Moines
|
Alignement. Loyal.
Dés de vie. d8.
Compétences de classe
Les compétences du moine (et la caractéristique dont chacune
dépend) sont : Acrobaties ƒ▽✚ (Dex), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères et
magie)
(Int), Connaissances (plans et
religion)
(Int), Déplacement
silencieux (Dex), Détection (Sag), Diplomatie
✚ (Cha), Discrétion ▽ (Dex), Athlétisme
▽✚ (For), Évasion (Dex), Perception
auditive (Sag), Profession ƒ (Sag), Psychologie (Sag), Représentation (Cha).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur
d’Int) ´ 4
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur
d’Int
|
Table : le moine
Niveau
|
Bonus de base à
l’attaque
|
Bonus de base de Réflexes
|
Bonus de base de Vigueur
|
Bonus de base de Volonté
|
Spécial
|
Bonus à l’attaque (déluge
de coup)
|
Dégâts
améliorés1
|
Bonus à la CA
|
Déplacement accéléré
|
1
|
+1
|
+2
|
+2
|
+2
|
Combat à
mains
nues, déluge de coups, don
supplémentaire
|
+1/+1
|
1d6
|
+0
|
+0 m
|
2
|
+2
|
+3
|
+3
|
+3
|
Don supplémentaire, Esquive totale
|
+2/+2
|
1d6
|
+0
|
+0 m
|
3
|
+3
|
+3
|
+3
|
+3
|
+3/+3
|
1d6
|
+0
|
+3 m
|
|
4
|
+4
|
+4
|
+4
|
+4
|
+4/+4
|
1d8
|
+0
|
+3 m
|
|
5
|
+5
|
+4
|
+4
|
+4
|
Pureté
physique, Exploits
de moine
|
+5/+5
|
1d8
|
+1
|
+3 m
|
6
|
+6/+1
|
+5
|
+5
|
+5
|
chute
ralentie
(9
m), Don
supplémentaire
|
+6/+6/+1
|
1d8
|
+1
|
+6 m
|
7
|
+7/+2
|
+5
|
+5
|
+5
|
+7/+7/+2
|
1d8
|
+1
|
+6 m
|
|
8
|
+8/+3
|
+6
|
+6
|
+6
|
+8/+8/+3
|
1d10
|
+1
|
+6 m
|
|
9
|
+9/+4
|
+6
|
+6
|
+6
|
+9/+9/+4
|
1d10
|
+1
|
+9 m
|
|
10
|
+10/+5
|
+7
|
+7
|
+7
|
+10/+10/+5
|
1d10
|
+2
|
+9 m
|
|
11
|
+11/+6/+1
|
+7
|
+7
|
+7
|
+11/+11/+11/+6/+1
|
1d10
|
+2
|
+9 m
|
|
12
|
+12/+7/+2
|
+8
|
+8
|
+8
|
+12/+12/+12/+7/+2
|
2d6
|
+2
|
+12 m
|
|
13
|
+13/+8/+3
|
+8
|
+8
|
+8
|
+13/+13/+13/+8/+3
|
2d6
|
+2
|
+12 m
|
|
14
|
+14/+9/+4
|
+9
|
+9
|
+9
|
+14/+14/+14/+9/+4
|
2d6
|
+2
|
+12 m
|
|
15
|
+15/+10/+5
|
+9
|
+9
|
+9
|
+15/+15/+15/+10/+5
|
2d6
|
+3
|
+15 m
|
|
16
|
+16/+11/+6/+1
|
+10
|
+10
|
+10
|
chute
ralentie (24 m), Frappe ki
(adamantium)
|
+16/+16/+16/+11/+6/+1
|
2d8
|
+3
|
+15 m
|
17
|
+17/+12/+6/+2
|
+10
|
+10
|
+10
|
+17/+17/+17/+12/+6/+2
|
2d8
|
+3
|
+15 m
|
|
18
|
+18/+13/+7/+3
|
+11
|
+11
|
+11
|
chute
ralentie
(27 m)
|
+18/+18/+18/+13/+7/+3
|
2d8
|
+3
|
+18 m
|
19
|
+19/+14/+8/+4
|
+11
|
+11
|
+11
|
+19/+19/+19/+14/+8/+4
|
2d8
|
+3
|
+18 m
|
|
20
|
+20/+15/+9/+5
|
+12
|
+12
|
+12
|
+20/+20/+20/+15/+9/+5
|
2d10
|
+4
|
+18 m
|
1 Cette valeur concerne les moines de taille M. Voir la Table : dégâts améliorés des
moines de taille P et G.
Arme et
armures.
Le moine est formé au
maniement de la famille d'armes
rudimentaires, de moine, exotiques et choisit entre les arbalètes ou frondes et armes de jets. Le moine n’est
formé ni au maniement des boucliers ni au port des armures. De fait, tous
les talents du moine nécessitent une grande liberté de mouvement. S’il porte
une armure ou un bouclier, ou s’il transporte une charge intermédiaire ou
lourde, un moine perd ses bonus à la CA, ainsi que ses aptitudes de
déplacement accéléré et de déluge de coup.
Bonus à la CA
(Ext). Un moine sait Esquiver les coups et son “
sixième sens ” lui permet même d’éviter les attaques qui devraient normalement
le surprendre. Tant qu’il ne porte pas d’armure et n’est pas encombré, un moine
ajoute son bonus de Sagesse (s’il en a un) à sa CA. De plus, il obtient un bonus
de +1 à la CA au niveau 5, qui augmente de +1 tous les 5 niveaux suivants (+2 au
niveau 10, +3 au niveau 15 et +4 au niveau 20).
Ces bonus à la CA s’appliquent même contre les attaques de contact ou lorsque le
moine est pris au dépourvu. Il ne les perd que s’il est incapable de se mouvoir
ou sans défense et lorsqu’il porte une armure ou un bouclier, ou s’il transporte
une charge intermédiaire ou lourde.
Combat à mains
nues. Le moine s’entraîne longuement à se battre
à mains nues, ce qui lui confère d’énormes avantages dans ce genre de situation.
Un moine de niveau 1 reçoit le don Science du combat à mains nues en tant que
don supplémentaire. Ses attaques peuvent venir de ses poings, mais aussi des
pieds, des coudes ou des genoux. Cela signifie qu’un moine peut même porter des
attaques “ à mains nues ” alors que ses deux mains sont occupées à porter
quelque chose. De plus, la notion d’attaque secondaire de main non- directrice
n’a pas de sens quand il se bat à mains nues. Un moine bénéficie donc toujours
de son bonus de Force entier sur les jets de dégâts à mains nues.
En règle générale, les attaques à mains nues du moine infligent des dégâts
létaux, mais le moine peut choisir d’infliger des dégâts non- létaux s’il le
souhaite et ceci sans malus sur son jet d’attaque. Ce même choix lui est offert
en situation de lutte.
L’attaque à mains nues du moine est considérée à la fois comme une arme
manufacturée et une arme naturelle pour les sorts et effets qui altèrent ou
améliorent ces deux types d’armes (comme les sorts morsure
magique et Arme magique ©).
Dégâts
améliorés. Les armes de
moines et les attaques à mains nues d’un
moine infligent plus de
dégâts que la normale, comme indiqué sur la Table : le moine. Les dégâts de
cette table concernent uniquement les moines de taille M. Les moines de
taille P infligent des dégâts moins importants, tandis que ceux de taille G
infligent des dégâts plus élevés, selon la table suivante. Les armes de moines qui infligent plus de
dégâts que ceux indiqué par la table (toujours en rapport avec leur taille)
conservent leurs dégâts de base jusqu'à ce que les dégâts de la table leurs
soient supérieurs.
Table : dégâts
améliorés des moines de
taille P et G
Niveau
|
Dégâts (taille P)
|
Dégâts (taille G)
|
1–3
|
1d4
|
1d8
|
4–7
|
1d6
|
2d6
|
8–11
|
1d8
|
2d8
|
12–15
|
1d10
|
3d6
|
16–19
|
2d6
|
3d8
|
20
|
2d8
|
4d8
|
Dons
supplémentaires.
Au niveau 1, un moine peut choisir soit Coup
étourdissant, soit Science de la lutte en tant que don
supplémentaire.
Au niveau 2, il peut choisir soit Attaques réflexes, soit Parade de projectiles
en tant que don supplémentaire.
Au niveau 6, il peut choisir soit Science du croc-en-jambe, soit Science du
désarmement en tant que don supplémentaire.
Le moine obtient le don qu'il n'avait
pas choisi aux niveau 1, 2 et 6 lorsqu'il atteint dans ce même ordre le
niveau 8, 10 et 12.
Un moine n’a pas besoin de remplir les conditions d’un don pour le choisir en
tant que don supplémentaire.
Exploits
de moine. Au
niveau 5, puis tous les 3
niveaux suivant (soit 8, 12, 14, 17 et 20), le moine gagne la possibilité
d'accomplir un exploit résultant de son entrainement rigoureux. Cela se
traduit par un pouvoir spécial qu’il choisit dans la liste
ci-dessous. Les effets des exploits
qui ne sont pas permanents ne peuvent se cumuler entre eux. Par exemple, un
moine utilisant Danse
de l'air sera contraint d'arrêter
immédiatement l'effet de
cet exploit s'il décide d'utiliser ensuite Explosion de force. De la même manière, un moine sous l'effet de
Fusion par le
Ki devra attendre que celui-ci s'estompe
pour utiliser d'autres exploits. Le
moine ne peut utiliser ses exploits s’il porte une armure (même légère), un
bouclier ou une charge intermédiaire ou lourde.
Explosion de
force
(ext). Une fois
par jour et durant 1 round, tous les muscles du corps du
moine augmentent de volume, ce qui lui permet d'accomplir un
véritable exploit physique en faisant brusquement augmenter sa
valeur de Force. Il bénéficie alors d’un bonus d’altération égal à
la moitié de son niveau de moine et est considéré comme étant d'une
catégorie de taille supérieure à la sienne sauf pour ce qui est de
déterminer son espace occupé et son allonge qui restent ceux de sa
taille d'origine. Ce pouvoir dure 1 round. On l’active au prix d’une
action libre.
Sauts puissants
(Ext). Le moine est toujours considéré comme disposant
d’un élan pour effectuer ses sauts (même si ce n’est pas le cas en pratique). De
plus, une fois par jour, il peut effectuer un double saut. En d'autres termes il
peut au prix d'une action de mouvement effecuter un saut en étant en plein air et
sans toucher de surfaces solides (et
ce même au milieu d'un premier saut ou d'une chute). Mis à part ces exceptions, le
double saut est traité comme un saut normal sans élan.
Adresse du singe (ext). Une fois par
jour et au prix d'une action rapide, le moine gagne pendant 1 round
un bonus de +10 à tous les tests d’Acrobaties ƒ▽✚.
Pressentiment du sage (ext).
Une fois
par jour, le moine peut pressentir le résultat de son action avant
que celle-ci ne se produise. Ce pouvoir
extraordinaire lui permet de rejouer un jet de dés qu’il vient
d’effectuer avant de prendre connaissance de l’issue de la
situation, on applique ensuite le meilleurs résultats.
Opportunité étendue (Ext). Ce pouvoir est similaire en
tout points à la capacité d'Opportunité étendue du guerrier et, comme cette dernière
peut être cumulé avec la même limite.
Coup
étourdissant de maitre. Une fois par jour, le coup
étourdissant du moine peut durer 1 round de plus, à condition que la cible étourdie
rate un second jet de vigueur au deuxième round. Le moine peut annoncer qu'il
rallonge la durée de l'effet de son coup étourdissant juste avant que la cible n'ai
à faire son second jet de sauvegarde.
Touché
vivifiant (ext). Une fois
par jour, le moine peut appuyer
sur des points précis du corps d'une créature (attaque
de contact inoffensive) pour
accroitre son Ki, ce qui confère à la cible un bonus
au prochain test de caractéristique, de compétence ou de jet de sauvegarde (au choix de la cible) égal à
la moitié du niveau du moine. Le bonus disparait au bout de 24h s'il n'est pas utilisé. De plus, Le
touché vivifiant agit sur la cible comme un sort de
guérison
des maladies (niveau de lanceur de sort égal au niveau du moine).
Touché
mortel (ext). Une fois
par jour, le moine
peut appuyer
sur des points précis du corps d'une créature pour
la vider soudainement de tout son Ki (celui-ci rejoint
l'univers). Il
commence par toucher la créature vivante de son choix (en accord
avec les règles concernant les attaques de contact). En cas de
succès, il jette un nombre de d8 égal à la moitié de son niveau de
moine auquel il ajoute son modificateur de sagesse. Si le total
obtenu atteint ou dépasse le nombre de points de vie de la cible,
cette dernière meurt (pas de jet de sauvegarde). Sinon, elle n’est
pas affectée. Plutôt
que de la tuer, le moine peut choisir d'infliger l'un des états
préjudiciables suivant à la cible (ce choix doit être annoncé avant
l'attaque) : Paralysé, Inconscient ou Pétrifié. Le moine
ne peut tenter un touché mortel que contre un adversaire dont il
peut toucher les organes vitaux, ce qui n’est pas
le cas des créatures artificielles, des morts-vivants, des plantes
ou des vases, ainsi que des créatures intangibles ou immunisées
contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et être
capable d’atteindre l’organe vital qu’il vise. Il ne peut pas tenter
de touché mortel si son adversaire bénéficie d’un camouflage ou si
grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux.
Danse
de l'air (ext). Les
mouvement du moine deviennent si fluides et harmonieux qu'il est
impossible de les restreindre. Il peut
agir normalement, même s’il est soumis à des effets magiques
restreignant ses capacités de mouvement. Ce pouvoir extraordinaire
semblable au sort liberté
de mouvement, peut
être utilisé à Volonté, dans la limite d’un total quotidien ne
dépassant pas un nombre de rounds égal à la moitié du niveau du
moine. Il prend effet immédiatement et dure jusqu’à ce que le PJ
n’en ait plus besoin (ou jusqu’à ce que sa durée quotidienne soit
épuisée).
Perception
du Ki (ext). Le moine
perçoit les mouvements des autres créatures à travers leur Ki. Il
gagne le don Combat
en aveugle.
Fusion
de l'âme
(sur). Une
fois par jour et par une action complexe provocant une attaque
d'opportunité, le moine peut effectuer une transformation extrême de
son corps. Pour cela, il se concentre et fait abstraction de tout ce
qui l'entoure pour faire le vide dans son esprit et transformer son
âme (au sens propre du terme) en Ki qu'il fusionne alors à son corps
physique. Pour se faire, le moine
reste immobile, ferme les yeux et n'entend plus rien ce qui le rend
aveuglé, assourdi et sans défense pendant 1 round (ces modifications
s'appliquent en plus de celles que procure la transformation
ci-dessous). Si
le moine est interrompu durant cette action, il doit alors effectuer
un test de concentration comme pour un lancement de sort (DD
10 + la moitié des dégâts encaissés).
En
cas
d’échec, l'utilisation de l'exploit est perdue sans faire effet
(mais les états préjudiciables perdurent). À la fin
de cette action, le corps du moine se transforme pour acquérir des
attributs similaires à ceux des créatures artificielles et des
élémentaires comme décrit plus bas (en plus des état préjudiciables
cités plus haut qui eux disparaissent à la fin de son round). Notez
que le type de créature du moine ne change pas pour autant (ce qui
lui permet de cumuler ces attributs avec son aptitude de Perfection
de l'être). Les effets de la transformation durent un
nombre de rounds égal à la moitié du niveau du moine + modificateur de
constitution (minimum 1 round et on prend la valeur de constitution
avant d'appliquer les transformations ci-dessous) et il est
impossible d'interrompre volontairement cette durée.
Liste des
attributs que confère Fusion de l'âme :
- Pas de valeur de Constitution.
- Intelligence réduite à 5.
- Immunité
contre les effets
mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirages et
effets de moral).
- Immunité contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l’étourdissement, les maladies, les effets de mort et les effets de nécromancie.
- Ne peut soigner les dégâts.
- Immunité contre les coups critiques, les dégâts non-létaux, les affaiblissements temporaires de caractéristique, les diminutions permanentes de caractéristique, l’épuisement et l’Absorption d’énergie.
- Immunité contre les effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf quand ils affectent également les objets ou quand ils sont inoffensifs).
- Utilisent le modificateur de Charisme dans le cadre des tests de Concentration.
- Immunité contre la mort par dégâts excessifs. Mort immédiate lorsque les points de vie chutent à 0 ou moins.
- Tant que l'effet de fusion de l'âme perdure, le moine est considéré comme dépourvu de nature duale : son âme et son corps ne font qu’un. S'il est tué alors qu'il se trouvait encore sous cet effet, nulle âme n’est libérée. Les sorts rappelant l’âme, comme rappel à la vie, réincarnation et résurrection, sont donc sans effet. Pour le rappeler à la vie, il faut user de Souhait, souhait limité, miracle ou résurrection suprême.
- Sous cet effet le corps du moine est considéré comme une masse de matière inerte, il est plus difficile de le détruire. Il bénéficie de points de vie supplémentaires selon sa taille, comme le montre la table ci-dessous.
Taille du personnage
|
Points de vie supplémentaires
|
Infime
|
1
|
Minuscule
|
3
|
Très petite
|
5
|
Petite
|
10
|
Moyenne
|
20
|
Grande
|
30
|
Très grande
|
40
|
Gigantesque
|
60
|
Colossale
|
80
|
- Sous cette forme, le moine ne peut manger, dormir ou respirer et n'en a d'ailleurs pas besoin. De plus, il n'a plus de voix ce qui l'empêche de parler ou de produire le moindre son vocal.
Vision par le Ki (sur). Une
infime
quantité du Ki du moine émane de ses yeux lui accordant une vision surnaturelle.
Le moine gagne l'aptitude de vision nocturne, s'il la possédait déjà, il gagne à
la place la vision dans le noir sur 18m (ou +9m s'il possèdait aussi cette dernière).
Esprit
alerte (Ext). Une fois par jour, le moine peut ajouter
son modificateur de sagesse à son prochain jet d'initiative.
Esprit affuté (ext). Le
sixième sens du
moine lui permet d'accomplir des tâches en dehors de son domaine
d'apprentissage. Une fois par jour il peut choisir entre ajouter un bonus égal à
la moitié de son niveau de moine à son
prochain test impliquant son modificateur de sagesse (soit un test de
sagesse, d'une compétence liée à la sagesse ou un
jet de Volonté) ou remplacer le modificateur de
caractéristique de son prochain test d'une compétence par
celui de la sagesse.
Rupture
par
résonance (ext). Une fois par jour et par une manoeuvre de destruction à
mains
nue, le moine peut frapper un objet et lui transmettre son Ki à l'impact. L'attaque
réussit automatiquement et est considérée comme un coup critique. De plus,
les dégâts ignorent la solidité de l'objet et on ajoute à
ces dégâts un nombre de
d6 égal à la moitié du niveau de moine. Cette aptitude n'affecte pas les créatures
artificielles.
Révélation par le Ki (sur). Une infime quantité du Ki du
moine émane de ses yeux lui accordant une vision surnaturelle. Le moine est
considéré comme étant sous l'effet du sort Vision
lucide et peut utiliser ce pouvoir
à Volonté, dans la limite d’un total quotidien ne dépassant pas un nombre de
rounds égal au quart de son niveau (1 minimum).
Un moine cessant d’être loyal ne peut plus progresser en niveaux dans cette
classe, mais il conserve les pouvoirs acquis jusque-là.
Comme tout le monde, le moine peut être multiclassé, mais il doit s’accommoder
d’une restriction que ne connaissent pas les autres personnages (paladin
excepté) : s’il change de classe ou s’il gagne un niveau dans une classe qu’il
possédait avant de devenir moine, il ne pourra plus jamais améliorer son niveau
de moine (il conserve toutefois les pouvoirs acquis jusque-là).