+12 corps à corps, 3d4+2 et venin)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Particularités : immunité contre le feu et le poison,
réduction des dégâts (10/Bien),
résistance à
l’acide et au froid (10), résistance à la magie (21), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m),
vision dans les ténèbres
Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +12, Vol
+11
Caractéristiques : For 21, Dex 21, Con 21, Int 14, Sag 14,
Cha 14
Compétences : Bluff
✚ +15, Concentration +18, Connaissance ƒ (une au choix) +15,
Déplacement
silencieux +18, Détection +17, Diplomatie ✚ +6, Discrétion ▽
+14, Fouille ✚ +15, Intimidation +17, Perception auditive +17, Psychologie +15, Connaissance ƒ✚ (nature, survie et géographie) +2 (+4 pour
suivre des traces)
Environnement : un plan d’alignement loyal
mauvais
Organisation sociale : solitaire, groupe (2–4) ou bande
(6–10)
Facteur de puissance : 9
Trésor : normal
Alignement : toujours loyal mauvais
évolution possible : 11–20 DV (taille G), 21–30 DV (taille
TG)
Ajustement de niveau : —
Il fait environ 2,70 mètres de haut et pèse 250 kg
Combat
Le diable osseux hait tous les êtres vivants, qu’il attaque sans la
moindre pitié. Il utilise
fréquemment son pouvoir de Mur de glace © pour séparer ses
ennemis.
Les armes naturelles du diable osseux, ainsi que les armes manufacturées
qu’il utilise, sont
considérées comme étant d’alignement loyal et mauvais pour ce qui est d’ignorer la
réduction des
dégâts.
Aura de terreur (Sur). Par une action libre, le diable osseux peut
s’entourer d’une aura de
1,50 mètre de rayon. Toutes les créatures prises dans la zone d’effet doivent
réussir un jet de
Volonté (DD 17) sous peine d’être affectées comme par le sort Terreur © (niveau 10 de
lanceur de
sorts). Quiconque réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affecté par l’aura
de ce diable
osseux pendant une journée entière. Les autres diables sont immunisés contre cet
effet. Le DD de
sauvegarde est lié au Charisme.
Convocation de diables (Mag). Une fois par
jour, le diable osseux peut tenter d’appeler 2d10
lémures (avec 50% de chances de
succès) ou 1 autre diable osseux (avec 35% de chances de
succès). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 4e
niveau.
Pouvoirs magiques. Ancre dimensionnelle, Image accomplie © (DD 15), Invisibilité © (uniquement
sur
lui- même), mur de
glace, téléportation suprême (uniquement
lui-même et 25 kg d’objets) et Vol © à
Volonté. Niveau 12 de lanceur de sorts. Le DD de sauvegarde est lié au
Charisme.
Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD
20) ; effet initial : affaiblissement temporaire de 1d6
points de Force, effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d6 points de
Force. Le DD de
sauvegarde est lié à la Constitution.