Diablotin

Dés de vie : 3d8 (13 pv)
                            Initiative : +3
                            Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), Vol 15 m
                                    (parfaite)
                            Classe d’armure : 21 (+2 taille, +3 Dex, +5 naturelle, +1 esquive),
                                    contact 17, pris au dépourvu 17
                            Attaque de base/lutte : +3/–5
                            Attaque : dard (+8 corps à corps, 1d4 et
                                    venin)
                            Attaque à outrance : dard (+8 corps à corps, 1d4 et
                                    venin)
                            Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
                            Attaques spéciales : pouvoirs magiques, venin
                            Particularités : immunité contre le poison, guérison accélérée (2), résistance au feu (20),
                                réduction des dégâts (5/Bien ou
                                    argent), vision dans le noir
                                    (18 m), transformation
                            
                            Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +3, Vol
                                    +4
                            Caractéristiques : For 10, Dex 17, Con 10, Int 10, Sag 12,
                                    Cha 14
                            Compétences : Connaissance ƒ✚ (mystères et magie) +6,
                                Connaissance ƒ (une au choix) +6,
                                Déplacement silencieux ▽
                                    +9, Détection +7, Diplomatie ✚ +8, Discrétion ▽ +17, Fouille ✚ +6, Perception
                                        auditive +7, Connaissance ƒ
                                    ✚ (nature, survie et géographie) +1 (+3
                                        pour suivre des traces)
                            
                            Environnement : un plan d’alignement loyal
                                    mauvais
                            Organisation sociale : solitaire
                            Facteur de puissance : 2
                            Trésor : aucun
                            Alignement : toujours loyal mauvais
                            évolution possible : 4–6 DV (taille TP)
                            
                            Ajustement de niveau : — (Familier
                                    supérieur)
                            Sous sa forme naturelle, il est haut d’une soixantaine de
                                    centimètres, il ne pèse pas plus de 4 kg.
                            
                                Combat
                            
                            Le diablotin est extrêmement lâche, mais pas au point de laisser passer la
                                chance de porter une
                                    attaque par surprise (ses pouvoirs d’Invisibilité © et de métamorphose
                                    lui en offrent souvent
                                    l’occasion). Sous son aspect naturel, il attaque à l’aide du dard de sa queue, mais
                                    se replie sans
                                    attendre si l’adversaire est de taille à riposter.
                            Les armes naturelles du diablotin, ainsi que les armes manufacturées
                                qu’il pourrait utiliser, sont
                                    considérées comme étant d’alignement loyal et mauvais pour ce qui est d’ignorer la
                                    réduction des
                                    dégâts.
                            
                                Pouvoirs magiques. Détection de la magie ©®,
                                Détection du Bien ©
                                    et Invisibilité ©
                                    (uniquement
                                    sur lui-
                                    même) à Volonté ; Suggestion ©
                                    (DD 15) 1 fois par jour. Niveau 6 de lanceur de sorts. Les DD de
                                    sauvegarde sont liés au Charisme.
                            
                            Une fois par semaine, le diablotin peut faire appel au sort Communion ®
                                    pour poser un total de 6
                                    questions. À cette exception près, le pouvoir fonctionne comme le sort du même nom
                                    (niveau 12
                                    de lanceur de sorts).
                            
                                Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD
                                    13) ; effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4
                                    points de Dextérité, effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d4 points de
                                    Dextérité. Le DD
                                    de sauvegarde est lié à la Constitution et comprend un bonus racial de
                                    +2.
                            
                            
                                Transformation (Sur) [Alternate form]. Le
                                    diablotin peut se transformer à volonté par une action
                                        simple. Il est limité à
                                    une ou deux formes de la liste suivante :
                                araignée monstrueuse de taille M ou P, corbeau, rat et sanglier.
                            
                        




