Diablotin
Dés de vie : 3d8 (13 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), Vol 15 m
(parfaite)
Classe d’armure : 21 (+2 taille, +3 Dex, +5 naturelle, +1 esquive),
contact 17, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +3/–5
Attaque : dard (+8 corps à corps, 1d4 et
venin)
Attaque à outrance : dard (+8 corps à corps, 1d4 et
venin)
Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
Attaques spéciales : pouvoirs magiques, venin
Particularités : immunité contre le poison, guérison accélérée (2), résistance au feu (20),
réduction des dégâts (5/Bien ou
argent), vision dans le noir
(18 m), transformation
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +3, Vol
+4
Caractéristiques : For 10, Dex 17, Con 10, Int 10, Sag 12,
Cha 14
Compétences : Connaissance ƒ✚ (mystères et magie) +6,
Connaissance ƒ (une au choix) +6,
Déplacement silencieux ▽
+9, Détection +7, Diplomatie ✚ +8, Discrétion ▽ +17, Fouille ✚ +6, Perception
auditive +7, Connaissance ƒ
✚ (nature, survie et géographie) +1 (+3
pour suivre des traces)
Environnement : un plan d’alignement loyal
mauvais
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : toujours loyal mauvais
évolution possible : 4–6 DV (taille TP)
Ajustement de niveau : — (Familier
supérieur)
Sous sa forme naturelle, il est haut d’une soixantaine de
centimètres, il ne pèse pas plus de 4 kg.
Combat
Le diablotin est extrêmement lâche, mais pas au point de laisser passer la
chance de porter une
attaque par surprise (ses pouvoirs d’Invisibilité © et de métamorphose
lui en offrent souvent
l’occasion). Sous son aspect naturel, il attaque à l’aide du dard de sa queue, mais
se replie sans
attendre si l’adversaire est de taille à riposter.
Les armes naturelles du diablotin, ainsi que les armes manufacturées
qu’il pourrait utiliser, sont
considérées comme étant d’alignement loyal et mauvais pour ce qui est d’ignorer la
réduction des
dégâts.
Pouvoirs magiques. Détection de la magie ©®,
Détection du Bien ©
et Invisibilité ©
(uniquement
sur lui-
même) à Volonté ; Suggestion ©
(DD 15) 1 fois par jour. Niveau 6 de lanceur de sorts. Les DD de
sauvegarde sont liés au Charisme.
Une fois par semaine, le diablotin peut faire appel au sort Communion ®
pour poser un total de 6
questions. À cette exception près, le pouvoir fonctionne comme le sort du même nom
(niveau 12
de lanceur de sorts).
Venin (Ext). Blessure, jet de Vigueur (DD
13) ; effet initial : affaiblissement temporaire de 1d4
points de Dextérité, effet secondaire : affaiblissement temporaire de 2d4 points de
Dextérité. Le DD
de sauvegarde est lié à la Constitution et comprend un bonus racial de
+2.
Transformation (Sur) [Alternate form]. Le
diablotin peut se transformer à volonté par une action
simple. Il est limité à
une ou deux formes de la liste suivante :
araignée monstrueuse de taille M ou P, corbeau, rat et sanglier.