Moines

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Alignement. Loyal.
Dés de vie. d8.

Compétences de classe
Les compétences du moine (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties ƒ▽✚ (Dex), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères et magie) (Int), Connaissances (plans et religion) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Diplomatie ✚ (Cha), Discrétion ▽ (Dex), Athlétisme ▽✚ (For), Évasion (Dex), Perception auditive (Sag), Profession ƒ (Sag), Psychologie (Sag), Représentation (Cha).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) ´ 4
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d’Int
Table : le moine
Niveau
Bonus de base à l’attaque
Bonus de base de Réflexes
Bonus de base de Vigueur
Bonus de base de Volonté
Spécial
Bonus à l’attaque (déluge de coup)
Dégâts améliorés1
Bonus à la CA
Déplacement accéléré
1
+1
+2
+2
+2
Combat à mains nues, déluge de coups, don supplémentaire
+1/+1
1d6
+0
+0 m
2
+2
+3
+3
+3
Don supplémentaire, Esquive totale
+2/+2
1d6
+0
+0 m
3
+3
+3
+3
+3
+3/+3
1d6
+0
+3 m
4
+4
+4
+4
+4
Frappe ki (magie), chute ralentie (6 m)
+4/+4
1d8
+0
+3 m
5
+5
+4
+4
+4
Pureté physique, Exploits de moine
+5/+5
1d8
+1
+3 m
6
+6/+1
+5
+5
+5
chute ralentie (9 m), Don supplémentaire
+6/+6/+1
1d8
+1
+6 m
7
+7/+2
+5
+5
+5
+7/+7/+2
1d8
+1
+6 m
8
+8/+3
+6
+6
+6
chute ralentie (12 m), Exploits de moine, Don supplémentaire
+8/+8/+3
1d10
+1
+6 m
9
+9/+4
+6
+6
+6
+9/+9/+4
1d10
+1
+9 m
10
+10/+5
+7
+7
+7
chute ralentie (15 m), Frappe ki (Loi), don supplémentaire
+10/+10/+5
1d10
+2
+9 m
11
+11/+6/+1
+7
+7
+7
Corps de diamant, déluge supérieur, Exploits de moine
+11/+11/+11/+6/+1
1d10
+2
+9 m
12
+12/+7/+2
+8
+8
+8
chute ralentie (18 m), pas chassé, don supplémentaire
+12/+12/+12/+7/+2
2d6
+2
+12 m
13
+13/+8/+3
+8
+8
+8
+13/+13/+13/+8/+3
2d6
+2
+12 m
14
+14/+9/+4
+9
+9
+9
chute ralentie (21 m), Exploits de moine
+14/+14/+14/+9/+4
2d6
+2
+12 m
15
+15/+10/+5
+9
+9
+9
+15/+15/+15/+10/+5
2d6
+3
+15 m
16
+16/+11/+6/+1
+10
+10
+10
chute ralentie (24 m), Frappe ki (adamantium)
+16/+16/+16/+11/+6/+1
2d8
+3
+15 m
17
+17/+12/+6/+2
+10
+10
+10
+17/+17/+17/+12/+6/+2
2d8
+3
+15 m
18
+18/+13/+7/+3
+11
+11
+11
+18/+18/+18/+13/+7/+3
2d8
+3
+18 m
19
+19/+14/+8/+4
+11
+11
+11
+19/+19/+19/+14/+8/+4
2d8
+3
+18 m
20
+20/+15/+9/+5
+12
+12
+12
chute ralentie (illimitée/30m), perfection de l’être, Exploits de moine
+20/+20/+20/+15/+9/+5
2d10
+4
+18 m
1 Cette valeur concerne les moines de taille M. Voir la Table : dégâts améliorés des moines de taille P et G.

Arme et armures. Le moine est formé au maniement de la famille d'armes rudimentaires, de moine, exotiques et choisit entre les arbalètes ou frondes et armes de jets. Le moine n’est formé ni au maniement des boucliers ni au port des armures. De fait, tous les talents du moine nécessitent une grande liberté de mouvement. S’il porte une armure ou un bouclier, ou s’il transporte une charge intermédiaire ou lourde, un moine perd ses bonus à la CA, ainsi que ses aptitudes de déplacement accéléré et de déluge de coup.

Bonus à la CA (Ext). Un moine sait Esquiver les coups et son “ sixième sens ” lui permet même d’éviter les attaques qui devraient normalement le surprendre. Tant qu’il ne porte pas d’armure et n’est pas encombré, un moine ajoute son bonus de Sagesse (s’il en a un) à sa CA. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA au niveau 5, qui augmente de +1 tous les 5 niveaux suivants (+2 au niveau 10, +3 au niveau 15 et +4 au niveau 20).
Ces bonus à la CA s’appliquent même contre les attaques de contact ou lorsque le moine est pris au dépourvu. Il ne les perd que s’il est incapable de se mouvoir ou sans défense et lorsqu’il porte une armure ou un bouclier, ou s’il transporte une charge intermédiaire ou lourde.

Combat à mains nues. Le moine s’entraîne longuement à se battre à mains nues, ce qui lui confère d’énormes avantages dans ce genre de situation. Un moine de niveau 1 reçoit le don Science du combat à mains nues en tant que don supplémentaire. Ses attaques peuvent venir de ses poings, mais aussi des pieds, des coudes ou des genoux. Cela signifie qu’un moine peut même porter des attaques “ à mains nues ” alors que ses deux mains sont occupées à porter quelque chose. De plus, la notion d’attaque secondaire de main non- directrice n’a pas de sens quand il se bat à mains nues. Un moine bénéficie donc toujours de son bonus de Force entier sur les jets de dégâts à mains nues.
En règle générale, les attaques à mains nues du moine infligent des dégâts létaux, mais le moine peut choisir d’infliger des dégâts non- létaux s’il le souhaite et ceci sans malus sur son jet d’attaque. Ce même choix lui est offert en situation de lutte.
L’attaque à mains nues du moine est considérée à la fois comme une arme manufacturée et une arme naturelle pour les sorts et effets qui altèrent ou améliorent ces deux types d’armes (comme les sorts morsure magique et Arme magique ©).
Dégâts améliorés. Les armes de moines et les attaques à mains nues d’un moine infligent plus de dégâts que la normale, comme indiqué sur la Table : le moine. Les dégâts de cette table concernent uniquement les moines de taille M. Les moines de taille P infligent des dégâts moins importants, tandis que ceux de taille G infligent des dégâts plus élevés, selon la table suivante. Les armes de moines qui infligent plus de dégâts que ceux indiqué par la table (toujours en rapport avec leur taille) conservent leurs dégâts de base jusqu'à ce que les dégâts de la table leurs soient supérieurs.

Table : dégâts améliorés des moines de taille P et G
Niveau
Dégâts (taille P)
Dégâts (taille G)
1–3
1d4
1d8
4–7
1d6
2d6
8–11
1d8
2d8
12–15
1d10
3d6
16–19
2d6
3d8
20
2d8
4d8


Dons supplémentaires. Au niveau 1, un moine peut choisir soit Coup étourdissant, soit Science de la lutte en tant que don supplémentaire.
Au niveau 2, il peut choisir soit Attaques réflexes, soit Parade de projectiles en tant que don supplémentaire.
Au niveau 6, il peut choisir soit Science du croc-en-jambe, soit Science du désarmement en tant que don supplémentaire.
Le moine obtient le don qu'il n'avait pas choisi aux niveau 1, 2 et 6 lorsqu'il atteint dans ce même ordre le niveau 8, 10 et 12.
Un moine n’a pas besoin de remplir les conditions d’un don pour le choisir en tant que don supplémentaire.



Exploits de moine. Au niveau 5, puis tous les 3 niveaux suivant (soit 8, 12, 14, 17 et 20), le moine gagne la possibilité d'accomplir un exploit résultant de son entrainement rigoureux. Cela se traduit par un pouvoir spécial qu’il choisit dans la liste ci-dessous. Les effets des exploits qui ne sont pas permanents ne peuvent se cumuler entre eux. Par exemple, un moine utilisant Danse de l'air sera contraint d'arrêter immédiatement l'effet de cet exploit s'il décide d'utiliser ensuite Explosion de force. De la même manière, un moine sous l'effet de Fusion par le Ki devra attendre que celui-ci s'estompe pour utiliser d'autres exploits. Le moine ne peut utiliser ses exploits s’il porte une armure (même légère), un bouclier ou une charge intermédiaire ou lourde.
Explosion de force (ext). Une fois par jour et durant 1 round, tous les muscles du corps du moine augmentent de volume, ce qui lui permet d'accomplir un véritable exploit physique en faisant brusquement augmenter sa valeur de Force. Il bénéficie alors d’un bonus d’altération égal à la moitié de son niveau de moine et est considéré comme étant d'une catégorie de taille supérieure à la sienne sauf pour ce qui est de déterminer son espace occupé et son allonge qui restent ceux de sa taille d'origine. Ce pouvoir dure 1 round. On l’active au prix d’une action libre.
Sauts puissants (Ext). Le moine est toujours considéré comme disposant d’un élan pour effectuer ses sauts (même si ce n’est pas le cas en pratique). De plus, une fois par jour, il peut effectuer un double saut. En d'autres termes il peut au prix d'une action de mouvement effecuter un saut en étant en plein air et sans toucher de surfaces solides (et ce même au milieu d'un premier saut ou d'une chute). Mis à part ces exceptions, le double saut est traité comme un saut normal sans élan.
Adresse du singe (ext). Une fois par jour et au prix d'une action rapide, le moine gagne pendant 1 round un bonus de +10 à tous les tests d’Acrobaties ƒ▽✚.
Pressentiment du sage (ext). Une fois par jour, le moine peut pressentir le résultat de son action avant que celle-ci ne se produise. Ce pouvoir extraordinaire lui permet de rejouer un jet de dés qu’il vient d’effectuer avant de prendre connaissance de l’issue de la situation, on applique ensuite le meilleurs résultats.
Opportunité étendue (Ext). Ce pouvoir est similaire en tout points à la capacité d'Opportunité étendue du guerrier et, comme cette dernière peut être cumulé avec la même limite.
Coup étourdissant de maitre. Une fois par jour, le coup étourdissant du moine peut durer 1 round de plus, à condition que la cible étourdie rate un second jet de vigueur au deuxième round. Le moine peut annoncer qu'il rallonge la durée de l'effet de son coup étourdissant juste avant que la cible n'ai à faire son second jet de sauvegarde.
Touché vivifiant (ext). Une fois par jour, le moine peut appuyer sur des points précis du corps d'une créature (attaque de contact inoffensive) pour accroitre son Ki, ce qui confère à la cible un bonus au prochain test de caractéristique, de compétence ou de jet de sauvegarde (au choix de la cible) égal à la moitié du niveau du moine. Le bonus disparait au bout de 24h s'il n'est pas utilisé. De plus, Le touché vivifiant agit sur la cible comme un sort de guérison des maladies (niveau de lanceur de sort égal au niveau du moine).
Touché mortel (ext). Une fois par jour, le moine peut appuyer sur des points précis du corps d'une créature pour la vider soudainement de tout son Ki (celui-ci rejoint l'univers). Il commence par toucher la créature vivante de son choix (en accord avec les règles concernant les attaques de contact). En cas de succès, il jette un nombre de d8 égal à la moitié de son niveau de moine auquel il ajoute son modificateur de sagesse. Si le total obtenu atteint ou dépasse le nombre de points de vie de la cible, cette dernière meurt (pas de jet de sauvegarde). Sinon, elle n’est pas affectée. Plutôt que de la tuer, le moine peut choisir d'infliger l'un des états préjudiciables suivant à la cible (ce choix doit être annoncé avant l'attaque) : Paralysé, Inconscient ou Pétrifié. Le moine ne peut tenter un touché mortel que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n’est pas le cas des créatures artificielles, des morts-vivants, des plantes ou des vases, ainsi que des créatures intangibles ou immunisées contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et être capable d’atteindre l’organe vital qu’il vise. Il ne peut pas tenter de touché mortel si son adversaire bénéficie d’un camouflage ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux.
Danse de l'air (ext). Les mouvement du moine deviennent si fluides et harmonieux qu'il est impossible de les restreindre. Il peut agir normalement, même s’il est soumis à des effets magiques restreignant ses capacités de mouvement. Ce pouvoir extraordinaire semblable au sort liberté de mouvement, peut être utilisé à Volonté, dans la limite d’un total quotidien ne dépassant pas un nombre de rounds égal à la moitié du niveau du moine. Il prend effet immédiatement et dure jusqu’à ce que le PJ n’en ait plus besoin (ou jusqu’à ce que sa durée quotidienne soit épuisée).
Perception du Ki (ext). Le moine perçoit les mouvements des autres créatures à travers leur Ki. Il gagne le don Combat en aveugle.
Fusion de l'âme (sur). Une fois par jour et par une action complexe provocant une attaque d'opportunité, le moine peut effectuer une transformation extrême de son corps. Pour cela, il se concentre et fait abstraction de tout ce qui l'entoure pour faire le vide dans son esprit et transformer son âme (au sens propre du terme) en Ki qu'il fusionne alors à son corps physique. Pour se faire, le moine reste immobile, ferme les yeux et n'entend plus rien ce qui le rend aveuglé, assourdi et sans défense pendant 1 round (ces modifications s'appliquent en plus de celles que procure la transformation ci-dessous). Si le moine est interrompu durant cette action, il doit alors effectuer un test de concentration comme pour un lancement de sort (DD 10 + la moitié des dégâts encaissés). En cas d’échec, l'utilisation de l'exploit est perdue sans faire effet (mais les états préjudiciables perdurent). À la fin de cette action, le corps du moine se transforme pour acquérir des attributs similaires à ceux des créatures artificielles et des élémentaires comme décrit plus bas (en plus des état préjudiciables cités plus haut qui eux disparaissent à la fin de son round). Notez que le type de créature du moine ne change pas pour autant (ce qui lui permet de cumuler ces attributs avec son aptitude de Perfection de l'être). Les effets de la transformation durent un nombre de rounds égal à la moitié du niveau du moine + modificateur de constitution (minimum 1 round et on prend la valeur de constitution avant d'appliquer les transformations ci-dessous) et il est impossible d'interrompre volontairement cette durée.
Liste des attributs que confère Fusion de l'âme :
  • Pas de valeur de Constitution.
  • Intelligence réduite à 5.
  • Immunité contre les effets mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirages et effets de moral).
  • Immunité contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l’étourdissement, les maladies, les effets de mort et les effets de nécromancie.
  • Ne peut soigner les dégâts.
  • Immunité contre les coups critiques, les dégâts non-létaux, les affaiblissements temporaires de caractéristique, les diminutions permanentes de caractéristique, l’épuisement et l’Absorption d’énergie.
  • Immunité contre les effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf quand ils affectent également les objets ou quand ils sont inoffensifs).
  • Utilisent le modificateur de Charisme dans le cadre des tests de Concentration.
  • Immunité contre la mort par dégâts excessifs. Mort immédiate lorsque les points de vie chutent à 0 ou moins.
  • Tant que l'effet de fusion de l'âme perdure, le moine est considéré comme dépourvu de nature duale : son âme et son corps ne font qu’un. S'il est tué alors qu'il se trouvait encore sous cet effet, nulle âme n’est libérée. Les sorts rappelant l’âme, comme rappel à la vie, réincarnation et résurrection, sont donc sans effet. Pour le rappeler à la vie, il faut user de Souhait, souhait limité, miracle ou résurrection suprême.
  • Sous cet effet le corps du moine est considéré comme une masse de matière inerte, il est plus difficile de le détruire. Il bénéficie de points de vie supplémentaires selon sa taille, comme le montre la table ci-dessous.


Taille du personnage
Points de vie supplémentaires
Infime
1
Minuscule
3
Très petite
5
Petite
10
Moyenne
20
Grande
30
Très grande
40
Gigantesque
60
Colossale
80
  • Sous cette forme, le moine ne peut manger, dormir ou respirer et n'en a d'ailleurs pas besoin. De plus, il n'a plus de voix ce qui l'empêche de parler ou de produire le moindre son vocal.
Vision par le Ki (sur). Une infime quantité du Ki du moine émane de ses yeux lui accordant une vision surnaturelle. Le moine gagne l'aptitude de vision nocturne, s'il la possédait déjà, il gagne à la place la vision dans le noir sur 18m (ou +9m s'il possèdait aussi cette dernière).
Esprit alerte (Ext). Une fois par jour, le moine peut ajouter son modificateur de sagesse à son prochain jet d'initiative.
Esprit affuté (ext). Le sixième sens du moine lui permet d'accomplir des tâches en dehors de son domaine d'apprentissage. Une fois par jour il peut choisir entre ajouter un bonus égal à la moitié de son niveau de moine à son prochain test impliquant son modificateur de sagesse (soit un test de sagesse, d'une compétence liée à la sagesse ou un jet de Volonté) ou remplacer le modificateur de caractéristique de son prochain test d'une compétence par celui de la sagesse.
Rupture par résonance (ext). Une fois par jour et par une manoeuvre de destruction à mains nue, le moine peut frapper un objet et lui transmettre son Ki à l'impact. L'attaque réussit automatiquement et est considérée comme un coup critique. De plus, les dégâts ignorent la solidité de l'objet et on ajoute à ces dégâts un nombre de d6 égal à la moitié du niveau de moine. Cette aptitude n'affecte pas les créatures artificielles.
Révélation par le Ki (sur). Une infime quantité du Ki du moine émane de ses yeux lui accordant une vision surnaturelle. Le moine est considéré comme étant sous l'effet du sort Vision lucide et peut utiliser ce pouvoir à Volonté, dans la limite d’un total quotidien ne dépassant pas un nombre de rounds égal au quart de son niveau (1 minimum).



Un moine cessant d’être loyal ne peut plus progresser en niveaux dans cette classe, mais il conserve les pouvoirs acquis jusque-là.
Comme tout le monde, le moine peut être multiclassé, mais il doit s’accommoder d’une restriction que ne connaissent pas les autres personnages (paladin excepté) : s’il change de classe ou s’il gagne un niveau dans une classe qu’il possédait avant de devenir moine, il ne pourra plus jamais améliorer son niveau de moine (il conserve toutefois les pouvoirs acquis jusque-là).
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